AVISO! ESTE JOGO ESTÁ EM EARLY ACCESS. CONTÉM BUGS E EXIGE MUITOS RECURSOS DO COMPUTADOR. OS JOGADORES PODEM ENCONTRAR POSSÍVEIS BUGS, CONGELAMENTOS E CRASHES.
EMBORA ESTE JOGO UTILIZE WEBGPU e ELECTRON, LINUX/PROTON/MACOS AINDA NÃO SÃO OFICIALMENTE SUPORTADOS.
ESTOU CIENTE DE QUE O CONTEÚDO GERADO POR IA NÃO É AGRADÁVEL E ESTOU TOTALMENTE FOCADO EM RESOLVER ESTA QUESTÃO.
EXISTE UMA COMUNIDADE ATIVA NO DISCORD, POR FAVOR JUNTE-SE A ELA SE DESEJAR PARTICIPAR NO SEU DESENVOLVIMENTO.
NUCLEAR DESIGN BUREAU é um jogo de engenharia sandbox hardcore onde projeta e testa dispositivos nucleares.
É um engenheiro júnior no Kurchatov Institute. O Estado dá-lhe um objetivo e um armazém cheio de materiais perigosos. Algumas diretrizes limitam o que pode utilizar. O seu trabalho é construir um dispositivo que cumpra o que a diretriz solicita.
Este jogo está a ser construído abertamente. A campanha, a física e as ferramentas mudam com base no que os jogadores constroem, onde ficam presos e o que solicitam. Essa é a razão principal de estar em Early Access.
COMO FUNCIONA
- Receba uma diretriz: Requisitos técnicos e restrições, com limites de materiais em algumas tarefas.
- Meça manualmente: O laboratório de criticalidade é em primeira pessoa. Coloque o núcleo no seu suporte, baixe o refletor de berílio sobre ele e observe o contador na parede enquanto a estimativa de k em tempo real sobe para um. Se for longe demais, a dose atingirá as suas mãos, e não um número.
- Projete: Pinte os materiais diretamente na grelha da planta. Construa o núcleo primário, a carcaça e os sistemas de suporte.
- Simule: Prima o botão vermelho e execute a física de detonação completa em tempo real.
- Refine: Se falhar, for ineficaz ou desperdiçar material, descubra o porquê e altere-o.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS
- Simulação Baseada em Física: Ondas de choque, calor, radiação e o comportamento da reação em cadeia são modelados em tempo real.
- Laboratório de Criticalidade: Uma sala em primeira pessoa onde manuseia as peças reais. k-efetivo de Monte Carlo em tempo real, um contador de parede com o atraso típico de um instrumento real e exposição à radiação que se manifesta no operador em vez de num visor.
- Visualizador de Detonação: Observe as detonações enquanto acontecem, com feedback visual em tempo real sobre o comportamento da explosão.
- Diretrizes de Campanha: Progressão de missões estruturada com objetivos técnicos e restrições.
- Modo Sandbox: Experimentação ilimitada com total liberdade de design.
- Ciclo de Engenharia Iterativo: Construir, testar, diagnosticar e otimizar.
ESTADO DO EARLY ACCESS (VERSÃO ATUAL)
A versão atual de Early Access é jogável do início ao fim e inclui o ciclo principal de jogabilidade:
- Projetar -> Simular -> Detonar -> Refinar
- O laboratório de criticalidade
- Modo sandbox
- Diretrizes de campanha
- Sistemas de guardar/carregar com melhorias de estabilidade contínuas
Esta é uma versão de desenvolvimento ativo. Espere alterações de equilíbrio, trabalho na física e iterações na campanha durante o Early Access.
ROTEIRO DO EARLY ACCESS (SUJEITO A ALTERAÇÕES)
Física e Simulação
- Refinamento do visualizador de detonação (melhores ondas de choque, modelação do raio de dano e radiação térmica, edifícios e alvos destrutíveis)
- Resolução de grelha mais fina para PCs e GPUs mais potentes
- Mais atividades no laboratório de criticalidade
Campanha e Conteúdo
- Expansão da campanha com desafios únicos
- Muitas mais diretrizes/missões
- Campanha dobrada
- Conceitos de bombas adicionais (designs de alta radiação, bombas limpas, bombas de neutrões)
- Materiais mais avançados
Apresentação e Áudio
- Mais faixas musicais
Comunidade e Meta
- Tabela de classificação pública
- Estatísticas de cada diretriz de campanha, para que possa comparar a eficiência do seu design com a de todos os outros
ABORDAGEM DE DESENVOLVIMENTO
Projetar. Simular. Detonar.
O Early Access é onde este jogo ganha forma publicamente. O que os jogadores constroem, onde ficam presos e o que solicitam decide o que será trabalhado a seguir. A maior parte do dia a dia acontece no Discord.
"O átomo não é um soldado, Camarada. É uma força da natureza. Nós apenas lhe dizemos para onde ir."
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