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Gary Grigsby's War in the West

Gary Grigsby's War in the West - PC (Steam)

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Acerca de

Gary Grigsby’s War in the West es el wargame para ordenador más ambicioso y detallado jamás creado sobre el Frente Occidental de la Segunda Guerra Mundial. Comenzando con las invasiones de Sicilia e Italia en el verano de 1943 y procediendo a través de las invasiones de Francia y el avance hacia Alemania, War in the West te ofrece todas las campañas aliadas en Europa Occidental y la capacidad de volver a luchar en el Frente Occidental según tu propio plan. A miles de pies por encima de l...
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Fecha de lanzamiento: 3 diciembre 2014
Género: Simulación,
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Todas las reseñas en Steam: Muy positivas (137)

Visuales

Características del juego

Descripción

Gary Grigsby’s War in the West es el wargame para ordenador más ambicioso y detallado jamás creado sobre el Frente Occidental de la Segunda Guerra Mundial. Comenzando con las invasiones de Sicilia e Italia en el verano de 1943 y procediendo a través de las invasiones de Francia y el avance hacia Alemania, War in the West te ofrece todas las campañas aliadas en Europa Occidental y la capacidad de volver a luchar en el Frente Occidental según tu propio plan.

A miles de pies por encima de las batallas terrestres, War in the West también cubre la guerra aérea y la campaña de bombardeo estratégico aliada. Basado en el motor de War in the East con años de mejoras y funciones principales adicionales, War in the West brinda a los jugadores la oportunidad de elegir estrategias alternativas tanto en la parte terrestre como aérea de la guerra. También existe una opción de East Front Control y un seguimiento de la línea del frente y de todo el orden de batalla en el Este para los jugadores alemanes que deseen tomar las decisiones estratégicas sobre cómo equilibrar sus fuerzas entre los frentes Occidental y Oriental.

Con un mapa de Europa nuevo y altamente preciso, un orden de batalla increíblemente detallado hasta llegar a cada escuadra, vehículo y avión, un sistema de logística muy realista (que incluye el uso de ferrocarriles, depósitos, camiones, puertos e interdicción realista), un modelado completo de las guerras aérea y terrestre y un sistema meteorológico que rastrea y modela frentes climáticos individuales a medida que se desplazan por el mapa, War in the West es el nuevo wargame definitivo del Frente Occidental.

Características principales

Mapa
- Tamaño enorme (36k hexágonos frente a los 25k de War in the East)
- Todos los tipos de terreno de War in the East, además de nuevos tipos de terreno para bocage, tundra, desierto, arena, escarpe/impasable y transbordadores
- La calidad de las carreteras por país afecta a los efectos meteorológicos
- Gráficos meteorológicos mejorados que muestran todos los efectos en el mapa en cada hexágono: tierra, aire y agua (hielo)
- Proyección de mapa mejorada que minimiza los efectos de distorsión causados por el uso de un mapa plano para un mundo redondo
- El mapa está construido como parte de un enorme mapa de War in Europe de 378x355 hexágonos, un bloque fundamental para un futuro juego de "escala mega sin precedentes" (134k hexágonos)

Guerra Aérea
- Nuevo y exhaustivo juego aéreo con una fase de resolución aérea independiente
- Aeródromos fijos en el mapa con posibilidad de construcción adicional
- A cada cuartel general de la Fuerza Aérea se le asignan Directivas Aéreas que se utilizan para generar misiones
- Seis tipos de Directivas Aéreas: Apoyo Terrestre, Ataque Terrestre, Bombardeo Estratégico, Reconocimiento Aéreo, Superioridad Aérea y Patrulla Naval
- Siete tipos de objetivos de Ataque Terrestre priorizados por el jugador: Unidades Terrestres, Aeródromos, Ferrocarril, Cocheras, Puertos, Transbordadores e Interdicción General (interdicción de unidades, reservas y reabastecimiento)
- El Bombardeo Estratégico puede priorizar entre 14 tipos de objetivos
- Seguimiento de los pilotos
- El nivel de implicación del jugador puede adaptarse mediante el uso de la pantalla de Creación Automática de Directivas Aéreas para generar rápidamente Directivas Aéreas basadas en las prioridades de nivel superior
- Las pantallas de Doctrina Aérea permiten el ajuste rápido de los perfiles de misión estándar, así como el control sobre el entrenamiento de los pilotos

