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Total War: ROME II - Empire Divided Campaign Pack DLC

Total War: ROME II - Empire Divided Campaign Pack (Europe)

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Total War: ROME II - Empire Divided Campaign Pack screenshot 1 Total War: ROME II - Empire Divided Campaign Pack screenshot 2 Total War: ROME II - Empire Divided Campaign Pack screenshot 3 Total War: ROME II - Empire Divided Campaign Pack screenshot 4 Total War: ROME II - Empire Divided Campaign Pack screenshot 5
HINWEIS: Zum Spielen wird die Vollversion von Total War™: ROME II benötigt.
  • Eine neues großes Kampagnen-Paket für Total War: ROME II
  • Spieler erleben die Krise und den Wendepunkt Roms im 3. Jahrhundert
  • Spielt als eine von zehn Fraktionen aus fünf unterschiedlichen Kulturen
  • Neue Heldenfraktionen mit aufwendigen Siegbedingungen, berühmten Anführern und maßgeschneiderten Ereignisketten
  • Neue historische Ereignisse, Dilemmas und Missionen
  • Besonderheiten der neuen Kampagne: Seuchen, Kulte und Banditentum
  • Neu strukturierte Technologien und einzigartige neue Gebäude
Wir schreiben das Jahr 270 nach Christus. Eine Reihe unfähiger Kaiser und machthungriger Usurpatoren hat die Wirtschaft im Römischen Reich fast komplett zum Erliegen gebracht. Dies ist die bisher schwerste Krise des Imperiums. Diese Instabilität wollen sich barbarische Stämme zu Nutze machen, die an den Grenzen wie ein Sturm heraufziehen, um die Reichtümer der Zivilisation zu plündern. Im Osten gehen die Sassaniden auf einen gewaltigen Eroberungsfeldzug, der in einem Angriff auf römische Gebiete mündet. Lediglich die von Palmyra geführte eiserne Verteidigung kann sie noch aufhalten. Königin Zenobia kann sich halten – aber wie lange noch? Den einst ruhmreichen Legionen schwinden die Kräfte und sie müssen in die Defensive gehen. Die Zeit arbeitet nicht für Rom. Doch es gibt Hoffnung. Aurelian ist bereit, in Rom die Zügel in die Hand zu nehmen, obwohl die Aufgabe, die vor ihm liegt, unlösbar scheint … Könnt Ihr ein geteiltes Imperium vereinen und Rom zu alter Stärke zurückführen? Oder werdet Ihr zum Richter über Roms Untergang? Kultur: Das geteilte Römische Reich Kulturelle Eigenschaften:
  • Verteidiger der Zivilisation: +15 % Moral für alle Einheiten im eigenen oder verbündeten Territorium
  • Echter Römer: Alle römischen Fraktionen teilen eine hohe diplomatische Strafe mit anderen römischen Fraktionen
Rom Fraktionsführer: Aurelian Fraktionseigenschaften:
  • Alexanders Erbe: -50 % Widerstand gegen fremde Besetzung
  • Marschbefehle: +15 % Bewegungsreichweite für alle Armeen
Gallisches Rom Fraktionsführer: Gaius Tetricus Fraktionseigenschaften:
  • Romanisierung: Bonus auf öffentliche Ordnung (maximal +6) durch Anwesenheit lateinischer Kultur
  • Verwalter: -20 % politische Aktionskosten
Palmyra Fraktionsführer: Königin Zenobia Fraktionseigenschaften:
  • Herrscher der Aufklärung: +20 % Forschungsrate
  • Frömmigkeit: -4 Banditentum für jedes Kultgebäude (alle Regionen)
Kultur: Germanische Königreiche Kulturelle Eigenschaften:
  • Schrecken der Nacht: Kann stets Nachtkämpfe wählen
  • Plünderer und Räuber: +150 % Einkommen durch Überfälle und Plündern
Sachsen Fraktionsführer: König Sigerich Fraktionseigenschaften:
  • Seefahrer: +20 % Bewegungsreichweite für alle Flotten
  • Siedler: -50 % Gebäudeumbaukosten (alle Regionen)
Goten Fraktionsführer: Cannabaudes Fraktionseigenschaften:
  • Reitkunst: -20 % Rekrutierungskosten für alle Kavallerie
  • Klingen der Ahnen: Waffen der Stufe 1 für Schwert-Einheiten bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
Markomannen Fraktionsführer: König Burkhard Fraktionseigenschaften:
  • Stammeseroberer: +20 % Moral für alle Einheiten beim Kampf gegen barbarische Stämme
  • Hinterhalt: +50 % Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt
Kultur: Östliche Reiche Kulturelle Eigenschaften:
  • Zentralisierte Autorität: -5 Banditentum (alle Provinzen)
