ANÁLISIS DARKTIDE TRAS DOS SEMANAS DE JUEGO
HISTORIA
EL JUEGO NOS SUMERGE EN LA ORBITA DEL PLANETA ATOMA PRIME, DONDE ARRANCAMOS COMO CONVICTOS EN UNA CELDA DE UNA FRAGATA IMPERIAL Y LA TRAMA NOS DEJA UNA SENSACIÓNA AGRIDULCE YA QUE SUS MISIONES RESULTAN INCONEXAS Y UN TANTO CONFUSAS, FINALIZANDO LOS OBJETIVOS QUE NOS MARCAN EN CADA UNA DE ELLAS SIN UNA HISTORIA CLARA Y FALTA DE CONTINUIDAD, CON UN HILO CONDUCTOR QUE NOS HAGA ENTENDER EL PORQUÉ DE CADA MISIÓN Y QUE DESTINO FINAL TIENEN NUESTRAS ACCIONES SALVO LIMPIAR LA COLMENA DE TERTIUM.
EL DISEÑO DE PERSONAJES SIN EMBARGO, ES DETALLISTA, PUDIENDO CONFIGURAR SUS RASGOS Y EQUIPARLOS CON OBJETOS Y VESTUARIO A NUESTRO PARECER CON LOS PUNTOS QUE OBTENEMOS DE LAS MISIONES. TENEMOS 4 HEROES, VETERANO, PSIQUICO, ZELOTE Y OGRO, CADA UNO CON SUS ATRIBUTOS DE PERSONAJE, Y BUFOS CADA 5 NIVELES HASTA UN MAXIMO DE 30.
JUGABILIDAD
CADA PARTIDA ES UN DESAFIO, Y EN CUANTO A JUGABILIDAD ESTA ENTREGA ES 100% DISFRUTABLE, CONTROLES SENCILLOS Y CONFIGURABLES, ESCENARIOS EN MOVIMIENTO, SALTOS, ESQUIVAS, EXPLOSIONES, DIFERENTES TIPOS DE DAÑO AL ESTILO VERMINTIDE, QUE NOS SUMERGEN EN LA ACCIÓN FRENETICA DE CADA MISIÓN. MECANICAS DE PERSONAJE DIFERENTES Y LA SENSACIÓN DE JUGAR EN EQUIPO O NO SALIMOS VIVOS, APORTANDO OTRO SHOOTER COOPERATIVO MUY DIVERTIDO AUNQUE UN POCO REPETITIVO DESPUES DE JUGAR TODAS LAS MISIONES DISPONIBLES POR EL MOMENTO.
APARTADO ARTISTICO
PARA MI LO MEJOR DEL JUEGO JUNTO SU BANDA SONORA ES LA REPRESENTACIÓN DEL UNIVERSO 40K, PLASMANDO FIELMENTE ESE MUNDO FUTURISTA DE OSCURIDAD Y CORRUPCIÓN DECADENTE, CON PLATAFORMAS METALICAS Y ESCENARIOS ANGOSTOS DE ZONAS INDUSTRIALES PLAGADAS DE TUBERIAS Y SALIDAS DE VAPOR QUE PROVOCAN CIERTA CLAUSTROFOBIA EN EL JUGADOR ADEMÁS DE LA MULTITUD DE ALTARES Y ESTETICA GOTICO FUTURISTA DE ESTA SAGA.
APARTADO SONORO
UN JUEGO SIN UNA BANDA SONORA ADECUADA HACE AGUAS, Y EN ESTE CASO, FATSHARK NOS SUMERGE PLENAMENTE EN LA SAGA QUE TRATAMOS, CON SONIDOS METALICOS, PERCUSIONES Y AMBIENTES FUTURISTAS, COROS Y ORGANOS EN UNA AMALGAMA BIEN TRABAJADA QUE IMPULSA AL FRENESÍ, AL CORRE Y DISPARA, PURA ACCIÓN Y ADRENALINA, FUNDIENDOSE CON GRANDES EFECTOS ESPECIALES Y SONIDOS DE SIERRAS MECANICAS, GRITOS Y LAMENTOS DE TODOS LOS ENEMIGOS, Y ECHANDO DE MENOS COMO SIEMPRE EL DOBLAJE AL CASTELLANO DE LOS PERSONAJES QUE CONFORMAN LA ESCUADRA.
