Ist dieses Spiel etwas für dich?Wenn dir präzise, befriedigende Kämpfe und kluge Entscheidungen Spaß machen, du aber keine Lust auf komplizierte Ausführungen oder blitzschnelle Reflexe hast, die dir im Weg stehenWenn du Roguelike/Roguelite-Fortschritt magst und dir Positionierung und Planung wichtiger sind als reine GeschwindigkeitWenn du eine Schwäche für Dämonenkönig-Fantasien hast und bereit bist, deine Treue zu schwören Über das SpielWiedergeborener Dämonenkönig – erobere de...
Wenn dir präzise, befriedigende Kämpfe und kluge Entscheidungen Spaß machen, du aber keine Lust auf komplizierte Ausführungen oder blitzschnelle Reflexe hast, die dir im Weg stehen
Wenn du Roguelike/Roguelite-Fortschritt magst und dir Positionierung und Planung wichtiger sind als reine Geschwindigkeit
Wenn du eine Schwäche für Dämonenkönig-Fantasien hast und bereit bist, deine Treue zu schwören
Über das Spiel
Wiedergeborener Dämonenkönig – erobere dein Reich zurück und nimm Rache!
Du bist ein wiederbelebter Dämonenkönig, der enthauptet wurde und nur noch aus einem Kopf besteht. Mach dich auf, um dein verlorenes Territorium zurückzuerobern und Rache zu nehmen. Kämpfe dich durch die Welt, triff schwierige Entscheidungen (und habe etwas Glück), vereine dich wieder mit alten Verbündeten, besiege die unrechtmäßige Drachenkönigin Heyla und finde heraus, wer dich ursprünglich versiegelt hat.
Demon Lord: Just a Block! ist ein rundenbasiertes Roguelite-Spiel mit rasterbasierter Bewegung und Kampf, das eine klare, gut lesbare 2D-Cartoon-Grafik bietet und kluge Entscheidungen mit präzisen, befriedigenden Kämpfen verbindet.
Einfach zu spielen, keine schnellen Reflexe nötig, gesteuert wird nur in vier Richtungen. Du bewegst dich, dann bewegen sich die Feinde – Kollision bedeutet Angriff. Spiel auf deine Weise: Plane Schritt für Schritt voraus und gewinne durch kluge Entscheidungen ODER spiele schnell mit Ausweichmanövern und Paraden für riskante Aktionen mit hoher Belohnung. Keine schnellen Reflexe erforderlich – trotzdem viel Raum für stilvolles Spielen.
Und hier ist der Clou: Jeder Bosskampf folgt völlig anderen Mechaniken, inspiriert von Spielen wie Snake, Tetris und Minesweeper, und bietet frische, unerwartete Begegnungen. Obendrein lässt dich ein hochflexibles Build-System 16 Waffen, 12 Fähigkeits-Archetypen und 300 Fähigkeiten kombinieren, was bei jedem Durchlauf völlig unterschiedliche Herangehensweisen ermöglicht. Kein Abenteuer gleicht dem anderen.
Hauptmerkmale
Rundenbasierte Strategie mit Action-Feeling️
Einfache Steuerung ohne Abhängigkeit von schnellen Reflexen – spiele komplett über die Bewegung mit den vier Richtungstasten.
Positionierung ist alles – Kollision bedeutet Angriff, mit klaren und vorhersehbaren Ergebnissen.
Du bewegst dich, die Feinde reagieren – viel Zeit zum Nachdenken. Das Tempo liegt ganz in deiner Hand.
Spiele in deinem eigenen Tempo – sowohl Gelegenheitsspieler als auch Profis finden ihren Rhythmus
Werde langsamer und denke nach, plane jeden Schritt voraus für einen sauberen, stetigen Sieg
Oder stürme aggressiv vorwärts und nutze Ausweichmanöver und Paraden für riskante Spielzüge mit hoher Belohnung
Hochflexibles Build-System
16 Waffen, 12 Archetypen und 300 Fähigkeiten schaffen völlig unterschiedliche Kampfansätze und machen jeden Durchlauf zu einem frischen Build-Rätsel.
Jede Waffe hat einzigartige Mechaniken (Teleportation, Combos, Aufladeangriffe, Fernkampfangriffe und mehr), doch alles wird weiterhin über die Bewegung mit den vier Richtungstasten gespielt.