  • Seidenstraße: +20 % Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (alle Regionen)
Die Sassaniden Fraktionsführer: Hormizd Fraktionseigenschaften:
  • Lokale Herrschaft: Geringer Diplomatie-Bonus mit allen östlichen und nomadischen Fraktionen
  • Aswaran: +20 % Angriffsbonus für alle Kavallerieeinheiten
Armenien Fraktionsführer: Narseh Fraktionseigenschaften:
  • Edle Garde: +3 Erfahrungsränge für die Einheit des Kommandanten
  • Westwärts: Geringer Diplomatie-Bonus mit allen römischen Fraktionen
Kultur: Nomadische Stämme Kulturelle Eigenschaften:
  • Nomadische Bogenschützen: +25 % Munition für alle Fernkampfeinheiten
  • Kriegerisches Volk: +3 Armee-Rekrutierungslots in Heimatprovinz
Alanen Fraktionsführer: Nikanuur Fraktionseigenschaften:
  • Reitmeister: +2 Erfahrungsränge für nomadische Kavallerierekruten (alle Provinzen)
  • Herrschaft über die Steppe: Moderater Diplomatiebonus mit allen nomadischen Barbarenstämmen
Kultur: Britannische Kelten Kulturelle Eigenschaften:
  • Heldenhafte Kultur: +20 % Angriffsbonus für alle Einheiten
  • Geheiligte Quelle: +6 sanitäre Anlagen (alle Provinzen)
Kaledonier Fraktionsführer: Segovax Fraktionseigenschaften:
  • Erbitterte Unabhängigkeit: +20 % Nahkampfangriff in eigenen oder verbündeten Provinzen
  • Kulturelles Streben: Moderater Diplomatiebonus mit allen nicht-barbarischen Stämmen
Unter den zehn spielbaren Fraktionen in Empire Divided gibt es fünf Heldenfraktionen: Rom, Gallisches Rom, Palmyra, die Sassaniden und die Goten. Heldenfraktionen haben komplexere Siegbedingungen und eigene Fraktionsführer, die im Kampf nicht sterben können. Außerdem haben Heldenfraktionen ihre ganz eigenen und maßgeschneiderten Ereignisketten, die sich an den persönlichen Geschichten der Charaktere orientieren. Diese bieten Boni für ihre Fertigkeiten und ermöglichen den Spielern, bedeutsame Entscheidungen zu treffen, die Einfluss auf die Entwicklung des Charakters und die ihrer Fraktion haben. Neue Ereignisse, Dilemmas und Missionen In Empire Divided gibt es viele neue Ereignisse, Dilemmas und Missionen – sowohl fraktionenspezifische als auch allgemeine – die Euren Kampagnen neue Herausforderungen, Vorzüge und historische Szenarien bieten. Banditentum In dieser Zeit gesunkener Regierungsautorität breitet sich das Banditentum aus. In jeder Provinz herrscht nun eine variable Stufe des Banditentums, die mit der Größe Eures Gebiets und durch das Vorhandensein bestimmter Gebäude anwächst. Das Banditentum kann durch die Anwesenheit von Armeen, Generälen und besonderer Gebäude eingedämmt werden. Wachsendes Banditentum gefährdet die Nahrungsversorgung und es kann zu fraktionsweiten Knappheiten kommen. Durch ein hohes Maß des Banditentums in Provinzen können darüber hinaus besondere Banditentum-Ereignisse ausgelöst werden. Seuchen Im 3. Jahrhundert wüteten verheerende Seuchen. Wenn sich eine Seuche in einer Siedlung ausbreitet, behindert sie das Wachstum, strapaziert die öffentliche Ordnung und senkt die Einkünfte. Krankheiten können sich in benachbarte Territorien ausbreiten und durch Armeen und Handelsrouten übertragen werden. Sanitäre Anlagen können verhindern, dass Seuchen ausbrechen und sich ausbreiten. Wichtige Technologien können sanitäre Anlagen fraktionsweit verbessern. Kulte Neben den etablierten Religionen entstanden im 3. Jahrhundert viele neue Kulte. Diese werden durch besondere Gebäudeketten repräsentiert, die von jeder Fraktion in jeder Siedlung errichtet werden können. Es gibt im Spiel drei verschiedenen Kulte: Christentum, Mithraismus und Manichäismus. Kultgebäude können kostenlos gebaut werden, da sie Jünger des jeweiligen Glaubens dazu animieren, sich in Euren Territorien niederzulassen. Dadurch können relativ einfach Kultboni erlangt werden. Kulte führen aber auch zur Ausbreitung fremder Kultur, was in Euren Provinzen für Unruhe sorgt. Um Kultgebäude abzureißen, sind hohe Ausgaben vonnöten und es gibt eine Strafe auf öffentliche Ordnung, da dies als Verfolgung erachtet wird. Ein