Sinceramente esperaba muchísimo menos de este juego, teniendo en cuenta las ultimas perlas que han ido apareciendo en el sistema de Acceso anticipado de Steam. Es el caso de otros juegos como The Stomping Land, Rust, Starbound y un largo etcétera...
Pensaba encontrarme, otra vez, la eterna promesa, con un juego en un estado mucho menos avanzado en su desarrollo.
Para mi sorpresa no fue así, y por lo que pude investigar llevan algún tiempo testando y puliendo bastantes cosas, algo que a simple vista se puede apreciar, la estabilidad, y el rendimiento del juego. Que con un equipo bastante modesto como el mio funciona de maravilla, en una configuración media.
No sin estar ausento de algunos pequeños problemas, como algún cuelgue que implica reiniciar el juego, y con algunos fallos en el mapeado.
Mucho se esta hablando últimamente de volver a los inicios, y así lo manifiestan algunos mmo sanbox, aunque en mi opinión eso es algo complicado, las tendencias han cambiado y también la comunidad, con lo cual creo que no volvamos a ver una época dorada similar a la de Ultima Online. Lo cual no quiere decir que algunos juegos sigan por un camino similar, como WURM o Mortal Online, y en el caso que nos trae en esta ocasión Life Is Feudal, no defrauda en este aspecto: Free loot, housing, monturas, crafting, PVP, asedios.
El sistema de skills es muy amplio, y se centra mucho en la especialización, ya que si bien, cada servidor puede poner sus skillscaps, es complicado que uno mismo sea auto suficiente, por que necesita la colaboración de otros usuarios, tanto para materiales como objetos.
Con lo cual, todo lo que podemos conseguir en el juego es crafteable, y necesita en la mayoría de los casos especializarse en un oficio o habilidad, tanto puede ser, carpintería, herrería, arquitectura.. No así los objetos mas básicos para que podamos avanzar en nuestros primeros pasos.
El housing en este juego nos permite crear distintas estructuras, pasando desde lo mas básico, como una pequeña hoguera, hasta una villa con su respectiva empalizada. Esto funciona bien, y es un proceso que requiere de mucho trabajo en equipo, habilidad, y sobretodo materiales. Dicho sea de paso que las estructuras son assets predefinidos por el juego, por lo tanto no podremos hacer estructuras al estilo RUST, lo cual en mi opinión no es malo, ya que el juego gana en optimización.
Aun así, podemos cambiar la orientación y la altura de los objetos que situemos en el mapeado, pudiendo también así hacer empalizadas y muros como nosotros queramos.
El combate es uno de los aspectos del juego que si bien funciona, tal vez no cumpla al 100% y supuestamente están trabajando en el para mejorarlo, personalmente tengo que decir que en mi opinión el combate todavia esta lejos de juegos como Mount and Blade, o mas reciente Chivalry:MW pero aun queda un largo camino para dejarlo perfecto.
Creo que un aspecto negativo del juego, es que avanzar o aprender es muy difícil, y no es por que el juego sea poco intuitivo que también lo es, si no que no hay ningún tutorial, y la wiki oficial es al menos de momento anecdótica, con lo cual tendremos que juntarnos con jugadores algo mas avanzados o recurrir al tan agobiante youtube.
Personalmente, ¿yo recomendaría este juego? Por norma general prefiero advertir de que el producto que vamos a comprar es un Acceso anticipado, y vistas las garantías de estos, no lo recomendaría. Andar con pies de plomo ante estos productos inacabados. Donde por norma general en todo el software que adquirimos, tenemos que aceptar EULAS y contratos que incluso tienen validez nula en Europa.
Pero aun así, dejan al usuario siempre indefenso, son conocidos los casos de Steam y Kickstarter, donde el Backer, dígase el usuario que pone su dinero recibe a cambio en el peor de los casos nada, y en el mejor un producto inacabado en vistas a no acabarse jamas.
¿Qué nos queda? Primero que los desarrolladores hagan su trabajo, y sepan gestionar como pretenden la versión YO y la versión MMO, ardua tarea en mi opinión. Que pongan su empeño y el dinero en mejorar los aspectos del juego, donde también seria un detalle incluir soporte para mods en servidores privados. Y por supuesto, que la comunidad responda, este juego no es el nuevo RUST, por mucho que algunos se empeñen en verlo así, ni es el DayZ medieval, es un juego donde la comunidad si bien puede guerrear, también debe colaborar. El PK (playkiller) no es premiado en este juego a diferencia de otros, donde a terminado siendo la tónica general.
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Graficos
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Combate
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Habilidades
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No hay tutorial claro
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Un poco lioso