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Code: Terraform

Early Access

Dieses Spiel befindet sich im Early Access und wird noch weiterentwickelt. Inhalte und Funktionen können sich ändern.

Über das Produkt

Du wurdest auf eine gefrorene fremde Welt geschickt. Dein Schiff ist verstummt. Die Sensoren sind offline.Der einzige Weg, diesen Ort zum Leben zu erwecken: Code schreiben. Code: Terraform ist ein Automatisierungs- und Programmierspiel, in dem jede Aktion über Skripte passiert, die du selbst schreibst. Keine visuelle Programmierung. Kein Drag-and-drop. Echter Code, in einer an Python angelehnten Sprache, mit vollständigem Editor, Konsole und Dokumentation direkt im Spiel.Du klickst nicht, um...
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Entwickler:
Herausgeber:
Release: 8 September 2026
Genre: Indies, Simulation, Strategie, Early Access,
Aktuelle Steam-Bewertungen: Sehr positiv (52)
Alle Steam-Bewertungen: Sehr positiv (374)

Medien

Features

Beschreibung

Du wurdest auf eine gefrorene fremde Welt geschickt. Dein Schiff ist verstummt. Die Sensoren sind offline.

Der einzige Weg, diesen Ort zum Leben zu erwecken: Code schreiben.

Code: Terraform ist ein Automatisierungs- und Programmierspiel, in dem jede Aktion über Skripte passiert, die du selbst schreibst. Keine visuelle Programmierung. Kein Drag-and-drop. Echter Code, in einer an Python angelehnten Sprache, mit vollständigem Editor, Konsole und Dokumentation direkt im Spiel.

Du klickst nicht, um abzubauen. Du schreibst das Abbauskript. Du verwaltest kein Stromnetz von Hand. Du schreibst die Regeln, nach denen es läuft. Solartracker folgen der Sonne, weil dein Code die Uhrzeit liest. Drohnenflotten fliegen, weil dein Code sie losschickt. Je mehr Systeme du per Skript steuerst, desto mehr reagiert der Planet.

Fahre deine Systeme hoch

Bring deine Basis Skript für Skript online. Kalibriere Sensoren. Aktiviere die Solarenergie. Lies rohe Messdaten und gewinne daraus Erkenntnisse. Jedes System ist eine Komponente, mit der du über Code arbeitest.

Schreib Skripte, die selbstständig laufen

Dein Solartracker folgt der Sonne. Dein Rover erkundet entfernte Fundorte und bohrt dort, wo sich der Abbau lohnt. Dein Schmelzofen verarbeitet, was zurückkommt. Alles läuft gleichzeitig, und dein Code arbeitet, während du den nächsten Zug planst.

Löse Ingenieursaufträge

Die Erde schickt Aufträge: Aufgaben zur Datenverarbeitung mit echten Belohnungen. Signale auswerten, Datensätze filtern, Lösungen berechnen. Je schwieriger der Auftrag, desto höher die Bezahlung.

Veredeln, fertigen, liefern

Verdiene Credits. Kauf Maschinen. Setz modulare Rover und Pioneers ein und tausche Navigations-, Sonar- und Bohrmodule je nach Aufgabe. Schmilz Erz zu Barren. Stell Bauteile her: Rohrsegmente, Maschinenrahmen, Schaltplatinen, Turbinenrotoren, Frachtkapseln, Triebwerksbaugruppen, Akkupacks. Liefere Bestellungen an Auftraggeber auf der Erde und erhalte Credits, neue Rezepte und Technologie-Upgrades. Bau von einem einzigen Solarpanel aus eine Industrie auf, die den ganzen Planeten umspannt.

