Tim, como tantísimos menores, fue víctima de agresiones sexuales. Veinte años más tarde, desenterrará esos recuerdos gracias a Orco Park, un videojuego de su infancia, y en el proceso le surgirán preguntas a raudales: ¿cómo pudo pasar aquello? ¿Lo sabría alguien más? ¿Cómo le afectó a la hora de madurar? ¿Qué se puede considerar «normal»? Wednesdays, con guion de Pierre Corbinais (Haven, Road 96: Prólogo y Bury me, my love), pretende concienciar al público acerca de las agres...
Tim, como tantísimos menores, fue víctima de agresiones sexuales.
Veinte años más tarde, desenterrará esos recuerdos gracias a Orco Park, un videojuego de su infancia, y en el proceso le surgirán preguntas a raudales: ¿cómo pudo pasar aquello? ¿Lo sabría alguien más? ¿Cómo le afectó a la hora de madurar? ¿Qué se puede considerar «normal»?
Wednesdays, con guion de Pierre Corbinais (Haven, Road 96: Prólogo y Bury me, my love), pretende concienciar al público acerca de las agresiones sexuales a menores, aunque para ello recurre a una narrativa sorprendentemente entrañable.
Un poliédrico entramado de relatos conmovedores
Wednesdays presenta una narración fragmentaria a través de diversos puntos de vista.
Construye atracciones y adornos para tu parque en Orco Park y ve desbloqueando uno a uno los recuerdos de Tim, en el orden que más te apetezca.
En cada recuerdo interpretarás a un personaje del entorno de nuestro protagonista, con el fin de desenredar esa maraña insondable en la que se convierte la memoria cuando la confusión y el olvido hacen de las suyas.
Descubre una historia que, con franqueza y dulzura, aborda la problemática de la violencia sexual intrafamiliar sin tabúes, pero sin dejar de lado la sensibilidad.
Píxeles y trazos: dos caras de una moneda artística
La historia de Wednesdays se narra a través de dos estilos gráficos completamente opuestos, pero de gran delicadeza. Las escenas que recuerda Tim, obra de la autora de cómics Exaheva (Mekka Nikki y Still Heroes), están creadas al más puro estilo de la novela gráfica independiente. En cambio, la estética de Orco Park, de Nico Nowak (There Is No Game: Wrong Dimension), evoca el clásico pixel art colorido propio de los juegos de gestión noventeros.
Un juego para todo el mundo
Puesto que prácticamente se trata de una novela gráfica interactiva, Wednesdays está pensado tanto para quienes juegan con asiduidad como para quienes jamás han tocado un mando.
Asimismo, no te faltarán opciones que podrás configurar para adaptar el apartado gráfico y los controles del juego a tus necesidades o preferencias.
Un mensaje sincero
Además de romper el silencio que envuelve la violencia sexual infantil, los creadores de Wednesdays aprovechan la oportunidad para expresarse, ya no solo como artistas, sino también como víctimas.
En Wednesdays no se muestran escenas explícitas de agresión sexual y, a pesar de la temática que aborda, no se trata de un juego siniestro ni deprimente. Más bien al contrario, transmite un mensaje de esperanza a toda la sociedad.
Accesibilidad
Hemos procurado mirar por la accesibilidad en todos los aspectos y etapas del desarrollo de Wednesdays:
- manejo de ratón, teclado y mando (joystick o cruceta);
- ajuste de tamaño de letra (5 opciones);
- fuente alternativa más legible (Luciole);
- avance automático o manual de textos, con velocidad regulable y vista previa;
- ausencia de mecánicas de precisión o rapidez, así como de rompecabezas complejos.
Para obtener más información acerca de la accesibilidad de Wednesdays, consulta la página web de ARTE.
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