vorsichtiges Abwägen der Vorteile und Nachteile von Kulten ist notwendig. Bei einer guten Balance können sie aber zu einem mächtigen Werkzeug werden.Die Fähigkeiten von Generälen wurden überarbeitet, sodass Spieler ihre Charaktere in den Disziplinen Rekrutierung, Kampf, Strategie, Regierung und maritimes Geschick anpassen und spezialisieren können. Alle Technologiebäume wurden angepasst, um die Epoche und die unterschiedlichen Kulturen widerzuspiegeln. In Empire Divided stellen Technologien keine wissenschaftlichen oder technologischen Durchbrüche dar, sondern zeigen die Entscheidungen, die die Herrscher gewählt haben, um bestimmten Problemen in ihren Reichen Herr zu werden. So dienen sie dazu, den Weg jeder Fraktion durch diese Zeit zu illustrieren. Das gilt insbesondere für die Heldenfraktionen:
  • Aurelians Technologien zeichnen die Reise eines Kaisers nach, der das Militär reformieren und dann sein Reich einen und verteidigen muss.
  • Zenobias Technologien erzählen die Geschichte ihres Aufstiegs zur Macht.
  • Tetricus’ Technologien enthüllen seine republikanische Ansichten in einem Zeitalter der Spaltung.
  • Hormizds Technologien stellen ihn als Herrscher dar, der in die Fußstapfen seiner Vorgänger tritt, der großen Könige der Vergangenheit.
  • Cannabaudes’ Technologien erzählen von gotischer Mordlust und den vielen Hindernissen, die sein Volk mit vereinten Anstrengungen meistern muss, um zu überleben.
In Rom gibt es ein neues Verwaltungsgebäude für das Eintreiben der Steuern, die Verbesserung von Agenten und den Kampf gegen Banditentum Flottenausbildungsgebäude können jetzt in der Hauptstadt einer Küstenprovinz errichtet werden und gewähren Boni bei der Rekrutierung von Schiffen Palmyra erhält eine neue Kette religiöser Gebäude, in denen die Götter Baalschamin, Aglibol, Jarchibol, Malakbel und Nabu verehrt werden Armenien erhält eine neue Kette religiöser Gebäude, die dem Christentum gewidmet ist Mehrere neue Gebäude für ausgewählte Fraktionen: Rom (Großer Tempel des Sol Invictus), Palmyra (Große Kolonnade, Bewässerungssystem „El Kanat“ und Großer Tempel des Baal), Sassaniden (Große Statue von Schapur I.) und Armenien (Kathedrale von Etschmiadsin – die erste Kathedrale des Christentums) Neben den bekannten Einheiten Aus ROME II bietet Empire Divided eine Vielzahl einzigartiger Einheiten für die drei römischen Fraktionen. Jede Fraktion hat ihren eigenen Stil und eine eigene Interpretation des klassischen römischen Aussehens, wobei die Streitkräfte Aurelians denen der klassischen Vorlage am ehesten ähneln. Rom
  • Legionäre
  • Schwere Infanterieeinheiten – Prätorianer, Jovianer, Heruler
  • Equites Dalmatarum – berühmte leichte Kavallerie
  • Clibanarii und Kataphrakten – gepanzerte Kavallerie, Vorgänger der mittelalterlichen Ritter
Gallisches Rom
  • Taifalische Kavallerie – berühmte barbarische Kavallerie (einzigartige Schilde)
  • Gallische Legionäre – unterscheiden sich von den römischen Legionären
  • Gallische Axtkämpfer und Langschwertkämpfer
Palmyrisches Rom
  • Palmyrische Legionäre – eigene Rüstung und eine Vorliebe für Speere
  • Hamische Bogenschützen – berühmte Fußsoldaten des mittleren Ostens
  • Palmyrische Kataphrakten – östlich anmutende schwere Kavallerie
  • Gepanzerte Kamele – exotische, östlich anmutende Kavallerie
+

Erscheint

Mindestvorraussetzungen*

  • OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
  • Memory:2GB RAM
  • Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
  • DirectX®:9.0c
  • Hard Drive:35 GB HD space
  • Additional:Screen Resolution - 1024x768
  • Empfohlene Systemvorraussetzungen*

  • OS:Windows 7 / Windows 8
  • Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
  • Memory:4GB RAM
  • Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
  • DirectX®:11
  • Hard Drive:35 GB HD space
  • Additional:Screen Resolution - 1920x1080
  • *Bezeichnungen und Anforderungen dienen nur zu Informationszwecken
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