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Sid Meier’s Civilization VII

Sid Meier's Civilization VII: Hall of History Collection - PC & Mac (Steam)

Steam
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Sobre o produto

A Collection Hall of History* inclui:• 2 novos líderes: Isabel I, George Washington• 3 novas civilizações: Babilónia, Gauleses, InglaterraExplora novas possibilidades para o teu império personalizado com o conteúdo adicional pago da Collection Hall of History! Incorpora dois novos líderes: Isabel I e George Washington. Lidera três novas civilizações: Babilónia, Gauleses e Inglaterra.ISABEL I: LÍDERA Rainha Isabel I, a última da dinastia dos Tudor, reinou sobre a Inglaterra duran...
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Sid Meier’s Civilization VII
Este produto requer o jogo base Sid Meier’s Civilization VII
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2K,
Data de lançamento:
Género: Simulação, Estratégia,
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Todas Reviews Steam: Misto (20)

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Game features

Descrição

A Collection Hall of History* inclui:

• 2 novos líderes: Isabel I, George Washington

• 3 novas civilizações: Babilónia, Gauleses, Inglaterra

Explora novas possibilidades para o teu império personalizado com o conteúdo adicional pago da Collection Hall of History! Incorpora dois novos líderes: Isabel I e George Washington. Lidera três novas civilizações: Babilónia, Gauleses e Inglaterra.

ISABEL I: LÍDER

A Rainha Isabel I, a última da dinastia dos Tudor, reinou sobre a Inglaterra durante 44 anos. Sob o seu reinado, a Inglaterra passou de um país pequeno de pouca importância a uma grande potência no cenário mundial, dizimando a Armada Espanhola e fundando os primeiros povoados na América do Norte. Os seus corsários ingleses dominavam os mares, os seus mercadores lançaram as bases da Companhia das Índias Orientais e as suas políticas abriram caminho para Shakespeare e outros grandes dramaturgos ingleses. Era uma monarca, uma rainha, uma mulher que se recusava a ser limitada pelas expetativas da sua época.

Atributos: Cultural, Económico

Habilidade Única - Monopólio Real: Alcance ilimitado das rotas comerciais. Quando fundares um Povoado num Continente diferente da tua Capital, recebes uma Grande Obra. Aumento do Movimento das Unidades Navais, dos Colonos Embarcados e dos Mercadores Embarcados. Os Mercadores e os Colonos têm custos de treino reduzidos. Diminuição da Força de Combate por Era das Unidades de Combate Terrestres.

Agenda - Acordo Comercial: Aumenta a relação com civilizações que tenham mais rotas comerciais do que tu. Diminui a relação com civilizações que tenham tantas ou menos rotas comerciais do que tu.

GEORGE WASHINGTON: LÍDER

O primeiro Presidente dos Estados Unidos, George Washington, não procurou a grandeza; foi levado até ela. Plantador e agrimensor da Virgínia, Washington ganhou fama pela sua coragem sob fogo inimigo durante a Guerra Franco-Indígena, uma reputação que o levou a assumir o comando do Exército Continental durante a Revolução. Apesar de estar em desvantagem numérica e de armamento, Washington conseguiu, ainda assim, derrotar os britânicos e garantir a liberdade dos Estados Unidos – mas não podia descansar. Chamado novamente a servir como Presidente da nova república, Washington permaneceu um defensor incansável da unidade, apelando a que as pessoas pusessem de lado a política partidária e os interesses pessoais e trabalhassem em conjunto para construir uma nação mais digna e organizada.

Atributos: Diplomático, Expansionista

Habilidade Única - Convenção Constitucional: Ganha um Migrante na tua Capital ao entrares numa Celebração. Aumento de Alimentos por Era nas Vilas e aumento de Felicidade por Era nas Cidades por cada Política – mas não por cada Tradição – estabelecidas no teu Governo. Começa com Políticas adicionais e um Espaço de Política:

• Ambição Continental: Aumento da Produção para o treino dos Colonos.

• Declaração de Direitos: Aumento da Cultura e da Produção por Era no Palácio.

Agenda - Corações dos Seus Conterrâneos: Aumenta a relação com as civilizações que têm mais Vilas Felizes, Alegres ou Eufóricas. Diminui a relação com as civilizações que têm mais Vilas Infelizes ou Irritadas.

BABILÓNIA - ERA DO AUGE: ANTIGUIDADE

Desde a época de Hamurabi até ao apogeu de Nabucodonosor II, a cidade da Babilónia foi o centro da cultura mesopotâmica. Embora a Babilónia tenha mudado de mãos várias vezes ao longo desse período, acabou por derrubar o Império Assírio, alargando a influência babilónica ao Levante e ao norte da Arábia. Os persas conquistaram a Babilónia em 539 a.C., mas a cidade permaneceu um centro de prosperidade económica e excelência cultural durante boa parte do milénio seguinte.

Atributos: Cultural, Expansionista

Habilidade Única - Cidade no Centro do Mundo: Sempre que construíres um Edifício de Alimentação, um Edifício de Cultura ou uma Maravilha numa Cidade, recebes um Evento de Crescimento adicional, mas o Limite de Povoados é reduzido no início de cada Era.

