Total War: Warhammer

Total War: Warhammer - Call of the Beastmen

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Total War: WARHAMMER – Pack de campaña La Llamada de los Hombres Bestia Nueva raza de Hombres Bestia en la Gran Campaña Dos nuevos Señores legendarios con los que jugar Nueva historia de campaña "Ojo por Ojo" Hordas de nuevas y únicas unidades, monstruos, héroes, magia y funciones de juego Algo se agita en los oscuros y profundos bosques del Viejo Mundo. Tras los árboles, los Caudillos reúnen grandes manadas de guerra de fieras brutales con inteligencia humana, astucia a...
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Descripción

Total War: WARHAMMER – Pack de campaña La Llamada de los Hombres Bestia



  • Nueva raza de Hombres Bestia en la Gran Campaña
  • Dos nuevos Señores legendarios con los que jugar
  • Nueva historia de campaña "Ojo por Ojo"
  • Hordas de nuevas y únicas unidades, monstruos, héroes, magia y funciones de juego

Algo se agita en los oscuros y profundos bosques del Viejo Mundo. Tras los árboles, los Caudillos reúnen grandes manadas de guerra de fieras brutales con inteligencia humana, astucia animal y una ferocidad bestial a partes iguales.



Elevándose desde lo más profundo del bosque, el atronador sonido de los cuernos de batalla rompe el silencio de la penumbra... ¡La Llamada de los Hombres Bestia se escuchará en todo el Viejo Mundo!

El pack de campaña La Llamada de los Hombres Bestia introduce la nueva raza jugable de los Hombres Bestia en Total War: WARHAMMER. Una raza de hordas impregnadas por el Caos que introduce aberraciones semihumanas y colosales bestias en el campo de batalla, muchas de ellas con habilidades únicas. Podrás jugar con los Hombres Bestia en la Gran Campaña, en batallas personalizadas o multijugador y en su propia historia de campaña "Ojo por Ojo".

Ojo por Ojo



Ojo por Ojo es una compacta historia de campaña en la que los Hombres Bestia inician una enloquecedora y brutal guerra de guerrillas contra la humanidad. Asumirás el papel de Khazrak Un Ojo, el legendario Señor de las Bestias; arrasarás las tierras de los hombres e intentarás aniquilar a tu archienemigo, Boris Todbringer, en un mapa de campaña densamente tupido. Pero... otras tribus de Hombres Bestia merodean en los bosques y será necesario un enorme despliegue de fuerza para garantizarte su lealtad...

Estilo de juego de campaña



Estilo de juego de horda
Como horda que son, los Hombres Bestia llevan sus infraestructuras con ellos y nunca se asientan de la manera convencional. Al contrario que las hordas de Guerreros del Caos, los Hombres Bestia poseen la habilidad de la resistencia. No sufren el desgaste causado por las luchas internas, lo que facilita la colaboración entre hordas.

Corrupción del Caos
Los Hombres Bestia también expanden la Corrupción del Caos allá donde van, desestabilizando y provocando desgaste en las fuerzas enemigas. Sus nuevos héroes, cadenas de edificios, cuadros tecnológicos, opciones de reclutamiento, cuadros de habilidades de héroes y Señores, y un Saber de la Magia exclusivo, el Saber de lo Salvaje, te ofrecen una nueva y salvaje manera de jugar.

Furia bestial
Cuando los ejércitos de los Hombres Bestia saquean o hacen la guerra, aparece un indicador de "Furia bestial" hasta crearse una nueva Gran Manada, una horda de Hombres Bestia controlada por IA que puede ser dirigida contra objetivos específicos o apoyar al ejército principal. Si la Furia bestial cae demasiado bajo, se pueden producir luchas internas y rebeliones.

Actitudes de ejército exclusivas
Los Hombres Bestia tienen actitudes de ejército únicas. La "emboscada de los Hombres Bestia" es su actitud predeterminada, y permite que el ejército pueda tender emboscadas sobre la marcha.

La actitud "acampamento oculto" mantiene al ejército escondido para que te puedas centrar en la infraestructura y el reclutamiento.

Los caminos de las bestias permiten a los ejércitos atravesar terreno impasable mediante secretas sendas solo conocidas por su especie. Si atacan a un ejército con esta actitud, la batalla resultante tendrá lugar en uno de los nuevos e impresionantes mapas de los caminos de las Bestias.

Como las demás razas, los Hombres Bestia también pueden adoptar la actitud de "asalto" para obtener ingresos, incrementar su Furia bestial y crear tumultos y desórdenes en territorio enemigo.



