Willkommen bei Phonopolis, einem neuen, von Hand gezeichneten Rätsel-Abenteuer von Amanita Design, dem Indie-Kollektiv hinter Machinarium, Creaks, Samorost und weiteren Titeln. Eine Dystopie aus PappeIn der dystopischen Stadt Phonopolis wird das Leben von allgegenwärtigen Lautsprechern orchestriert, die jeden Aspekt des menschlichen Daseins vorgeben. Die Bürger unterliegen den Befehlen ihres autoritären Anführers und arbeiten an der Verwirklichung seiner großen Vision. Bald soll der Absolu...
Willkommen bei Phonopolis, einem neuen, von Hand gezeichneten Rätsel-Abenteuer von Amanita Design, dem Indie-Kollektiv hinter Machinarium, Creaks, Samorost und weiteren Titeln.
Eine Dystopie aus Pappe
In der dystopischen Stadt Phonopolis wird das Leben von allgegenwärtigen Lautsprechern orchestriert, die jeden Aspekt des menschlichen Daseins vorgeben. Die Bürger unterliegen den Befehlen ihres autoritären Anführers und arbeiten an der Verwirklichung seiner großen Vision. Bald soll der Absolute Ton gespielt werden, der so stark ist, dass er allen Bürgern ihre Menschlichkeit entreißen soll.
Durch Zufall – oder Schicksal – ist der junge Müllmann Felix der Einzige, der sich dieser Gefahr bewusst ist. Daher liegt es jetzt an ihm, zu verhindern, dass der Anführer alle Bürger in willenlose Diener verwandelt. Frei nach Karel Čapek und George Orwell dreht sich die Handlung von Phonopolis um Motive wie soziale Manipulation und Individualismus, wobei das allgemeine Erlebnis spielerisch und heiter bleibt.
Spiele mit der Stadt
Da Felix gegen die Befehle des Anführers immun wird, kannst du dir die Lautsprecher zunutze machen und Rätsel mithilfe anderer Personen lösen. In anderen Situationen kannst du auf überraschende und oft unerwartete Weise mit der Umgebung aus Pappe interagieren – Wände umdrehen, Böden verschieben, diverse Maschinen steuern oder Papiervorhänge zerreißen. Jedes Rätsel ist sorgfältig in die Welt eingearbeitet und stellt dich vor eine neue Herausforderung.
Alt trifft neu
Als Metapher für das utopische, totalitäre Gesellschaftsmodell besteht die Stadt Phonopolis buchstäblich aus Pappe. Das Spiel fängt den Charme und die Nostalgie klassischer Stop-Motion-Filme ein, wobei jedes Gebäude, jeder Charakter und sogar Rauch und Flammen von Hand auf Papier gezeichnet und dann für die Integration in die 3D-Welt gescannt wurde.
Der Zeichenstil ist stark von den Avantgarde-Bewegungen der Zwischenkriegsjahre inspiriert, wie z. B. dem Konstruktivismus, Futurismus und Suprematismus, und deren Rolle als Propagandawerkzeug. Die einzigartige Optik wird mit der Musik von Tomáš Dvořák alias Floex zum Leben erweckt, der bereits für Machinarium und Samorost 3 die Soundtracks komponierte.
Ein storybasiertes Adventure in der dystopischen Stadt Phonopolis
Eine handgezeichnete 3D-Welt aus Pappe
Traditionelle Animation in 12 FPS in Anlehnung an klassische Stop-Motion-Filme
Eine Vielzahl unterschiedlicher Rätsel – eingearbeitet in eine Welt aus Pappe
Musik von Tomáš Dvořák alias Floex (Samorost 3, Machinarium)
Wir setzen auf unserer Website Cookies ein, um dir ein optimales Surferlebnis zu bieten. Mit dem Klick auf Akzeptieren stimmst du der Nutzung zu. Für Details zur Verwendun wirf bitte einen Blick in unsere Datenschutzerklärung, du kannst die Cookies jedoch auch individuell anpassen. Deine Zustimmung hilft uns, den Service zu verbessern.
Cookies für analytische Zwecke
Analytische Cookies ermöglichen es uns, die Zugriffe von verschiedenen Quellen zu überwachen und zu analysieren, um die Performance der Website insgesamt zu verbessern.
Cookies für Marketingzwecke
Marketing-Cookies werden in den meisten Fällen von unseren Werbepartnern auf unserer Website installiert. Unsere Partner können Web-Cookies verwenden, um relevante Werbung zu erstellen, wenn du andere Websites besuchst.