¡ADVERTENCIA! ESTE JUEGO ESTÁ EN EARLY ACCESS. CONTIENE ERRORES Y REQUIERE MUCHOS RECURSOS DEL SISTEMA. LOS JUGADORES PUEDEN ENCONTRAR POSIBLES BUGS, CONGELACIONES Y CRASHES.
AUNQUE ESTE JUEGO UTILIZA WEBGPU y ELECTRON, LINUX/PROTON/MACOS AÚN NO TIENEN SOPORTE OFICIAL.
SOY CONSCIENTE DE QUE EL CONTENIDO GENERADO POR IA NO ES ATRACTIVO Y ESTOY MUY CENTRADO EN SOLUCIONAR ESTE PROBLEMA.
HAY UNA COMUNIDAD ACTIVA EN DISCORD; POR FAVOR, ÚNETE SI DESEAS PARTICIPAR EN SU DESARROLLO.
NUCLEAR DESIGN BUREAU es un juego de ingeniería sandbox hardcore donde diseñas y pruebas dispositivos nucleares.
Eres un ingeniero novato en el Kurchatov Institute. El Estado te asigna un objetivo y un almacén lleno de materiales peligrosos. Algunas directivas limitan lo que tienes permitido usar. Tu trabajo es construir un dispositivo que cumpla lo que pide la directiva.
Este juego se construye al aire libre. La campaña, la física y las herramientas cambian basándose en lo que los jugadores construyen, dónde se atascan y qué solicitan. Esa es la razón principal de que esté en Early Access.
CÓMO FUNCIONA
- Recibe una directiva: Requisitos técnicos y restricciones, con límites de materiales en algunos trabajos.
- Mide a mano: El laboratorio de criticidad es en primera persona. Coloca el núcleo en su soporte, baja el reflector de berilio sobre él y observa el contador de la pared mientras la estimación de k en vivo sube hacia uno. Si llegas demasiado lejos, la dosis caerá sobre tus manos, no sobre un número.
- Diseña: Pinta los materiales directamente sobre la cuadrícula del plano. Construye el primario, la carcasa y los sistemas de soporte.
- Simula: Pulsa el botón rojo y ejecuta la física de detonación completa en tiempo real.
- Refina: Si falla, no detona o desperdicia material, averigua por qué y cámbialo.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
- Simulación basada en física: Las ondas de choque, el calor, la radiación y el comportamiento de la reacción en cadena se modelan en tiempo real.
- Laboratorio de criticidad: Una sala en primera persona donde manipulas las piezas reales. k-efectivo de Monte Carlo en vivo, un contador de pared que tiene el retraso que tendría el instrumento real y exposición a la radiación que se muestra en el operador en lugar de en una lectura.
- Visor de detonación: Observa las detonaciones mientras se desarrollan, con retroalimentación visual en vivo sobre el comportamiento de la explosión.
- Directivas de campaña: Progresión de misiones estructurada con objetivos técnicos y restricciones.
- Modo Sandbox: Experimentación ilimitada con total libertad de diseño.
- Bucle de ingeniería iterativo: Construye, prueba, diagnostica y optimiza.
ESTADO DEL EARLY ACCESS (VERSIÓN ACTUAL)
La versión actual de Early Access es jugable de principio a fin e incluye el bucle de juego principal:
- Diseño -> Simulación -> Detonación -> Refinamiento
- El laboratorio de criticidad
- Modo Sandbox
- Directivas de campaña
- Sistemas de guardado/carga con mejoras de estabilidad continuas
Esta es una versión de desarrollo activo. Espera cambios de equilibrio, trabajo en la física e iteraciones de la campaña durante el Early Access.
HOJA DE RUTA DEL EARLY ACCESS (SUJETA A CAMBIOS)
Física y Simulación
- Refinamiento del visor de detonación (mejores ondas de choque, modelado del radio de daño y la radiación térmica, edificios y objetivos destructibles)
- Resolución de cuadrícula más fina para PCs y GPUs más potentes
- Más actividades en el laboratorio de criticidad
Campaña y Contenido
- Ampliación de la campaña con desafíos únicos
- Muchas más directivas/misiones
- Campaña doblada
- Conceptos de bombas adicionales (diseños de alta radiación, bombas limpias, bombas de neutrones)
- Materiales más avanzados
Presentación y Audio
- Más pistas musicales
Comunidad y Meta
- Tabla de clasificación pública
- Estadísticas de cada directiva de campaña, para que puedas comparar la eficiencia de tu diseño frente a la de los demás
ENFOQUE DE DESARROLLO
Diseña. Simula. Detona.
El Early Access es donde este juego toma forma públicamente. Lo que los jugadores construyen, dónde se atascan y qué piden decide en qué se trabajará a continuación. La mayor parte del día a día ocurre en Discord.
"El átomo no es un soldado, Camarada. Es una fuerza de la naturaleza. Nosotros simplemente le decimos a dónde ir".
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