Unidade Civil Única: Tamkaru (Unidade de Mercadores Única)

Unidade Militar Única: Qasti (Unidade de Ataque à Distância Única)

Maravilha Associada: Jardins Suspensos

GAULESES - ERA DO AUGE: ANTIGUIDADE

Na Idade do Ferro, as tribos celtas da Gália povoaram os cumes das colinas da Europa Ocidental com os seus povoados fortificados. Nos bosques próximos, os druidas conduziam os seus rituais em honra aos deuses da natureza. No interior dos povoados, famosos ferreiros criavam magníficas obras em ouro e prata. Ricas e prósperas, as tribos gaulesas expandiram-se pelas terras dos seus vizinhos, sobretudo pelas dos Romanos. Em 390 a.C., os Gauleses saquearam Roma, tornando-se durante séculos os mais temidos inimigos de Roma. Por fim, unidos sob a liderança do seu chefe Vercingétorix, os Gauleses ofereceram uma feroz resistência às ambições imperiais de Roma, deixando para sempre a sua marca na história.

Atributos: Económico, Expansionista

Habilidade Única - Favor de Cernunnos:

• Nível 1, Era da Antiguidade (Auge): Aumento adicional da Produção nos Povoados se não houver o Centro da Cidade de outro Povoado fundado pelos Gauleses num raio de um determinado número de casas. Aumento do Ouro se o Centro da Cidade do teu Povoado estiver num raio de um determinado número de casas da fronteira de outra civilização. As Vilas podem adquirir Edifícios de Fortificação independentemente do seu Foco da Vila.

• Nível 2, Era da Exploração: Aumento adicional da Produção nos Povoados se não houver o Centro da Cidade de outro Povoado fundado pelos Gauleses num raio de um determinado número de casas. Aumento adicional do Ouro se o Centro da Cidade do teu Povoado estiver num raio de um determinado número de casas da fronteira de outra civilização. As Vilas podem adquirir Edifícios de Fortificação independentemente do seu Foco da Vila.

• Nível 3, Era Moderna: Aumento ainda maior da Produção nos Povoados se não houver o Centro da Cidade de outro Povoado fundado pelos Gauleses num raio de um determinado número de casas. Aumento do Ouro por turno se o Centro da Cidade do teu Povoado estiver num raio de um determinado número de casas da fronteira de outra civilização. As Vilas podem adquirir Edifícios de Fortificação independentemente do seu Foco da Vila.

Unidade Civil Única: Druida (Unidade de Colonos Única)

Unidade Militar Única: Gaisatai (Unidade de Infantaria Única)

Maravilha Associada: Vix

INGLATERRA - ERA DO AUGE: EXPLORAÇÃO

Forjada na batalha, aperfeiçoada no altar, a Inglaterra dominou a Europa medieval. Sob o reinado dos Plantagenetas, a coroa enfrentou a Igreja, a aristocracia e vizinhos rebeldes para consolidar um reino de força e beleza, de arcos longos e catedrais góticas. Transformada pela peste e pela Guerra dos Cem Anos, a Inglaterra entrou na era Tudor rica em artes e prosperidade económica, preparada para a Reforma e para a expansão colonial — um crescimento que lançou as bases do Império Britânico.

Atributos: Económico, Cultural

Habilidade Única - Magna Carta:

• Nível 1, Era da Antiguidade: Aumento da Cultura nos Edifícios de Ouro e aumento do Ouro nos Edifícios de Cultura; este valor é duplicado nos Povoados Insulares.

• Nível 2, Era da Exploração (Auge): Aumento adicional da Cultura nos Edifícios de Ouro e aumento adicional do Ouro nos Edifícios de Cultura; este valor é duplicado nos Povoados Insulares e nos Povoados de Terras Distantes.

• Nível 3, Era Moderna: Aumento ainda maior da Cultura nos Edifícios de Ouro e aumento ainda maior de Ouro nos Edifícios de Cultura; este valor é duplicado nos Povoados Insulares e nos Povoados de Terras Distantes. Aumento do Ouro por turno nos Povoados Insulares e nos Povoados de Terras Distantes.

Unidade Civil Única: Mercador Aventureiro (Unidade de Mercadores Única)

Unidade Militar Única: Arco Longo (Unidade de Ataque à Distância Única)

Maravilha Associada: Teatro Globe

*É necessário o jogo base. Cada DLC será entregue automaticamente no jogo assim que estiverem disponíveis. Sujeito aos Termos e Condições.

Configurações

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

mínimo*

  • OS: Win 10 64 Bit
  • Processor: Intel i5-4690 / Intel i3-10100 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 460 / Intel Arc A380
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 20 GB available space

mínimo*

  • OS: Ubuntu 22.04
  • Processor: Intel i5-4690 / AMD Ryzen 3 1200
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
  • Storage: 25 GB available space

mínimo*

  • Requires an Apple processor
  • OS: Sequoia
  • Processor: M1 8 Core
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: M1
  • Storage: 25 GB available space

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