Es begann in deinem Fuß. Jetzt ist es in deinem Kopf.Es bleibt nur ein Gedanke: HOCH.Das Gebäude hat dreißig Stockwerke. Dein Körper hat Probleme - Hunger, Durst, Erschöpfung. Deine Infektion kümmert das nicht. Sie will nur nach Oben.Der Fuß klettert weiter. Der Rest von dir versucht nur, mitzuhalten.Lerne deine Nachbarn kennen.Das Gebäude ist nicht verflucht. Die Menschen darin sind keine Monster - und jeder will etwas. Dinge. Snacks. Gefallen. Jemanden, der ihrem Nachbarn eins auswisch...
Es begann in deinem Fuß. Jetzt ist es in deinem Kopf.
Es bleibt nur ein Gedanke: HOCH.
Das Gebäude hat dreißig Stockwerke. Dein Körper hat Probleme - Hunger, Durst, Erschöpfung. Deine Infektion kümmert das nicht. Sie will nur nach Oben.
Der Fuß klettert weiter. Der Rest von dir versucht nur, mitzuhalten.
Lerne deine Nachbarn kennen.
Das Gebäude ist nicht verflucht. Die Menschen darin sind keine Monster - und jeder will etwas. Dinge. Snacks. Gefallen. Jemanden, der ihrem Nachbarn eins auswischt.
Ein paar von ihnen wissen Dinge, die sie nicht wissen sollten. Keiner von ihnen weiß, dass sie alle über das Gleiche sprechen.
Du bist der Einzige, der die Teile zusammensetzt.
Lernen. Anpassen. Klettern.
Das Gebäude ist jedes Mal dasselbe, wenn du es erklimmst. Die Nachbarn sind dieselben. Die Deals sind dieselben. Der Automat im Erdgeschoss hat dieselbe Auswahl.
Was sich ändert, ist das, was du weißt.
Mit jedem Durchgang lernst du etwas. Eine Abkürzung. Einen besseren Handel. Einen Gegenstand, von dem du nicht wusstest, dass er wichtig ist - bis zu dem Stockwerk, auf dem du ihn brauchtest. Das Gebäude beginnt langsam, Sinn zu ergeben.
Und wieder von vorn.
Beim nächsten Mal wirst du wissen, was zu tun ist.
Aber dein Fuß wartet nicht auf dich.
Original-Soundtrack von Mike Klubnika.
MOLDRISE bietet einen Original-Soundtrack, komponiert von Mike Klubnika, dem Entwickler von Buckshot Roulette, s.p.l.i.t. und Machine Party.
Survival-Horror aus der First-Person. Retro-Optik. Ein Apartmentgebäude mit dreißig Stockwerken und keinem Happy End.
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