Ob man mit Empire of Sin Spaß hat, hängt vor allem davon ab, a) welchen Anspruch man an das Spiel hat und b) wie "wiederholungsresistent" man ist. Wenn einem ein schlichtes Spielprinzip (viel umherlaufen auf der Stadtkarte, simples "Wirtschafts"-System, viele kleine Nebenmissionen und sich ständig wiederholende Rundentaktik-Kämpfe wie von X-COM bekannt) und eine gute 1920er-Jahre Gangster Atmosphäre reichen, dann wird man durchaus seinen Spaß haben. Wie lange ist natürlich ein individuelle Sache. Ich hatte gerade am Anfang (die ersten ca. 20 Spielstunden) sehr viel Spaß mit Empire of Sin, da alles noch neu ist und durchaus noch eine gewisse Herausforderung bietet. Danach sinkt doch der Spaß am Spiel stark ab, da man alles kennt, die eigene Gangster-Squad immer besser + größer wird und das zu einfache Wirtschaftssystem einem (jede Woche) Unmengen an Geld zur Verfügung stellt, womit man sich im Prinzip Alles leisten kann, Dann sinkt auch der strategische "Schwierigkeitsgrad" sehr stark, da man allen verbleibenden Gangs haushoch überlegen ist. Es lag dann vor allem an meinem eigenen, sehr großen Ehrgeiz das Spiel auch bis zum Ende durchzuspielen (wobei der eigene Sieg NIE in Gefahr geriet - das Spiel macht einem den Sieg schlicht ZU einfach). Sollte es einen Nachfolger geben (was ich mir durchaus wünsche würde, da mir das grundlegende Spielprinzip und die tolle 1920er-Atmosphäre gut gefällt), sollten folgende Dinge dringend verbessert werden um einen dauerhaften Spielspaß und eine größere Herausforderung zu gewährleisten:
-- das Wirtschaftssystem ist viel zu einfach gestrickt, stellt einen Spieler (sobald man es durchschaut hat) vor keine Herausforderung und stellt einem (bei konstantem Ausbau der eigenen Geschäfte) Unmengen an Geld zur Verfügung. Auf die (Geld-)Belohnungen aus Kämpfen und den Missionen ist man dann nicht mehr angewiesen. Die sind dann nur noch "ein kleiner Bonus".
-- die Locations (gerade die innerhalb der Gebäude) sollten mehr Abwechslung bieten, da man sie bald Alle gesehen hat und keine Abwechslung mehr bieten. Warum nicht mal zwischendrin eine Location außerhalb der Stadt (z.B. bietet das Spiel Mafia hier einige Ideen) - was auch die Missionen aufpeppen würde
-- die Bosskämpfe sollte schwieriger und besser inszeniert werden (z.B. mit mehr Cutscenes und Dialogen zwischen den Bossen) damit sie auch ein Highlight des Kampfes gegen andere Gangs werden. Mit einer großen und gut ausgebildeten Truppe sind sie momentan keinerlei Herausforderung. Die einzige Ausnahme: der allererste Bosskampf ganz am Anfang des Spiel(tutorials), da man nur zwei "kleine" Gangster zur Unterstützung hat
-- nutzbare Autos und ein eigener Fuhrpark, was auch der Atmosphäre deutlich zu gute kommen würde (es ist kaum glaubhaft, dass eine Gang der 1920er ganz Chicago zu Fuß durchquert und nur Taxis als Schnellreisefunktion nutzt)
-- neutrale Gebäude und Objekte (Banken, Casinos, Züge, Geldtransporte, Schiffe, Militär- oder Polizei-Transporte), die die Gangs überfallen können um auch mal wirklich in Konflikt mit den Gesetzeshütern (Polizei, BOI) zu geraten (ich bin im ganzen Spiel nur EIN EINZIGES MAL in einen Kampf mit der Polizei + dem BOI geraten: Während einer Mission) oder auch mit anderen Gangs. Man stelle sich mal vor, man führt z.B. einen Banküberfall durch und plötzlich taucht eine andere Gang mit dem selben Plan auf und durchkreuzt einem den Coup !!!
-- die Gespräche zwischen den Gangsterbossen sollte ausgebaut werden und öfter auftauchen, z.B. als eine Art erweitertes Diplomatie- und Auftragssystem mit mehr Optionen
-- der Charakter der Bosse könnte besser ausgearbeitet werden (mehr Fähigkeiten, mehr Boni und auch mal Nachteile, mehr Dialogoptionen, mehr Missionen). Momentan unterscheiden sich die Bosse hauptsächlich durch den einzigen Spezialangriff, besondere Waffen und passive Wirtschafts- oder Gangboni
Im Endeffekt kann ich Empire of Sin leider nur bedingt empfehlen (wenn man sich seines eigenen Anspruchs an das Spiel und der vielen kleinen oder mittleren Fehlern des Spiels bewusst ist). Das Spiel(prinzip) hat noch sehr viel Luft/Potenzial nach oben. Wird es aber wahrscheinlich erst in einem potenziellen Nachfolger ausnutzen können. Ich hoffe ich konnte durch den Erwerb + das Durchspielen von Empire of Sin und meine Rezession/Kritik einen kleinen Beitrag dazu leisten. Würde mich über einen stark verbesserten Nachfolger SEHR freuen !!!
Meine Wertung ist daher: 72/100