Stromnetze und Flüssigkeitsnetze

Fördere Wasser aus unterirdischen Vorkommen. Erschließe Ölquellen. Setz Kappen auf geothermische Schlote, um Dampf zu gewinnen. Leite jedes Medium in Rohren über den Planeten, gleiche den Gegendruck aus und versorge Maschinen der Stufe drei, die einen stetigen Durchfluss brauchen, um mit voller Leistung zu laufen. Führe sich kreuzende Rohre über Überführungen. Verkabele Stromteilnetze mit Leitungssegmenten. Die Infrastruktur entsteht Feld für Feld, und du entwirfst sie.

Stufen, Upgrades und der Aufstieg

Mark-I-Maschinen bringen dich zu einer dünnen Atmosphäre. Mark II bringt dich bis zu atembarer Luft. Mark III braucht Flüssigkeitszufuhr, öffnet aber den Weg bis zum vollständigen Terraforming. Verdiene Upgrade-Pakete durch Bestellungen, wende sie auf aufgestellte Maschinen an und sieh zu, wie sich deine Produktionskurve nach oben biegt.

Baue, was du brauchst

Plane Rohre, Stromleitungen und Außenposten in einem feldbasierten Bauplan-Editor. Schick einen Pioneer mit Konstruktor-Modul los, um den Plan umzusetzen. Leg die Infrastruktur Stück für Stück an, exakt Feld für Feld, so wie es ein echtes Ingenieursteam tun würde.

Baue Drohnen. Fliege die Routen. Errichte Außenposten.

Setz Drohnen aus Chassis, Triebwerken und modularen Kapseln zusammen. Errichte Außenposten in den reichsten Gebieten und betreibe sie aus der Ferne. Schreib Flugskripte, die Erz nach Hause holen, Nachschub hinausbringen und gestrandete Flotten bergen. Ladestationen und Tankplätze halten die Flotte in der Luft. Bergungshangars holen die zurück, die es nicht schaffen. Reichweite hängt von Akku und Treibstoff ab, nicht von Fahrwegen. Teile eine Route einmal als Bibliotheksskript, und jede Drohne nutzt sie.

Eine echte Programmierumgebung

Vollwertiger Code-Editor mit Syntaxhervorhebung, Autovervollständigung, Signaturhilfe, typbasierten Vorschlägen, Umbenennen-Refactoring und Inline-Dokumentation, die du per Cmd+Klick aufrufst. Mehrere Skripte laufen gleichzeitig. Bibliotheksskripte für gemeinsamen Code: eine Funktion einmal importieren, überall verwenden. Haltepunkte, Logpunkte, bedingte Haltepunkte und drei Schrittmodi für echtes Debugging. Docke den Editor an, um zu programmieren und die Ergebnisse direkt daneben zu sehen.

Etwas stimmt nicht

Sensorwerte, die nicht zusammenpassen. Warme Stellen, wo nichts warm sein sollte. Strukturen, die gestern noch nicht da waren. Eine Missionskontrolle, die Fragen stellt, die sie eigentlich nicht stellen müsste. Je mehr du terraformst, desto mehr reagiert der Planet. Nicht auf deine Ausrüstung. Auf dich.

Eine Geschichte, erzählt über dein Terminal

Keine Zwischensequenzen. Keine Filmszenen. Jede Wendung der Geschichte kommt über die Systeme, die du ohnehin benutzt: Briefings, Sensordaten, verschlüsselte Übertragungen, Auffälligkeiten in Aufträgen. Die Wahrheit enthüllt sich, während du arbeitest. Achte auf die Details.

Kein Händchenhalten

Es gibt Dokumentation und Hinweise. Keine Tutorials. Finde es selbst heraus, wie ein echter Ingenieur.

Systemanforderungen

  • Windows
  • SteamOS + Linux

Minimum*

  • OS: Windows 10
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Any GPU with WebGL support
  • Storage: 1 GB available space

Minimum*

  • OS: Ubuntu 22.04 LTS or SteamOS 3.0 (64-bit)
  • Processor: 64-bit dual-core processor
  • Memory: 4 GB RAM
  • Storage: 1 GB available space

Bewertungen

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