Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers INDUSTRIA sitzt Nora in einer Parallel-Dimension fest, weit weg von ihrem Zuhause. Wie auf einer Insel, in einem leeren Wohnhaus zwischen in einem Meer aus Einsamkeit und feindseligen Roboter-Geschöpfen, kämpft sie um ihr Überleben und konstruiert eine Maschine, um in ihre Heimat zurückzukehren: nach Ostberlin im Jahr 1989.Doch kurz bevor sie die Maschine fertigstellen kann, wirft sie eine Verkettung von Ereignissen in das finstere Epizentrum der k�...
Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers INDUSTRIA sitzt Nora in einer Parallel-Dimension fest, weit weg von ihrem Zuhause. Wie auf einer Insel, in einem leeren Wohnhaus zwischen in einem Meer aus Einsamkeit und feindseligen Roboter-Geschöpfen, kämpft sie um ihr Überleben und konstruiert eine Maschine, um in ihre Heimat zurückzukehren: nach Ostberlin im Jahr 1989.
Doch kurz bevor sie die Maschine fertigstellen kann, wirft sie eine Verkettung von Ereignissen in das finstere Epizentrum der künstlichen Intelligenz ATLAS zurück.
Bald wird Nora klar, dass sie ihrer Vergangenheit, die immer rascher näher rückt, nicht entkommen kann: ihrer Beteiligung an der Erschaffung der unkontrollierbaren KI und ihrer Verantwortung für das, was ATLAS angerichtet hat.
Immersives Gameplay: Physikbasierte Interaktion, Crafting und ein weltbasiertes Inventar verankern das Gameplay in der Spielwelt
Eine Heldenreise: Ein narrativer FPS, in dem du unvergessliche Charaktere triffst und dich durch eine bewegende Geschichte bewegst
Einzigartiges Setting: Industrieller Verfall in einer weiten borealen Natur trifft auf unbekannte, wuchernde Maschinenstrukturen
Aufrüstbare Waffen: Rüste fünf Waffen mit verschiedenen Aufsätzen wie Schalldämpfern, erweiterten Magazinen oder Spezialangriffen auf
Maschinen-Gore: Intensive Feuergefechte durch Roboter die in ihre Einzelteile zerfallen
Ein fokussiertes Indie-Erlebnis: Eine 4-6 Stunden lange Reise, die von einem passionierten kleinen Indie-Team gemacht wird
Kinoreifes Audio: Vollständige Sprachausgabe, dynamische Musik und detailliertes Sounddesign werden durch Echtzeit-Audioreflexion über Wwise gebündelt
Next-Gen Visuals: Die liebevoll gestalteten Level kommen durch die volldynamische Beleuchtungs-Engine Lumen der Unreal Engine 5 besonders zur Geltung
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