Guild Wars 2: Heart of Thorns es la primera expansión de Guild Wars 2. Mordremoth, el dragón anciano de la selva, ha despertado y está extendiendo su tóxica influencia por toda Tyria Central, corrompiendo mentes y destruyendo vidas. Explorad el enorme Corazón de Maguuma, compuesto de cuatro mapas nuevos, enfrentaos a la Boca de Mordremoth en un gran encuentro contra un jefe de mundo abierto y formad equipo con otros jugadores habilidosos para afrontar tres incursiones.
Guild Wars 2: Path of Fire es la segunda expansión de Guild Wars 2. Balthazar, el descontrolado dios de la guerra, intenta destruir a los dragones ancianos para recuperar su poder divino. Si lo consigue, será el fin de Tyria. Perseguidlo por el Desierto de Cristal y explorad cinco mapas nuevos, desbloquead nueve especializaciones de élite nuevas y poned a prueba vuestra habilidad en tres incursiones.
DOMINAD VUESTRAS HABILIDADES DE PLANEO
Acceded al planeador para saltar como una ardilla por las partes más elevadas del Corazón de Maguuma. Si aprendéis a moveros por la selva, se desbloqueará la habilidad para planear hasta ubicaciones que antes eran inaccesibles. Cuando sepáis usar los planeadores, podréis recorrer libremente las copas de los árboles, escapar de los peligros del suelo, usar el aire a vuestro favor al combatir contra ciertos enemigos y salvar la vida de una caída fatal si os resbaláis por accidente.
PRESENTAMOS LAS MONTURAS
Guild Wars 2: Path of Fire introduce las monturas, que son mucho más que un aumento de velocidad: son una nueva forma de moverse por el mundo de Tyria. Desbloquead y entrenad a vuestros nuevos compañeros con el sistema de dominios y explorad a vuestro antojo atravesando cañones de un salto, escalando barrancos a base de brincos y flotando sobre arenas movedizas.
ESPECIALIZACIONES DE ÉLITE
Cada expansión da acceso a nueve especializaciones de élite nuevas. Hay más opciones que nunca para personalizar a vuestro personaje, con nuevas armas y rasgos y una mayor variedad de formas de jugar.