UnderRail 2: Infusion é um RPG isométrico imersivo por turnos ambientado num futuro distante, quando a vida na superfície da Terra se tornou impossível há muito tempo e os remanescentes da humanidade habitam agora o Underrail, um vasto sistema de cidades-estado em estações de metro que, ao que parece, são os últimos bastiões de uma raça em declínio.Tu és um scavenger. Vagando pelas ruínas de uma civilização caída, os scavengers ganham a vida a vasculhar o Underrail em busca de t...
UnderRail 2: Infusion é um RPG isométrico imersivo por turnos ambientado num futuro distante, quando a vida na superfície da Terra se tornou impossível há muito tempo e os remanescentes da humanidade habitam agora o Underrail, um vasto sistema de cidades-estado em estações de metro que, ao que parece, são os últimos bastiões de uma raça em declínio.
Tu és um scavenger. Vagando pelas ruínas de uma civilização caída, os scavengers ganham a vida a vasculhar o Underrail em busca de tecnologia e recursos. Esta é uma profissão perigosa, que leva frequentemente os seus praticantes a locais perigosos, como a cidade oculta de Solidon - o local onde te encontras no início do jogo.
COMBATE
O combate é por turnos, mas atómico, permitindo que o jogador e os NPCs alternem a execução de ações curtas, como nos jogos roguelike tradicionais. Isto permite maior reatividade. A maioria dos movimentos dos NPCs é executada simultaneamente, o que permite que o combate funcione de forma fluida em encontros de grande escala.
O jogador terá várias armas e utilitários de combate à sua disposição. Até ao momento, implementámos o seguinte:
Armas de fogo - pistolas, espingardas de ferrolho e espingardas de assalto
Rifles de energia - variante de plasma
Armas brancas - facas, espadas (de uma mão e de duas mãos), marretas
As armas também têm os seus próprios ataques especiais (ex: corte e estocada para facas) e posturas (a forma como a arma branca é segurada ou a forma como o rifle é mirado).
Planeamos adicionar muitas mais armas - mais armas de fogo, mais armas brancas, granadas (de impacto, temporizadas, incendiárias), armas químicas (ácido, incendiárias, criogénicas), mais armas de energia (laser, eletrochoque), mais de tudo.
Mais tarde, planeamos também reimplementar o sistema de combate psiónico do jogo anterior, que confere uma dimensão totalmente nova ao combate.
MUNDO DINÂMICO
Os NPCs neste jogo não são estáticos. Eles têm os seus próprios horários diários, bem como objetivos e tarefas pessoais que irão realizar. Podem mover-se entre as áreas de forma fluida, independentemente de onde o jogador esteja no mundo, e podem utilizar outros sistemas simulados globalmente, como a rede informática.
As criaturas também podem decidir migrar através do mundo do jogo e invadir uma nova área se algo as provocar.
CRAFTING
O jogo apresenta um sistema detalhado de criação e modificação de itens.
Cria armas brancas a partir de diferentes materiais, cabos e módulos energizados.
Cria armas de fogo combinando diferentes componentes base e adiciona depois acessórios como miras, lanternas, silenciadores, punhos frontais e mais.
Cria armaduras com materiais de diferentes pesos e capacidades de paragem de balas e adiciona várias combinações de bolsos.
Esfola as criaturas que matares para usar a pele delas na criação de armaduras e extrai humores dos seus órgãos para algumas experiências bioquímicas.
COMPUTADORES
O jogo apresenta computadores totalmente funcionais com ficheiros, programas, redes e mais. Aqui estão algumas coisas que podes fazer com os computadores:
Descobrir mais sobre o mundo examinando registos e consultando o estado de vários sistemas ligados
Obter ficheiros úteis, como esquemas utilizados para crafting
Controlar remotamente portas, sistemas de segurança, luzes, maquinaria e mais
Utilizar programas e ferramentas de hacking para obter acesso a ficheiros e programas restringidos
MANUTENÇÃO
Podes mexer em diferentes máquinas, computadores e mecanismos, incluindo fechaduras mecânicas, bancadas de crafting e afins. Para cada um destes, é fornecida uma interface personalizada separada. A utilização bem-sucedida destes mecanismos requer uma combinação das competências da tua personagem e do conhecimento obtido.
A imersão é muito importante para nós, por isso tentamos que cada competência no jogo seja envolvente e não apenas um simples lançamento de dados ou verificação de valor.
This description was translated automatically by AI.
Configurações
mínimo*
OS: Windows 10
Processor: Intel Core i5-3.3 GHz or better, or AMD Equivalent
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