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Sobre o produto
O Império caiu, deixando no seu lugar múltiplos reinos sucessores. Os lordes e damas destes pequenos reinos disputam o controlo e a influência – seja através de intrigas ou de espada e escudo, as famílias lutam entre si e umas contra as outras enquanto ameaças maiores lançam uma sombra sobre a terra. Fomes assolam a vida do campesinato, a guerra e a desunião ameaçam a ordem social, famílias nobres sucumbem à decadência e ao hedonismo e, além das fronteiras do antigo Império, gran...
O Império caiu, deixando no seu lugar múltiplos reinos sucessores. Os lordes e damas destes pequenos reinos disputam o controlo e a influência – seja através de intrigas ou de espada e escudo, as famílias lutam entre si e umas contra as outras enquanto ameaças maiores lançam uma sombra sobre a terra. Fomes assolam a vida do campesinato, a guerra e a desunião ameaçam a ordem social, famílias nobres sucumbem à decadência e ao hedonismo e, além das fronteiras do antigo Império, grandes exércitos de pilhagem e destruição formam-se sob as bandeiras de reis invasores.
Nestes tempos incertos, deverá levar o seu pequeno reino à grandeza – e os membros da sua família nobre à sobrevivência – neste simulador de colónia medieval focado em gerar histórias de grande valor e vil traição.
A sua família governa do topo, trabalhando em conjunto – ou uns contra os outros – para assumir o comando da sua cidade, do seu reino e das suas manobras políticas. Cada membro da família tem as suas próprias forças, fraquezas e ambições que os movem enquanto constroem relações complexas entre si e com governantes estrangeiros. Testemunhe amizades florescentes, escapadelas embriagadas e assassinatos brutais enquanto os seus nobres dão ordens aos camponeses, lideram exércitos em batalha e estudam textos antigos repletos de conhecimento.
Uma plethora de competências determina quais dos membros da sua família são mais aptos para realizar várias tarefas – quem entre eles são os maiores guerreiros, os maiores capatazes, os maiores escribas e os maiores negociadores? Procure oportunidades para treinar ainda mais as suas forças, educando as crianças para assegurar o futuro da sua linhagem enquanto desbloqueia talentos adicionais em gerações futuras.
Para além das competências, cada membro da família possui traços que determinam a sua personalidade e capacidades, origens culturais variadas que influenciam a forma como as pessoas os percebem e tratam, e uma vasta gama de necessidades e desejos a monitorizar. A insatisfação gera ressentimento, inveja e deslealdade, e é nesse momento que as adagas aparecem. Procurará acalmar as tensões através de presentes e camaradagem, ou derramará o primeiro sangue para eliminar qualquer ameaça aos seus nobres preferidos?
Às vezes, o sangue que derrama pertence ao seu próprio parentesco – movidos pela ambição, ganância e pensamento oportunista, os membros da sua família desembainharão as lâminas uns contra os outros dadas as circunstâncias certas. De amantes desprezados e irmãos sedentos de poder a membros da família influenciados por reis e rainhas estrangeiros, a confiança é escassa.
As capacidades do seu reino são determinadas pelo que os seus nobres sabem – eles estudarão individualmente textos antigos para aprender novas tecnologias e, caso pereçam, esse conhecimento perder-se-á com eles (a menos que seja registado ou transmitido aos seus alunos). Adquira livros em diferentes línguas e leia-os para desbloquear novos edifícios, ferramentas e oportunidades para o seu reino. Garanta que mais membros da sua família consigam aprender os seus segredos, traduzindo os textos para uma língua que falem, conforme necessário, evitando a perda súbita de conhecimento resultante de uma flecha perdida. Mas irá acumular tal conhecimento nas suas bibliotecas? Ou transcreverá estes escritos para os trocar com outros em troca de imensa riqueza e recursos? Afinal, conhecimento é poder…
O povo comum de Norland é a espinha dorsal de qualquer reino, servindo os seus lordes nobres no campo de batalha e ao redor da cidade com deferência e lealdade… até que as suas barrigas fiquem vazias ou a cerveja acabe. Com diferentes origens, necessidades e pensamentos próprios, os camponeses são difíceis de agradar e facilmente manipulados para a rebelião, o crime e a controvérsia – irá resolver as queixas deles como um lorde benevolente ou responder-lhes com o machado do carrasco?
Atuando através dos seus nobres, diga aos seus camponeses onde trabalhar, o que priorizar e quando lutar – embora não tenha controlo direto sobre a classe baixa da sua sociedade, eles ainda têm as suas próprias esperanças, sonhos e relações. Gerir cuidadosamente é crítico para o sucesso, pois são eles que mantêm as complexas cadeias de produção da sua cidade e são responsáveis por construir estruturas, colher recursos e produzir os bens que os mantêm satisfeitos.
O camponês médio dependerá da riqueza acumulada para levar uma vida plena. Gerencie os salários pagos ao final de cada dia, bem como o custo para adquirir necessidades básicas como comida e cerveja no mercado local para garantir que o povo permaneça motivado. Salários altos e custos baixos são também uma excelente forma de encorajar a migração, mas tenha cuidado com quem poderá acolher nas suas terras.
