Rappelé sur l'île de St. Amelia pour « tout arranger », Simon Ordell y trouve une ville recouverte d'un épais brouillard, apparemment abandonnée, mais loin d'être en paix.Au cours de son exploration, Simon, bien décidé à comprendre son lien avec ce lieu et ses habitants, découvre des fragments d'un passé qui ne demande qu'à remonter à la surface. Dans ce jeu entièrement en vue subjective, Simon doit explorer, éviter les menaces et survivre avec des ar...
Rappelé sur l'île de St. Amelia pour « tout arranger », Simon Ordell y trouve une ville recouverte d'un épais brouillard, apparemment abandonnée, mais loin d'être en paix.
Au cours de son exploration, Simon, bien décidé à comprendre son lien avec ce lieu et ses habitants, découvre des fragments d'un passé qui ne demande qu'à remonter à la surface.
Dans ce jeu entièrement en vue subjective, Simon doit explorer, éviter les menaces et survivre avec des armes et des outils limités, parmi lesquels le CRTV, un téléviseur de poche permettant de détecter les signaux instables. Le système d'esquive est tendu et les combats sont frénétiques, tandis que les énigmes narratives révèlent une vérité qui ne semble pas vouloir rester enfouie.
SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur psychologique complet et indépendant qui a pour décor les paysages froids et isolés de l'Écosse en 1996.
Exploration de St. Amelia en 1996
Rues noyées dans le brouillard, lieux publics abandonnés et recoins oubliés témoignent de leur histoire à travers leur atmosphère et leur passé. Réalité et hallucinations s'entremêlent subtilement afin de plonger les joueurs dans l'univers concret et bien ancré de St. Amelia.
Un SILENT HILL inédit mémorable
SILENT HILL: Townfall met à l'honneur les splendides rues embrumées d'Écosse, offrant un nouveau cadre à un récit envoûtant et unique. Plus qu'un jeu d'horreur, c'est une histoire marquée par l'introspection, la perte et le poids des conséquences. La peur naît de petits détails, de moments de calme et de l'ombre du passé de Simon.
Furtivité stratégique et combat
Attaquez et parez à l'aide d'armes de corps à corps lors de combats frénétiques, ou gardez vos distances et faites usage d'armes à feu pour survivre.
Adaptez votre stratégie à chaque affrontement en utilisant les outils à votre disposition et l'environnement.
Plutôt que de vous battre ou de fuir, vous pouvez miser sur la furtivité pour contourner le danger, repérer les positions des ennemis en restant à couvert ou les attirer au loin en faisant diversion.
Énigmes narratives guidées par le CRTV
La radio emblématique de SILENT HILL revient sous la forme du CRTV, une télévision portative.
Menaces rôdant dans l'ombre, fragments de l'histoire et indices mystérieux peuvent être détectés par les joueurs sous forme de signaux analogiques instables sur le CRTV.
Par le biais d'énigmes narratives étroitement liées à ces fragments, les joueurs peuvent revivre des événements passés et avoir un aperçu du quotidien de la ville tout en suivant la trame de l'intrigue.
Une expérience SILENT HILL en vue subjective
Dans ce premier jeu de la saga SILENT HILL complet en vue subjective, les joueurs découvriront la ville nimbée de brouillard à travers les yeux de Simon.
Du fait de la visibilité réduite et du sens aigu du danger, la furtivité, le combat, l'exploration et le CRTV soulignent l'impression d'intimité, de proximité et de terreur.
Des fins multiples
Les actions des joueurs influent sur la fin du jeu, qui résonne en nous longtemps après la fin de l'histoire.
Une conception audio et une bande-son inquiétantes
Chaque grincement, signal ou cri ajoute à l'impression de danger grâce à une conception audio créative étoffée et terrifiante.
La bande-son entièrement dynamique de Pilotpriest évolue et change en fonction des actions des joueurs et des ennemis, renforçant ou désamorçant la tension dans les moments d'action ou de furtivité.
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