Wie so viele Kinder wurde auch Tim Opfer sexueller Gewalt. Zwanzig Jahre später, während er Orco Park spielt - ein Videospiel aus seiner Kindheit - tauchen seine Erinnerungen wieder auf, zusammen mit vielen Fragen: Wie konnte das geschehen? Wer hätte etwas bemerken können? Wie geht Tim als Erwachsener damit um? Was ist „normal“?Der Autor Pierre Corbinais (Haven, Road 96: Prologue, Bury Me, My Love) möchte feinfühlig, mit einer zuversichtlichen Haltung, das Bewusstsein für sexuelle Gew...
Wie so viele Kinder wurde auch Tim Opfer sexueller Gewalt.
Zwanzig Jahre später, während er Orco Park spielt - ein Videospiel aus seiner Kindheit - tauchen seine Erinnerungen wieder auf, zusammen mit vielen Fragen: Wie konnte das geschehen? Wer hätte etwas bemerken können? Wie geht Tim als Erwachsener damit um? Was ist „normal“?
Der Autor Pierre Corbinais (Haven, Road 96: Prologue, Bury Me, My Love) möchte feinfühlig, mit einer zuversichtlichen Haltung, das Bewusstsein für sexuelle Gewalt innerhalb der Familie schärfen.
Facettenreiche Geschichten und Personen
Wednesdays nimmt die Form fragmentarischer kurzer Geschichten aus Tims Leben an.
Bauen Sie Attraktionen auf und schmücken Sie Ihren Orco Park, ein Freizeitpark-Management-Spiel. Schalten Sie dabei nach und nach Tims Erinnerungen in der von Ihnen gewählten Reihenfolge frei. Schlüpfen Sie dabei jeweils in die Rolle einer Person aus Tims Umfeld und versuchen Sie, das verworrene Knäuel der Erinnerungen zu entwirren.
Eine klare und farbenreiche künstlerische Gestaltung
Wednesdays kombiniert zwei sehr unterschiedliche grafische Stile, die sich jedoch beide durch klare, sanfte Linien auszeichnen.
Tims Erinnerungen sind von der Künstlerin Exaheva (Mekka Nikki, Still Heroes) gezeichnet, deren Inspiration aus Comics und Graphic Novels stammt.
Orco Park hingegen, gestaltet von der Pixelkünstlerin Nico Nowak (There Is No Game: Wrong Dimension), verwendet den farbenfrohen Pixel-Art-Stil klassischer Management-Spiele der 90er Jahre.
Ein Spiel für alle
Wednesdays ist sowohl für regelmäßige als auch gelegentliche sowie Nicht-Spieler geeignet und als eine Art „interaktiver Comic“ leicht zu bedienen.
Die Einstellungen können angepasst werden, um sicherzustellen, dass das Lese- und Spielerlebnis allen Bedürfnissen entspricht und Barrierefreiheit gewährleistet ist.
Authentische Stimmen
Wednesdays möchte nicht nur das Schweigen über sexuelle Gewalt gegen Minderjährige brechen, sondern bietet auch mehreren Mitgliedern aus dem Produktionsteam die Möglichkeit, als Künstler und betroffene Opfer das Wort zu ergreifen.
Das Spiel enthält keine expliziten Inhalte oder Szenen sexueller Gewalt.Trotz des ernsthaften Themas geht es vor allem um Vertrauen, Hoffnung und Heilung.
Barrierefreiheit
Bei der Produktion von Wednesdays wurde auf Barrierefreiheit geachtet:
- Unterstützung von Maus, Tastatur und Joystick (Joystick oder D-Pad);
- Einstellbare Schriftgröße (5 Stufen);
- Sehr gut lesbare alternative Schriftart (Luciole);
- Manuelles oder automatisches Scrollen des Textes, mit einstellbarer Geschwindigkeit und Vorschau;
- Kein Präzisions- oder Geschwindigkeitsspiel und keine komplexen Sequenzen.
Weitere Informationen über die Barrierefreiheit von Wednesdays finden Sie auf der ARTE-Website.
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