Simon Ordell regressa à ilha de St. Amelia para "corrigir tudo", encontrando uma vila aparentemente abandonada, encoberta por um nevoeiro denso e um silêncio sinistro.Quando explora a vila para tentar compreender a sua ligação com o local e os seus habitantes, Simon começa a descobrir fragmentos de um passado. Com uma perspetiva na primeira pessoa, Simon terá de usar poucas armas e ferramentas - incluindo a CRTV, uma micro-televisão que capta sinais instáveis - para explorar, esc...
Simon Ordell regressa à ilha de St. Amelia para "corrigir tudo", encontrando uma vila aparentemente abandonada, encoberta por um nevoeiro denso e um silêncio sinistro.
Quando explora a vila para tentar compreender a sua ligação com o local e os seus habitantes, Simon começa a descobrir fragmentos de um passado.
Com uma perspetiva na primeira pessoa, Simon terá de usar poucas armas e ferramentas - incluindo a CRTV, uma micro-televisão que capta sinais instáveis - para explorar, escapar e sobreviver. Entre fugas intensas, combates frenéticos e quebra-cabeças associados à história, Simon terá de desvendar uma verdade que insiste em subir à superfície.
SILENT HILL: Townfall é um jogo de terror psicológico, independente do resto da série, que decorre numa ilha fria e isolada da Escócia no ano de 1996.
Explora a ilha de St. Amelia em 1996
Ruas encobertas por nevoeiro, comunidades abandonadas e recantos esquecidos. Uma história contada pelo ambiente e pelo passado. Realidade e ilusão confundem-se de forma subtil nas profundezas de St. Amelia.
Um novo e memorável SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall transporta-nos para as deslumbrantes ruas encobertas por nevoeiro da Escócia. Um novo cenário para uma história única e assombrosa. Mais do que um jogo de terror, é uma história de introspeção, perda e consequências. Onde o temor surge em pequenos detalhes, momentos tranquilos e nas sombras criadas pelo passado de Simon.
Furtividade e combates estratégicos
Usa armas de combate corpo a corpo para bloquear e atacar ou sobrevive à distância com a ajuda de armas de fogo.
Tu decides a estratégia a usar para cada confronto, de acordo com o cenário e com as ferramentas ao dispor.
Para além de lutar ou fugir, terás de te esgueirar dos perigos, detetar as posições dos inimigos e atraí-los com manobras de diversão.
Quebra-cabeças que seguem a narrativa orientados pela CRTV
O icónico rádio do SILENT HILL está de volta na forma de uma televisão portátil CRTV.
Deteta sinais analógicos instáveis com a CRTV para localizar ameaças, fragmentos da história e pistas misteriosas.
Resolve quebra-cabeças associados a estes fragmentos e que acompanham a narrativa para redescobrir momentos do passado e ver vislumbres do quotidiano da vila.
Uma experiência SILENT HILL na primeira pessoa
O primeiro jogo completo SILENT HILL na primeira pessoa permite sentir a vila encoberta por nevoeiro pela pespetiva de Simon.
Com visibilidade limitada e uma proximidade maior dos perigos, combates, furtividade, exploração e com acesso à CRTV. Uma perspetiva íntima e aterradora.
Vários finais
Os finais influenciados pelas ações dos jogadores criam um impacto emocional mais forte.
Música e design áudio que estabelecem tensão
As paisagens sonoras aterradoras fazem com que todos os rangeres, sinais e gritos intensifiquem o perigo.
A banda sonora dinâmica de Pilotpriest é influenciada pelas ações dos jogadores e dos inimigos, reagindo e criando mais tensão de acordo com o fluxo da ação e furtividade.
Armazenamos e/ou acedemos a informações relativas a dispositivos, tais como IDs únicos em cookies para processar dados pessoais. Poderá aceitar ou gerir as suas escolhas clicando em baixo, incluindo o seu direito de se opor quando é utilizado o interesse legítimo, ou em qualquer altura na página da política de privacidade. Estas escolhas serão comunicadas aos nossos parceiros e não afectarão os dados de navegação.
Analytical Cookies
Os Analytical cookies permitem-nos monitorizar e analisar as visitas de várias fontes de tráfego, o que nos ajuda a melhorar o desempenho geral do website.
Cookies de marketing
Os cookies de marketing, na maioria dos casos, são instalados pelos nossos parceiros publicitários em todo o website. Os nossos parceiros podem utilizar web cookies para criar anúncios relevantes quando o utilizador visita outros sites.