Logística
- Uso del ferrocarril rastreado por hexágono, con congestión en las vías que restringe el movimiento de tropas y suministros
- La ubicación y capacidad de las cocheras afecta a la capacidad ferroviaria total y a los costes de carga/descarga de las unidades
- El sistema de depósitos en el mapa simula la necesidad de almacenar carga cerca del frente, especialmente si hay limitaciones de vehículos
- El poder aéreo puede restringir o dañar la carga mediante el bombardeo de vías y/o cocheras, o mediante el uso de la interdicción para interceptar suministros que se mueven hacia o desde los depósitos
- Las prioridades de suministro pueden ser ajustadas por el cuartel general (y el depósito) para permitir que el jugador dirija los recursos limitados

Clima
- 8 Zonas Climáticas, Frentes Meteorológicos y condiciones climáticas por hexágono con una resolución más alta que en War in the East
- 6 Condiciones Terrestres que afectan al movimiento y al combate de las unidades terrestres
- 6 Condiciones Aéreas que afectan a las condiciones de vuelo y a los niveles de agua y nieve en el terreno
- Condiciones de hielo en los ríos
- El clima se determina mediante una combinación de zonas climáticas y 5 posibles frentes meteorológicos que se desplazan por el mapa, con niveles de agua/lodo y nieve rastreados dinámicamente en cada hexágono

Guarniciones del Eje
- Regiones de Guarnición: requieren guarniciones mínimas en valor de combate de tropas; cambia con el tiempo y con eventos importantes
- Ciudades de Guarnición: requieren unidades de seguridad y una guarnición numerosa; también cambia con el tiempo
- El incumplimiento de los requisitos de guarnición aumentará los ataques partidistas al ferrocarril en la zona, además de costar puntos de victoria sustanciales

Opción de East Front Control (Para campañas largas)
- La pantalla de East Front proporciona información sobre las fuerzas alemanas, la línea del frente y el potencial ofensivo soviético
- Las unidades pueden moverse entre frentes. El jugador elige qué unidades alemanas del Frente Oriental, si alguna, se retiran para reequiparse
- Los hexágonos controlados por los soviéticos se muestran en el mapa
- Al usar la opción EFC, el juego termina cuando cae Berlín o puede durar hasta principios de agosto de 1945. Cuando no se usa la opción EFC, el juego termina a principios de mayo de 1945 (o antes si los Aliados capturan Berlín) y el movimiento de unidades entre frentes se basa en los movimientos históricos

Reglas de Desembarco Anfibio y Aerotransportado
- Puntos de Preparación y Hexágonos Objetivo para desembarcos anfibios y aerotransportados
- Impacto del poder aéreo en el movimiento naval
- Cuarteles generales anfibios con apoyo naval, puertos temporales y puertos Mulberry
- Commandos y Rangers apoyando los desembarcos
- Fase separada de desembarco anfibio y apoyo aerotransportado al inicio del turno del otro jugador
- Desembarcos aerotransportados coordinados con fuerzas no anfibias durante el propio turno
- Unidades de apoyo polivalentes que pueden cambiar entre el estado de apoyo fuera del mapa y el de unidad en el mapa
- Las unidades polivalentes grandes se dividen en 3 partes cuando se convierten en unidades de apoyo (división de brigada/regimiento en 3 batallones)
- Las unidades de apoyo de rangers y commandos tienen capacidades anfibias especiales

Condiciones de Victoria
- Factores considerados en las condiciones de victoria de la campaña
- Ciudades controladas en cada turno
- Daños causados por el bombardeo estratégico aliado
- Actividad partidista (fallo del Eje al establecer guarniciones)
- Bajas aliadas
- Fracaso en la consecución de cabezas de playa italianas y francesas
- Objetivos políticos (fábricas de U-boats y armas V, y emplazamientos de lanzamiento de armas V)

Progreso del Frente Oriental (cuando se usa la opción EFC)
- Momento de la caída de Berlín

Inteligencia Artificial
- La IA gestiona no solo las decisiones tácticas y operativas, sino también las decisiones estratégicas que implican diferentes ubicaciones y estrategias de invasión
- La IA puede ayudar al jugador en la creación de Directivas de la Fuerza Aérea basándose en la selección de prioridades de objetivos del jugador

Multijugador
- Implementación actualizada de PBEM++ con una interfaz de información del juego mejorada

This description was translated automatically by AI.

Configuración

Mínima*

  • OS *: Windows Vista/7/8/10
  • Processor: 1.5GHz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 128MB DirectX 9+ Compatible
  • DirectX: Version 9.0c
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: 6 bit DirectX 9+ Compatible

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