ACEITA O CONTRATO. ENCONTRA O FUGITIVO. EXTRAI O S.O.U.L.
Estamos em 1998, vinte anos após o Desastre do Grande Incêndio. A Helion Corporation oferece segurança dentro da sua torre – ao custo de viver segundo as suas regras. Fora dela há o Deserto: sem corporações, ao custo de calor extremo, radiação, saqueadores e fações que trocam proteção por lealdade.
Jogas na pele de Denzel Fenix, um ExeKiller – um caçador de recompensas licenciado que trabalha para a Helion. Aceita o contrato, encontra o fugitivo, extrai o biochip S.O.U.L. Raramente é uma coisa simples. Todos os alvos têm uma história, todas as testemunhas têm uma razão para mentir e todos os contratos terminam com uma decisão para a qual o briefing nunca te preparou.
ExeKiller é um jogo de ação e aventura na primeira pessoa, para um jogador, com mais de 20 horas e elementos de simulação imersivos, passado num mundo pós-apocalíptico retrofuturista semiaberto. Criado no Unreal Engine 5.
TODOS OS CONTRATOS À TUA MANEIRA
O teu alvo raramente está onde o contrato indica. Avalia o cenário, segue pistas, interroga testemunhas e invade sistemas que nunca foram concebidos para ti. Depois, escolhe como tudo termina: contorna a segurança, convence-os a deixar-te passar, sabota tudo ou entra pela porta da frente com um revólver carregado. Furtividade, diálogo, ciberataques, capacidades cibernéticas e poder de fogo são ferramentas, não caminhos predefinidos – combina-os como quiseres.
UM MUNDO QUE NÃO FICA À ESPERA DE UMA SEQUÊNCIA CINEMÁTICA
As conversas acontecem em tempo real. Continua a andar, a conduzir e a fazer pontaria ou sai da sala. Sem sequências cinemáticas, sem eventos de tempo rápido, sem ecrãs de carregamento, com uma interface totalmente diegética: nunca deixas de ser o Denzel em tempo real. E o que dizes pode abrir portas que as armas não conseguem, ou fechá-las permanentemente.
CYBERPUNK COM POEIRA
Revólveres e implantes neurais. Carros voadores e povoações à beira da estrada. Uma versão alternativa de 1998 que parece o futuro imaginado nos anos 70. Conduz o teu carro voador, o Appaloosa, em regiões semiabertas que se expandem com a história – as ruínas irradiadas de Manhattan, os bairros de sucateiros de Brooklyn, Long Island enterrada em areia e a margem de Staten Island envolta em nevoeiro. O calor, a radiação, as tempestades e a vida selvagem mutante alteram a forma como te deslocas, investigas e combates.
PROGRIDE ATRAVÉS DO AÇO, NÃO DE XP
Sem níveis de personagem, sem progressão de XP. Denzel muda com a tecnologia: modifica os teus implantes cibernéticos, melhora as tuas armas e recupera tecnologia experimental no terreno. Tempo de balas. Força aumentada. Visão cibernética. Melhorias de mobilidade. Não sobes de nível, reconstróis-te.
ESCOLHAS SEM RESPOSTAS FÁCEIS
Cumpre o contrato ou quebra-o. Mata o teu alvo ou deixa-o escapar. Une forças com a Helion, uma fação ou nenhuma delas – todas as opções têm o seu custo. As pessoas lembram-se, as fações reagem e uma decisão que parecia insignificante pode voltar depois num contexto totalmente diferente. És tu quem terá de viver com as consequências.
Adiciona ExeKiller à tua lista de desejos e acompanha o caminho até ao lançamento.