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Cyber Manhunt

Cyber Manhunt - PC (Steam)

Steam
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Über das Produkt

Hallo zusammen, wir sind das Aluba Studio und wir freuen uns, unser Spiel Cyber Manhunt mit euch zu teilen. Wie der Name des Spiels bereits sagt, handelt es sich hierbei um ein Cyber-Puzzle-Spiel, das Themen wie Netzwerkgewalt, Big Data, Verlust der Privatsphäre und andere soziale Probleme kombiniert. Viele Handlungsstränge dieser Spielserie beziehen sich auf reale Ereignisse. So werdet ihr viele Geschichten finden, die euch aus eurem eigenen Leben bekannt vorkommen – wie eine Deja-vu-Szene....
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Entwickler:
Herausgeber:
Release: 2 Februar 2021
Genre: Indies, Rollenspiele, Simulation,
Aktuelle Steam-Bewertungen: Gemischt (41)
Alle Steam-Bewertungen: Sehr positiv (822)

Medien

Features

Beschreibung

Hallo zusammen, wir sind das Aluba Studio und wir freuen uns, unser Spiel Cyber Manhunt mit euch zu teilen.
Wie der Name des Spiels bereits sagt, handelt es sich hierbei um ein Cyber-Puzzle-Spiel, das Themen wie Netzwerkgewalt, Big Data, Verlust der Privatsphäre und andere soziale Probleme kombiniert.
Viele Handlungsstränge dieser Spielserie beziehen sich auf reale Ereignisse. So werdet ihr viele Geschichten finden, die euch aus eurem eigenen Leben bekannt vorkommen – wie eine Deja-vu-Szene.

Thema


In unserem kreativen Prozess haben wir festgestellt, dass das Internet in unserem Leben wichtiger ist, als man es sich vorstellen kann. Soziale Ereignisse lösen in der realen Welt immer unterschiedliche Meinungen aus. Es gibt immer eine kleine Gruppe von Menschen, die es genießen, andere zu verurteilen, wodurch die Ereignisse komplizierter werden und sogar Notfälle entstehen können. Wenn Informationen in jeder Ecke der Welt schnell fließen, kommen immer wieder unmoralische und illegale Nachrichten auf. In diesem Prozess genießen es immer mehr Menschen, Teil dieses Verurteilungsprozesses zu sein.

Nach sorgfältiger Überlegung haben wir uns entschieden, ein faszinierendes Spiel zu entwickeln, um den Menschen die Gefahren der Internetwelt bewusst zu machen. Wir konzentrieren uns auf das Dark Web, echte Cyberkriminalität und Privatsphäre-Diebstahl und versuchen, den Spielern das Gefühl zu geben, ein Hacker in der realen Welt zu sein. Jede kleine Operation beeinflusst das Leben der Charaktere im Spiel, was euch dazu bringen wird, die Beziehung zwischen Menschen und dem Internet zu überdenken.

Features


In unserem Spiel könnt ihr echtes Hacking betreiben:

·Websuche
Sammelt Basisinformationen über eure Ziele durch Internetrecherchen.

·Datenbank
Nutzt die Datenbank, um tiefere Informationen über eure Ziele zu erhalten.

·Crack
Ermittelt Passwörter basierend auf den gewonnenen Informationen über das Ziel und nutzt diese, um euch in Konten verschiedener Plattformen einzuloggen (einschließlich E-Mail, soziale Medien, Chat-Anwendungen usw.).

·Chat
Das Spannende ist, dass ihr euch tarnen und mit den Zielen chatten müsst, um mithilfe der Informationen ihr Vertrauen zu gewinnen.

·Bildanalyse
Gewinnt wertvolle Informationen und relevante Hinweise aus Bildern.

·Phishing
Versendet Phishing-Links, um die Hardware-Geräte (Computer, Mobiltelefone) der Ziele zu hacken und private Informationen zu stehlen.

Weitere fortgeschrittene Hacking-Methoden werden im weiteren Spielverlauf freigeschaltet!

Gameplay


·Hochimmersiv
Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Hackers, nehmen Aufträge einer Firma an und lösen gefährliche Vorfälle.

·Vielfältiges Gameplay
Das Spiel enthält zahlreiche Social-Engineering-Features, darunter Aufspüren, Tracking, Rätsellösen, Zerstören und Hacking etc..

·Komplexe Geschichte
Das Spiel bewertet Gut und Böse im Verhalten des Spielers. Unterschiedliche Bewertungen führen zu unterschiedlichen Handlungsrichtungen.

·Mehrere Rollen
Es gibt viele verschiedene Charaktere mit ausgeprägten Persönlichkeiten. Ihre Geschichten müsst ihr selbst ans Licht bringen.

Nachwort


Als wir uns für das Thema des Spiels entschieden haben, haben wir lange darüber nachgedacht. Inspiriert von This War of Mine, Papers, Please, Orwell und anderen exzellenten Indie-Games wollten wir ebenfalls ein Spiel schaffen, das die Spieler dazu anregt, über das Spiel hinaus zu denken. Wir haben viele Brainstorming-Sessions abgehalten.
Wir haben eine Social-Engineering-Gruppe gegründet, um Experten zu finden und sie nach Techniken zu fragen, die den Spielern ein echtes Hacking-Erlebnis bieten. Wir haben sogar das Buch The Art of Deception des berühmten Hackers Kevin David Mitnick gelesen, um zu verstehen, wie ein echter Hacker arbeitet. Diese Studien haben uns allen die Tür zu einer neuen Welt geöffnet. Die beteiligten Disziplinen wie Social Engineering, Psychologie, Mikroexpressionen, rhetorische Fähigkeiten und mehr haben uns großes Vertrauen in das Thema und das Gameplay des Spiels gegeben.
Nicht nur Profis und Bücher, sondern auch das Kino dienten uns als Inspiration. Durch Who Am I: Kein System ist sicher haben wir eine weitere Interpretation von Hacking-Skills kennengelernt. Durch Searching haben wir gelernt, wie man Storytelling im Detail aufbaut und wie man die Aufmerksamkeit des Publikums und der Spieler genau dort lenkt, wo wir es wollen. Jede dieser Lektionen hat uns dem Spiel, das ich mir im Herzen vorgestellt habe, näher gebracht.

Wie bereits erwähnt, ist dieses Spiel sehr speziell und einzigartig und vereint viel Kreativität. Ich hoffe sehr, dass euch das Spiel gefallen wird. Bitte zögert nicht, eure Ratschläge und euer Feedback in der Community zu hinterlassen.

Diese Beschreibung wurde automatisch mit KI übersetzt.

Systemanforderungen

  • Windows
  • macOS

Minimum*

  • OS *: Windows 7/8/10
  • Processor: Intel(R) Core(TM) i3-3220
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GT 610
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 3 GB available space
  • Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

Minimum*

  • OS: OS X 10.8 Mountain Lion
  • Processor: Intel Core i3 2.00 Ghz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel Iris Graphics
  • Storage: 2 GB available space

Bewertungen

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