Exclusivas opciones tras la batalla
Al conquistar asentamientos enemigos, los Hombres Bestia tienen dos nuevas opciones posteriores a la batalla: "arrasar y asolar" o "profanar y asolar". Ambas opciones arrasan el asentamiento, pero la primera ofrece un mayor botín y la segunda erige un pilar del rebaño en el lugar del enclave destruido. Esto genera una mayor Corrupción del Caos en la provincia y confiere una gran bonificación al crecimiento de la población.

La noche de la Luna Oscura
Los Hombres Bestia comparten un vínculo oscuro con la Luna del Caos, Morrslieb. Esto queda patente en acontecimientos que se producen con la luna llena durante la campaña de los Hombres Bestia, durante la cual deberás decidir cuál es la mejor manera de apaciguar a la luna del Caos.

Señores legendarios





La Gran Campaña de los Hombres Bestia puede ser dirigida por uno de los dos Señores legendarios, cada uno con su cuadro de habilidades propios, cadenas de aventuras, objetos legendarios y posición inicial en la Gran Campaña: Khazrak Un Ojo o el Chamán del Rebaño, Malagor el Profeta Oscuro.

Khazrak Un Ojo
Dotado con la paciencia y la astucia estratégica de los generales más expertos, Khazrak Un Ojo inicia una gran guerra de guerrillas, atacando con fuerza allá donde el enemigo es más débil y desapareciendo entre las sombras para planificar el próximo golpe. El único hombre que es capaz de vencerlo es Boris Todbringer de Middenheim, que ya le sacó un ojo con su Colmillo Rúnico. Ahora Khazrak se ha lanzado a la ofensiva una vez más. Hostiga a su archienemigo para hacerle pagar aquella afrenta. ¡Ojo por Ojo!

Khazrak Un Ojo tiene dos cadenas de aventuras que le proporcionan objetos únicos: Azote, un látigo despiadado y la Malla oscura, una armadura mágica.

Khazrak tiene las habilidades de Resistencia a los proyectiles (15%), Resistencia, Alentar, Ocultarse (en bosques) y Furia primitiva (ver "Habilidades únicas", más adelante, para más información).

Si eliges a Khazrak Un Ojo como tu Señor legendario inicial, tu raza obtiene +10% de ingresos de los asaltos y +5 de liderazgo cuando luches contra humanos.



Malagor el Profeta Oscuro
Malagor es el gran verdugo de la humanidad. Cuando Malagor y sus hordas atacan un asentamiento humano, este se deleita sacrificando a los sacerdotes en los mismos altares que honraron. Ningún acto de blasfemia es demasiado abominable y ninguna profanación es demasiado sucia para Malagor el Profeta Oscuro.

Malagor tiene una sola cadena de aventuras que le ofrece un único objeto, los Iconos de villanía. Estos reducen el coste de reclutamiento e incrementan el rango de los Chamanes del Rebaño. En la batalla, los iconos aumentan el daño que reciben aquellos que estén alrededor de Malagor.

Malagor tiene las habilidades de Resistencia a los proyectiles (15%), Resistencia, Alentar, Ocultarse (en bosques) y Furia primitiva (ver "Habilidades únicas", más adelante, para más información). Malagor también puede desbloquear una habilidad única en el nivel 15: "Se aproxima algo siniestro", que confiere un hechizo permanente a Malagor, causando -4 de liderazgo a las unidades enemigas cercanas en combate y -3 de liderazgo a los ejércitos enemigos en cualquier región del mapa de la campaña que pertenezca a Malagor.

Si eliges a Malagor el Profeta Oscuro como tu Señor legendario inicial, tu facción podrá desplegar un Chamán del Rebaño +1 y todos tus personajes ganarán un +5% de capacidad de movimiento.

Héroes



Los Hombres Bestia pueden reclutar y desplegar dos tipos de héroes únicos.

Minotauro Destripador
Los Minotauros Destripadores son unas enormes bestias con cuernos, están especializados en la lucha cuerpo a cuerpo y constituyen la especie más poderosa de entre los Minotauros.

Chamán del Rebaño
Los Chamanes del Rebaño son héroes hechiceros, versados en el Saber de la Muerte, el Saber de las Bestias y, además, cuentan con un saber exclusivo de los Hombres Bestia, el Saber de lo Salvaje.

