(-) Storymodus
Monster Hunter typisch nichts weltbewegendes oder Inception-like mäßiges, dennoch hat mich dieser nicht gelangweilt oder genervt. Er ist halt da, man macht ihn und gut ist. Die Stärken liegen eben woanders.
(-) Die relativ kleine Auswahl an Monstern.
Ich weiß es ist keine Ultimate-Version und es ist auch praktisch möglich neue Inhalte per DLC zu veröffentlichen, jedoch stört es mich ein wenig im Endgame immer die gleichen 10 Monster zu jagen. Darüber kann man jedoch locker hinwegsehen wenn man bedenkt was das Spiel sonst noch alles zu bieten hat. (Wird noch angesprochen)
(--) Waffendesign
Im Grunde genommen verändern sich die Waffen welche man im Laufe des Spiels herstellt und aufwertet nur minimal bis gar nicht.
Ausnahmen stellen die Drachenältesten-Waffen dar, welche wiederum sehr schön gestaltet sind und auch mal unkonventionellere Formen aufweisen. Um es mal anders auszudrücken, optisch könnte man jemanden der 1000 Spielstunden hat mit jemandem der 50 Spielstunden hat, nicht unterscheiden.
(---) Gathering Hub
Oder zu deutsch die Versammlungshalle, wo man im Online-Modus mit anderen Spielern interagieren und in älteren Ablegern der Reihe einfach "herumblödeln" konnte. Es WAR der Ort an dem sich die Spieler vor der Jagd getroffen haben, die Gildenkarten ausgetauscht haben, über Rüstungssets und effektive Waffenkombos philosophiert haben, Armdrücken gemacht haben und anderes. Es hat einfach diese Miteinander-Gefühl enorm gestärkt und man hatte mehr das Gefühl zusammen mit einer Gruppe von Jägern auf die Jagd zu gehen als mit irgendwelchen Gesichtslosen Spielern schnell die Quest abzuklappern.
Meiner Meinung ist dies einzig und allein dem Fakt geschuldet, das einem die Versammlungshalle sehr begrenzte Möglichkeiten bietet bestimmte Interaktionen durchzuführen, welche mmn. essenziell für dieses Spiel sind.
U.a. wäre das die Möglichkeit den Schmied zu besuchen, die Ernte einzuholen, Beutezüge anzunehmen und abzuschließen und neue Untersuchungen auszuwählen. Auch kann man in der Versammlungshalle keine Dinge einschmelzen.
Für all diese Aktionen muss man in den "Offine"-Hub des Spiels, Astera gehen welcher durch eine Ladezeit von der Versammlungshalle getrennt ist. Man hat auch kein Verlangen die Versammlungshalle danach wieder zu betreten, weil 1. der Weg zu weit ist, denn in Astera ist alles für Monster Hunter Verhältnisse sehr weitläufig und 2. sobald man einer Quest beigetreten ist oder selbst eine eröffnet hat kann man nicht mehr zwischen "Offline" und "Online" Hub wechseln ohne die Quest zu abzubrechen.
Und jetzt kommt das geilste: Nach dem Abschließen einer Quest hat man nicht die Möglichkeit sich mit der Gruppe zurück zur Versammlungshalle bringen zu lassen, was man ja in so gut wie allen Fällen eh nicht machen würde, da ich wie oben geschrieben habe, sowieso nicht viel zu erledigen ist.
Questtafeln gibt es mehrere in Astera, sodass man nicht gezwungen ist für den Online-Modus mit Freunden und anderen Spielern die Versammlungshalle zu betreten. Somit ist jeder die meiste Zeit in seinem "eigenen" Astera.
Dies fehlt mir tatsächlich an Monster Hunter: World :(
weiter gehts...
Jetzt will ich mich den meisten Punkten widmen, welche andere dazu bewegt haben, Monster Hunter: World negativ zu bewerten bzw. nicht weiterzuempfehlen.
Da wären einmal die Verbindungsprobleme, also die Fehlercodes, welche verhindern das man SOS Quests beitreten/erstellen kann oder Online-Sitzungen eröffnen oder beitreten kann oder man auch gerne mal aus einer laufenden Quest rausgeworfen wird.
Selbstverständlich war auch Ich davon betroffen, grade in der ersten Woche (Releasewoche wohlgemerkt) gab es mal Einbrüche die gerne mal eine halbe Stunde bis hin zu Stunden oder länger angehalten haben bis es wieder funktionierte. Aber deswegen eine schlechte Bewertung und gar nicht auf andere (vielleicht GAMEPLAYTECHNISCHE?!) Aspekte des Spiels eingehen? Sagt mal seid ihr eigentlich des völligen Geistes?
Seit einigen Tagen ist die Connection sehr stabil und zumindest ich und ich denke auch eine große Mehrheit der Spieler kann Monster Hunter: World genießen.
Ein anderer Punkt ist die schlechte Umsetzung der Konsolen Version:
Ich habe Freunde die haben MHW ausschließlich mit Tastatur und Maus gespielt und besitzen schon bereits über 100 Stunden, haben sich buchstäblich nie über einen schlechten oder unfertigen Port beschwert. Stichwort: Gewöhnungssache.
Ich selber besitze einen XBOX360 Controller (bekommt man heutzutage hinterher geworfen) und verstehe nicht wieso man nicht ein paar Euros locker hat für so einen Controller. Man kann ja nicht nur Monster Hunter damit spielen..
Unterm Strich auch kein plausibler Grund dem Spiel eine negative Bewertung reinzudrücken.
Und zu guter letzt der "Fake-Story-Koop" wo man zuerst das Video sehen muss und erst dann mit seinen Freunden oder per SOS die Quest mit anderen Spielern abschließen kann. Die Leute die so etwas bemängeln oder gar kritisieren verstehe ich auch nicht, sorry. Na klar könnte Capcom dies bestimmt ändern, aber bitte bitte bitte macht euch doch wegen den 4-5 Minuten nicht in die Hose, das ist doch banal. In vorherigen Monster Hunter Spielen gab's eine strikte Trennung von Single- und Multiplayer.
Und dieser Tenor zieht sich durch die meisten Reviews, leider. Das hat das Spiel nicht verdient.
Was mir gut an Monster Hunter: World gefällt:
-abwechslungsreiche Gebiete mit stellenweise mitreißenden Soundtracks
-Monster sind gut animiert mit realistischen Bewegungen und nachvollziehbarer Entscheidungsfindung
-einsteigerfreundlich, somit große Playerbase
-mit Freunden stundenlangen Spaß haben
-14 Waffenklassen, wobei sich jede grundverschieden spielt
-Quality of Life Changes im Vergleich zu vorherigen Monster Hunter Spielen
-Grindsystem
Von mir gibt's eine klare Kaufempfehlung, besonders mit Freunden und allgemein im Multiplayer hat Monster Hunter schon immer am meisten Spaß gemacht.
Wer Bock auf motivierenden Grind hat, bekommt hier definitiv was für sein Geld geboten :)