MULTIJUGADOR
EL PRODUCTO ESTÁ CREADO PARA EL MULTIJUGADOR, POR TANTO, EN ESTE APARTADO CABE DESTACAR LA FACILIDAD PARA MONTAR LA ESCUADRA Y LA RAPIDEZ CON LA QUE SE ENCUENTRA PARTIDA, EMPAREJANDO RAPIDAMENTE CON MAS JUGADORES EN CASO DE NO TENER UNA ESCUADRA COMPLETA. ADEMAS Y A DIFERENCIA DEL VERMINTIDE PERMITE LA REPETICIÓN DE CLASE, LO QUE NO FRUSTRA AL JUGADOR QUE QUIERE SUBIR EXPERIENCIA EN SU PERSONAJE. CON UNA MEDIA DE 40MINUTOS POR PARTIDA Y SIN APENAS CAIDAS DEL JUEGO, LOS SERVIDORES SON ESTABLES Y EN CASO DE QUE ALGÚN JUGADOR SE CAIGA DE LA MISMA, SU HUECO ES AUTOMATICAMENTE CUBIERTO POR UN BOT Y LA POSIBILIDAD DE VOLVER A RECONECTAR LA SESION O ENTRAR UN JUGADOR HUMANO DISPONIBLE, PERMITE QUE LA ACCIÓN NUNCA DECAIGA.
INNOVACIÓN
EL GENERO SHOOTER COOPERATIVO ESTÁ MAS QUE TRILLADO, Y EN ESE ASPECTO NO APORTADA NADA NUEVO, SALVO LA PERSONALIZACIÓN DE PERSONAJE, CON TIENDAS DONDE DESBLOQUEAR Y CUSTOMIZAR ARMAMENTO Y VESTUARIO, ASÍ COMO UN NUEVO ASPECTO FISICO. TAMPOCO PODEMOS JUGAR CONTRA JUGADORES HUMANOS LO QUE CONDUCE A UNA CIERTA REPETICIÓN CON EL ACTUAL CONTENIDO.
ASÍ MISMO, LA SENSACIÓN DE CIERTO PARECIDO AL ACLAMADO LEFT FOR DEAD RESALTA A LA VISTA, CON ENEMIGOS ESPECIALES MUY PARECIDOS A LOS DEL CITADO TITULO.
DURACIÓN
CADA PARTIDA OFRECE UNA MEDIA DE 40MIN DE JUEGO, Y SI TENEMOS 13 MAPAS DIFERENTES, HABLAMOS DE UN TIEMPO EFECTIVO DE JUEGO DE 8 HORAS Y MEDIA DE CONTENIDO NUEVO APROXIMADAMENTE. LA PREGUNTA ES: ¿MERECE LA PENA POR 40 EUROS EN SU VERSIÓN BASICA Y 60 POR LA IMPERIAL EDITION?
MI DECISION ESTÁ CLARA, SI A SU VERSION BASICA, NO A LA IMPERIAL EDITION QUE SALVO UNAS SKINS DE PERSONAJE NO DA NADA PALPABLE Y RESEÑABLE QUE JUSTIFIQUE SUS 20 EUROS EXTRA.
FUTURO DEL JUEGO
FATSHARK ES UNA COMPAÑÍA QUE SUELE MIMAR A SU COMUNIDAD, ALGO QUE DEMOSTRARON CON SUS ANTERIORES ENTREGAS DE VERMINTIDE 1 Y2 Y QUE A DIA DE HOY NO ES COMÚN Y MUY DE AGRADECER. POR ELLO, ESTAMOS SEGUROS QUE LOS DLC VA IR CAYENDO POCO A POCO ASÍ COMO EVENTOS DE JUEGO CADA CIERTO TIEMPO QUE VAN A TENER LA ENTREGA ACTUALIZADA CON NUEVO CONTENIDO, NUEVOS MAPAS, NUEVAS CLASES, Y RECOMPENSAS Y UNA COMUNIDAD ACTIVA.
NOTA 7
https://youtu.be/JyGqS9_TvfU
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ARTE GRAFICO
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MUSICA
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ATMOSFERA
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REPETITIVO