Un clásico de 2001, modernizado y ahora de código abierto
Arma: Cold War Assault funciona ahora sobre una versión modernizada de su motor Poseidon original: 64 bits nativo, Windows y Linux, compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas y de alta frecuencia de actualización, soporte completo para mando y una moderna capa de audio y red, todo ello jugándose exactamente como el original que definió el género.
El motor ahora es de código abierto
Bohemia Interactive ha publicado el código fuente del motor y del juego bajo la licencia GNU GPL v3.0 o posterior, en el espíritu de las publicaciones clásicas de código de id Software. Cualquiera puede estudiarlo, compilarlo, portarlo y crear con él. Los datos y los assets del juego siguen bajo la licencia Arma Public License Share Alike (APL-SA) de Bohemia.
Hay una demo gratuita disponible en Steam si quieres probar el motor antes de comprar los datos y las campañas completas.
El código fuente completo del motor está disponible en GitHub — busca BohemiaInteractive/cwr
Novedades del motor Remastered
Windows y Linux, 64 bits: compilación multiplataforma nativa (compatible con Steam Deck / SteamOS)
Ultrapanorámico y cualquier resolución: campo de visión con proporción correcta; sin bordes, en ventana o pantalla completa; frecuencia de actualización y V-Sync seleccionables
Renderizado moderno: nuevo renderizador OpenGL 3.3 con fuentes escalables y nítidas (TrueType)
Soporte completo para mando: gamepad con ajuste de zona muerta y respuesta, además de controles de teclado, ratón y mando totalmente reasignables
Audio moderno: backend OpenAL con chat de voz integrado (VON)
Gestor de mods integrado: activa, ordena y descarga mods de la comunidad desde dentro del juego (catálogo propio de Bohemia), sin necesidad de línea de comandos
Nuevo back end multijugador: servidor maestro moderno y explorador de servidores integrado (en sustitución del servicio GameSpy retirado)
Cadena de herramientas abierta para creadores: herramientas incluidas para archivos PBO, modelos, terreno, texturas, sonido y configuración, además de un evaluador de scripts independiente y un complemento de importación para Blender
El juego original
El primer juego de Bohemia Interactive, publicado por Codemasters como Operation Flashpoint en 2001, se convirtió en una simulación de combate militar que definió el género y en el juego de PC más vendido del mundo, y ganó numerosos premios internacionales, entre ellos "Juego del año" y "Mejor juego de acción". Desde su lanzamiento se han vendido más de 2 millones de copias.
Argumento
Los horrores de la Tercera Guerra Mundial son inminentes.
Sobre las islas Malden hay enfrentamientos desde el anochecer hasta el amanecer, y tú estás atrapado en medio. Debes usar todos los recursos de tu arsenal para contener la oscuridad que se acerca. Victor Troska regresó a Nogovo creyendo que el dolor de la guerra había quedado enterrado en su pasado.
Pero ahora su sueño se ha roto.
Su peor pesadilla regresa cuando fuerzas militares desembarcan cerca de Nogovo.
Características principales
Cold War Assault
Dirige un escuadrón de tropas completamente equipadas
Más de 40 vehículos y aeronaves auténticos
Campaña envolvente y misiones para un jugador
Multijugador por red local (LAN)/Internet
Enormes zonas de batalla de 100 km²
Resistance
Campaña de 20 misiones guiada por la historia
Nogova, la nueva isla de 100 km²
Nuevos vehículos, armas y equipamiento
Detallados entornos urbanos
Código abierto y modding
Todo el código fuente del motor y del juego está disponible bajo GNU GPL v3.0 o posterior: haz un fork, compílalo, pórtalo o contribuye. Los assets del juego siguen bajo la licencia Arma Public License Share Alike (APL-SA). Los mods se pueden explorar e instalar directamente a través del gestor de mods integrado, y una demo gratuita te permite probar el motor remasterizado antes de comprar.
El código fuente completo del motor está disponible en GitHub — busca BohemiaInteractive/cwr