Os camponeses provêm de diferentes culturas, muitas vezes em conflito entre si, e fazê-los coexistir na sua pequena cidade pode ser desafiante. Pode usar esta fricção a seu favor por vezes, mas se a população tiver problemas com a herança da sua família nobre, poderá descobrir que contratar guardas adicionais é a chave para uma vida longa.
Alguns camponeses são adeptos devotos da Church of Saint Sophia e darão mais importância à piedade de um nobre, enquanto os camponeses lealistas precisam apenas de dinheiro suficiente para comprar comida e cerveja para permanecerem felizes. Outras fações e subfações têm prioridades diferentes – à medida que expande e se torna mais forte, espere que estes grupos formem alianças mutáveis onde encontrem pontos comuns. Mesmo quando estão formalmente do seu lado, as suas ações e métodos podem não ser vantajosos para si, e nunca escapará às consequências das suas agendas separadas.
Quando as tensões aumentam, não hesite em estabelecer uma patrulha noturna ou em dar a alguns membros indisciplinados o machado literal. Enviar uma mensagem clara irá frequentemente colocar os camponeses na linha – mas não se imagine invencível, pois mesmo um grande lorde está a apenas uma multidão furiosa de se tornar numa cabeça num espeto.
Norland situa-se num mundo rico com um passado vibrante – os seus habitantes formam uma tapeçaria de diferentes origens culturais com relações irregulares, e o vácuo de poder deixado pelo colapso do Império deu origem a tempos incertos. Ao longe, uma Unholy Horde torna-se cada vez mais forte, pilhando e queimando tudo no seu caminho, enquanto noutro lugar a Church of Saint Sophia usa a fé para manter um controlo férreo sobre vastos recursos.
O Império governou sobre uma vasta extensão de terra, e o seu colapso deixou para trás muitos reinos sucessores a disputar o controlo. Os recursos variam de reino para reino, com cada região inicial potencial a proporcionar ao jogador diferentes vantagens para aproveitar e desafios para superar.
Envie os seus nobres com as competências adequadas para procurar alianças através do casamento, negociar acordos comerciais lucrativos, planear assassinatos e sequestros, e incitar rebeliões. Tentará recrutar espiões e conspiradores em reinos estrangeiros para os derrubar por dentro, ou prefere resolver as suas diferenças através da força das armas no campo de batalha aberto? E como responderá quando, inevitavelmente, os seus inimigos infiltrarem as suas fileiras ou trouxerem os seus exércitos para as suas fronteiras?
Assista à história desenrolar-se enquanto eventos e calamidades o colocam em circunstâncias difíceis de tempos a tempos, complicando ainda mais o intrincado conto de traição e bravura que os inúmeros nobres e camponeses de Norland tecem. De parentes sequestrados a refugiados infestados pela peste, de chantagens a desastres naturais, a sua família será posta à prova ao longo dos anos.
Não espere que o mundo fique parado – nobres viajantes procurarão refúgio ou semearão a discórdia e, tal como pode enviar os membros da sua família e emissários para procurar oportunidades, assim podem fazer os outros reinos de Norland. Bandidos estabelecerão acampamentos nos arredores da civilização enquanto outros reinos pressionam por alianças e envolvem-se em guerras próprias. Irá juntar-se a eles nos seus empreendimentos violentos ou trabalhará em isolamento?
Quando tudo o mais falha, as lâminas são desembainhadas e o derramamento de sangue resolve as disputas. Levante a sua milícia cidadã, motive prisioneiros a lutar pela sua liberdade e coloque os seus nobres no comando para inspirar as tropas – mas cuja vida colocará em risco quando as bandeiras forem erguidas?
A discórdia e a rebelião farão com que os seus camponeses levantem armas contra si e, embora um motim mal armado possa ser esmagado por uma milícia bem treinada e leal, alguns grupos que conspiram contra si não estarão tão levemente armados, e uma crise de sucessão ou um parente sedento de poder podem tornar-se a sua maior ameaça. Mantenha a ordem pública sob controlo e fique atento a inimigos escondidos no seu meio.
Os seus guerreiros são as mesmas pessoas que cuidam dos seus campos, fabricam a sua cerveja e aplaudem os seus carrascos – a guerra não deve ser levada levemente, pois vidas valiosas são arriscadas em cada batalha. Evitará o derramamento de sangue a todo o custo, ou as vidas do seu povo são um sacrifício que está disposto a fazer?
O equipamento nas mãos e nas costas dos seus guerreiros deve ser importado ou fabricado localmente, limitando a composição dos seus exércitos com base na sua economia – planeie com antecedência antes de declarar guerra, e antes que a guerra lhe seja declarada.
Defenda a sua casa contra invasores estrangeiros ou marche pelo mapa do mundo e mergulhe numa batalha total comandando as forças que reuniu e armou – a moral, as competências de combate e a proeza tática podem determinar o vencedor, mas ninguém está seguro no caos do aço a chocar.
Através de uma multitude de cenários para escolher e uma plethora de opções que definem os seus nobres e o mundo ao seu redor, Norland permite-lhe construir uma sociedade e contar uma história única de qualquer tipo – belicistas com legiões penais a lutar pela sua liberdade, zelotes religiosos altamente instruídos a tentar espalhar a fé, idealistas multiculturais ricos a acumular tomos de conhecimento, mestres de espionagem traidores a planear assassinatos e intrigas… que conto irá contar?
This description was translated automatically by AI.
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