Fähigkeiten werden zufällig aus verschiedenen Archetypen gezogen (Bomben, Blitze, Fledermäuse, Beschwörung), wodurch sichergestellt wird, dass kein Abenteuer dem anderen gleicht.
Frei erkundbare Blockwelt
Die Welt ist komplett aus Blöcken gebaut – Umgebungen, Feinde, NPCs, Truhen und mehr; fast alles lässt sich manipulieren oder zerstören!
Die Level werden prozedural generiert, gefüllt mit versteckten Räumen und zufälligen Ereignissen – jede Erkundung birgt die Chance auf eine Überraschung!
Ein harmlos aussehender Baumblock könnte eine Bombe fallen lassen … oder einen Apfel. Wer weiß?
Und manchmal hat sogar das Schloss, in dem du bei jedem Durchlauf aufwachst, seine eigenen Geheimnisse … pssst
Einfallsreiche Bosskämpfe mit einzigartigen Mechaniken
Jeder Boss verfügt über seine eigenen einzigartigen Mechaniken.
Inspiriert von Spielen wie Snake, Tetris und Minesweeper.
Hier gibt es kein reines Ansammeln von Werten – der Sieg kommt durch das Beobachten von Mustern, das Verstehen der Regeln und das Knacken der Mechaniken.
Süße, augenschonende Cartoon-Grafik
Sanfte, ausgewogene Farbpaletten, entworfen für lange Spielsitzungen ohne visuelle Ermüdung
Klare Silhouetten machen Angriffsreichweiten, Positionierungsraum und Gefahrenhinweise auf einen Blick lesbar und ermöglichen intuitivere taktische Entscheidungen.
Demo-Inhalt
Die Demo ist jetzt verfügbar und bietet ein voll wiederspielbares Kernerlebnis mit etwa 2 Stunden Spielzeit. Sie gibt dir einen schnellen, aber soliden Vorgeschmack auf den Kampffluss, die Build-Tiefe und die kreativen Bossdesigns des Spiels.
Spielbarer Inhalt
Die ersten 2 vollen Kapitel mit Erkundung, Kampf, Builds und Bosskämpfen
15 Gegnertypen, entworfen, um deine Positionierung und taktischen Entscheidungen herauszufordern
6 verschiedene Bosskämpfe, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Mechaniken und Regelwerken
️ Waffen & Builds
Die Demo bietet 5 völlig unterschiedliche Waffen:
Augapfel-Blaster
Schädel-Handschuhe
Blitz-Chidori
Helden-Großschwert
Göttermörder-Repetierer
Gepaart mit 4 Kern-Fähigkeitsarchetypen:
Bomben / Blitze / Fledermäuse / Beschwörung
Mit insgesamt 100 Fähigkeiten kannst du in jedem Durchlauf mit verschiedenen Spielstilen und Builds experimentieren, was einen starken Ausblick auf das hochflexible Build-System und den Wiederspielwert des Spiels bietet.
Meta-Progression
Ein sauberes, leicht verständliches Meta-Progressionssystem
Bietet stetigen langfristigen Fortschritt, ohne die Strategie der einzelnen Durchläufe zu stören
Vorschau auf den Inhalt der Vollversion
Die Vollversion wird die Demo erheblich erweitern und einen viel größeren Umfang an Inhalten bieten:
6 volle Kapitel
Rund 40 Gegnertypen
20 kreative Bosskämpfe
16 Waffen
12 Fähigkeits-Archetypen
300 Fähigkeiten
Mehrere Enden zum Erkunden
Mit mehr Mechaniken, tieferen Builds und immer reichhaltigeren Regelkombinationen wird die gesamte Reise des Dämonenkönigs zur Rache und Wiederherstellung zusammenkommen. Jede Entscheidung zählt, mit verschiedenen Enden, die je nach eingeschlagenem Weg etwa 3-20 Stunden Spielzeit bieten. Bleib dran!
Über den Entwickler
Yuwave ist ein Solo-Indie-Spieleentwickler.
Liebt es, alle Arten von Spielen zu spielen, und liebt es noch mehr, seltsame Ideen in Spiele zu verwandeln.
Ein Entwickler. Ein Computer. Ein Spiel. Ein Jahr.
Kunst, Code, Design und alles, was du hier siehst, wurde von Yuwave gemacht.
Schlussworte
Im Namen des Dämonenkönigs,
Du – ja, du! Warum hast du es noch nicht auf deine Wunschliste gesetzt?
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