Unidades del campo de batalla



Habilidades únicas
Las unidades de los Hombres Bestia se benefician de algunas habilidades pasivas exclusivas que otorgan ventajas en combate. Estas son:

Resistencia
La Resistencia evita el desgaste provocado por las luchas internas entre hordas cercanas en el mapa de la campaña.

Furia primitiva
La habilidad Furia primitiva mejora continuamente su velocidad, la bonificación de carga y su ataque cuerpo a cuerpo.

Escandalosos
Los Centigors se envalentonan al luchar, beber y festejar juntos, lo que los hace inmunes a la pérdida de vigor, además de ofrecerles una bonificación al liderazgo siempre que su moral no flaquee.
Ansia de sangre
Mejora la bonificación de carga de una unidad, su velocidad, el daño por armas y su ataque cuerpo a cuerpo.

Devorador de almas
Cualquier hechicero cerca del aura de un Cigor tendrá más posibilidades de sufrir una disfunción mágica.

Carga atronadora
Ofrece mejoras a la velocidad de ataque del Garragor y a la bonificación de carga.

Despliegue en vanguardia
Permite que se puedan desplegar grandes secciones del ejército fuera de la zona normal de despliegue y en lo más profundo del campo de batalla, preparadas para entrar en combate con el enemigo y atacar rápidamente.

Unidades de nivel 1
Cazador Ungor: infantería de proyectiles (nivel 1), arquero
Habilidades: Hostigar, Resistencia, Despliegue en vanguardia, Furia primitiva

Rebaño de Lanceros Ungors: infantería cuerpo a cuerpo (nivel 1), lanceros
Habilidades: Resistencia, Ocultarse, Furia primitiva, Despliegue en vanguardia

Mastín del Caos: Bestia cuerpo a cuerpo (nivel 1), muy veloz
Habilidades: Resistencia a los proyectiles, Resistencia, Ocultarse

Unidades de nivel 2
Rebaño de Ungors (escudos): infantería cuerpo a cuerpo (nivel 2), lanzas y escudos
Habilidades: Hostigar, Resistencia, Despliegue en vanguardia, Furia primitiva

Rebaño de Lanceros Ungors (escudos): infantería cuerpo a cuerpo (nivel 2), lanzas y escudos
Habilidades: Resistencia, Ocultarse, Furia primitiva, Despliegue en vanguardia

Mastín del Caos (veneno): Bestia cuerpo a cuerpo (nivel 2), muy veloz
Habilidades: Resistencia a los proyectiles, Resistencia, Ocultarse, Ataques envenenados

Unidades de nivel 3
Centigor: caballería monstruosa cuerpo a cuerpo (nivel 3), muy veloz, despliegue en vanguardia
Habilidades: Resistencia, Despliegue en vanguardia, Furia primitiva, Borracho

Rebaño de Gors: Infantería cuerpo a cuerpo (nivel 3), hacha
Habilidades: Resistencia, Ocultarse, Furia primitiva

Rebaño de Gors (escudos): Infantería cuerpo a cuerpo (nivel 3), hacha
Habilidades: Resistencia, Ocultarse, Furia primitiva

Rebaño de Garragors: bestia monstruosa cuerpo a cuerpo (nivel 3), poder de penetración
Habilidades: Resistencia, Causa miedo, Carga atronadora

Minotauro: infantería monstruosa cuerpo a cuerpo (nivel 3), acorazado
Habilidades: Resistencia, Causa miedo, Ansia de sangre

Unidades de nivel 4
Rebaño de Bestigors: infantería cuerpo a cuerpo (nivel 4), gran hacha (poder de penetración)
Habilidades: Resistencia, Furia primitiva, Ocultarse

Engendro del Caos: infantería monstruosa cuerpo a cuerpo (nivel 4)
Habilidades: Resistencia, Causa miedo, Indesmoralizable

Centigor (hachas arrojadizas): caballería de proyectiles monstruosa (nivel 4), poder de penetración, escudado, muy veloz
Habilidades: Resistencia, Despliegue en vanguardia, Furia primitiva, Borracho

Carro de Garragors: carro (nivel 4), acorazado, poder de penetración
Habilidades: Resistencia, Causa miedo, Carga atronadora, Furia primitiva

Minotauro (escudos): infantería monstruosa cuerpo a cuerpo (nivel 4), acorazado y escudado
Habilidades: Resistencia, Causa miedo, Ansia de sangre

Unidades de nivel 5
Centigor (armas a dos manos): caballería cuerpo a cuerpo monstruosa (nivel 5), poder de penetración, muy veloz
Habilidades: Resistencia, Despliegue en vanguardia, Furia primitiva, Borracho

Minotauro (armas a dos manos): infantería monstruosa cuerpo a cuerpo (nivel 5), acorazado, poder de penetración
Habilidades: Resistencia, Causa miedo, Ansia de sangre

Cigor: artillería monstruosa (nivel 5), arma de proyectiles especial, muy largo alcance, causa terror
Habilidades: Resistencia, Causa miedo, Causa terror, Devorador de almas

Gigante del Caos: monstruo (nivel 5), poder de penetración
Habilidades: Resistencia, Causa miedo, Causa terror
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¡Patético gusano!

