UnderRail 2: Infusion é um RPG isométrico imersivo por turnos ambientado em um futuro distante, quando a vida na superfície da Terra tornou-se impossível há muito tempo e os remanescentes da humanidade agora habitam o Underrail, um vasto sistema de cidades-estado em estações de metrô que, ao que parece, são os últimos bastiões de uma raça em declínio.Você é um scavenger. Vagando pelas ruínas de uma civilização caída, os scavengers ganham a vida vasculhando o Underrail em busca...
UnderRail 2: Infusion é um RPG isométrico imersivo por turnos ambientado em um futuro distante, quando a vida na superfície da Terra tornou-se impossível há muito tempo e os remanescentes da humanidade agora habitam o Underrail, um vasto sistema de cidades-estado em estações de metrô que, ao que parece, são os últimos bastiões de uma raça em declínio.
Você é um scavenger. Vagando pelas ruínas de uma civilização caída, os scavengers ganham a vida vasculhando o Underrail em busca de tecnologia e recursos. Esta é uma profissão perigosa, que frequentemente leva seus praticantes a lugares arriscados, como a cidade oculta de Solidon — o lugar onde você se encontra no início do jogo.
COMBATE
O combate é por turnos, porém atômico, permitindo que o jogador e os NPCs alternem turnos realizando ações curtas, como em jogos roguelike tradicionais. Isso permite maior reatividade. A maioria dos movimentos dos NPCs é realizada simultaneamente, o que faz com que o combate funcione de forma fluida em encontros com muitos inimigos.
O jogador terá várias armas e utilitários de combate à sua disposição. Até o momento, implementamos o seguinte:
Armas de fogo — pistolas, rifles de ferrolho e rifles de assalto
Rifles de energia — variante de plasma
Armas corpo a corpo — facas, espadas (de uma mão e de duas mãos), marretas
As armas também possuem seus próprios ataques especiais (ex: cortar e esfaquear para facas) e posturas (a maneira como a arma corpo a corpo é segurada ou a forma como o rifle é mirado).
Planejamos adicionar muito mais armas — mais armas de fogo, mais armas corpo a corpo, granadas (de impacto, temporizadas, incendiárias), armas químicas (ácido, incendiárias, criogênicas), mais armas de energia (laser, eletrochoque), mais de tudo.
Mais adiante, também planejamos reimplementar o sistema de combate psiônico do jogo anterior, que confere uma dimensão totalmente nova ao combate.
MUNDO DINÂMICO
Os NPCs neste jogo não são estáticos. Eles possuem suas próprias agendas diárias, bem como objetivos e tarefas pessoais que irão realizar. Eles podem se mover entre as áreas perfeitamente, independentemente de onde o jogador esteja no mundo, e podem usar outros sistemas simulados globalmente, como a rede de computadores.
As criaturas também podem decidir migrar pelo mundo do jogo e invadir uma nova área se algo as provocar.
CRAFTING
O jogo apresenta um sistema aprofundado de modificação e criação de itens.
Crie armas corpo a corpo a partir de diferentes materiais, cabos e módulos energizados.
Crie armas de fogo combinando diferentes componentes base e, em seguida, adicione acessórios como miras, lanternas, silenciadores, grips frontais e muito mais.
Crie trajes blindados com materiais de diferentes pesos e capacidades de parada de projéteis e adicione várias combinações de bolsos.
Esfole as criaturas que você matar para usar a pele delas na criação de armaduras e extraia humor de seus órgãos para alguns experimentos bioquímicos.
COMPUTADORES
O jogo apresenta computadores totalmente funcionais com arquivos, programas, rede e muito mais. Aqui estão algumas coisas que você pode fazer com os computadores:
Descobrir mais sobre o mundo examinando registros e consultando o status de vários sistemas conectados
Obter arquivos úteis, como esquemas usados para crafting
Controlar remotamente portas, sistemas de segurança, luzes, maquinários e muito mais
Usar programas e ferramentas de hacking para obter acesso a arquivos e programas restritos
MANUTENÇÃO
Você pode mexer em diferentes máquinas, computadores e mecanismos, incluindo fechaduras mecânicas, bancadas de crafting e afins. Para cada um deles, você terá uma interface personalizada separada. O uso bem-sucedido desses mecanismos requer uma combinação das habilidades do seu personagem e do conhecimento obtido.
A imersão é muito importante para nós, por isso tentamos fazer com que cada habilidade no jogo seja envolvente e não apenas uma simples rolagem de dados ou verificação de valor.
This description was translated automatically by AI.
Configurações
mínimo*
OS: Windows 10
Processor: Intel Core i5-3.3 GHz or better, or AMD Equivalent
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