¡Intruso!

Reunid manadas de guerra

Cazad escoria humana

¡Matad hombre!

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Algo se agita en los oscuros y profundos bosques del Viejo Mundo... La Llamada de los Hombres Bestia añade una nueva raza jugable a Total War: WARHAMMER: los Hombres Bestia, junto a una gran variedad de nuevas funciones y mecánicas de juego. El pack también incluye una historia de campaña aparte, repleta de venganza, Ojo por Ojo, con un mapa de la campaña y condiciones de victoria personalizados.
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30/06/16 - La actualización 1 aporta un importante reequilibrio de unidades y numerosas mejoras técnicas y de jugabilidad a Total War: WARHAMMER. Lee aquí para más información. En el parche también se incluye una nueva unidad de caballería de los Condes Vampiro: los Caballeros Sangrientos, gratis para todos los jugadores.

Configuración

mínima*

  • OS *: Windows 7 64Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • Memory: 3 GB RAM
  • Graphics: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 35 GB available space
  • Additional Notes: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.

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Puntuación media de las reviews basada en 13 reviews

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Para ser un dlc añade bastante ya que nos proporciona una nueva campaña y una nueva faccion, ademas tambien añade algun heroe oculto y la faccion de mideland oculta. Los hombres bestia son una parte importante del caos.
  • Expande el juego
  • Es un poco caro
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un poco caro pero bueno a la campaña se le pueden echar muchisimas horas, si te gustan los hombres bestia o las hordas esta muy bien. Incluye una campaña adicional entre imperio bestias y orcos. Se pueden jugar tambien en la gran campaña normal
  • una sola faccion pero muy cuidada
  • da un vuelco a la jugabilidad del titulo
  • el precio de los dlc quiza sea excesivo
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Una expansión de una raza que no pedía nadie con una campaña que aun menos gente pedía, la cual se basaba en una jugabilidad de 1/4 Caos + 3/4 Orcos, hasta tal punto que hasta el parche que sale mañana 1 de Septiembre ocurría el mismo error que tenían los orcos en su campaña antes de su primer update.
7,50€ por una raza incompleta, pues faltan 3 unidades cuya mejor escusa fue que: "costaría lo mismo que hacer el DLC de Carlomagno hacer cada una de ellas"; lo cual me hace preguntarme ¿como de poco les debió costar de hacer el DLC de Carlomagno?
10,00€ por una campaña reefrita de otras dos razas, mintiendo respecto a su nueva jugabilidad.
Estas y mas razones han hecho que alguien que estuvo en el top 100 mundial de este juego, llegando al puesto 75, dejase de jugar ya hará un mes, ese alguien, efectivamente, soy yo.
  • Estética trival
  • Demasiado caro / too Spensive
  • Bugs nuevos
  • 2 magias demasiado poderosas de inicio, una ahora
  • política pasotista en cuanto al multijugador
  • Destripadores totalmente rotos
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Buena expansión añadiendo un montón de horas al juego y alargando su vida bastante. La raza es bastante entretenida, resultando una mezcla de orcos y caos (por su manera de jugar). En definitiva, muy contento con este magnífico juego al que le estoy sacando muchas horas de diversión.
  • Alarga bastantes horas la experiencia del juego
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No me parece razonable para la mayoría. Pero a mi no me supone una ruina económica, y es mas contenido para el que ya es mi juego favorito. Y digo que es casi seguro que no todas las razas valdrán lo mismo que esta. Si después de esto sacan los altos elfos por 17 euros mas si que me quejaria en todos los foros de sega y creative assembly y que no lo compraría hasta verlo a menos de 10 e. Y si sacan otro dlc caro que sea porque también viene con una campaña nueva, pero que al menos esperen 4 o 5 meses en sacar otro de más de 10 euros y entremedio un par de baratos.
  • Campaña Propia
  • Caro deberían de ser 10 euros como mucho
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