DLC
Total War: Rome II - Desert Kingdoms Culture Pack background
Total War: ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack DLC

Total War: Rome II - Desert Kingdoms Culture Pack (Europe)

Steam
Fuera de stock
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Precio de venta al público: 9€
-14%
7.70€
Este DLC requiere el juego base
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Total War: ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack DLC
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El pack de culturas Reinos del desierto presenta cuatro nuevas facciones jugables para Total War: ROME II. Los reinos de Kush, Saba y Nabatea se encuadran en la cultura africana/árabe, mientras que los masesilos son de origen númida.

Estas facciones son originarias de los desiertos de África y Arabia. Las duras condiciones medioambientales han forjado a sus fuertes guerreros, que usan las volubles arenas del desierto a su favor en la batalla.

Aunque comparten similitudes culturales, cada facción tiene listas de unidades nuevas y únicas con diferentes ventajas militares. Así mismo, cada facción dispone de cadenas de edificios y árboles de tecnología nuevos, que además aprovechan sus puntos fuertes y las diferencian aún más en el estilo de juego.

Junto con los rasgos de facción individuales, los reinos del desierto comparten los siguientes rasgos culturales:

Guerreros del desierto: +10% a la moral de todas las unidades en batallas en el desierto.
Tradiciones arraigadas: penalización a la capacidad de investigación.

Kush es una gran potencia regional con ingentes recursos que derivan del comercio de oro, joyas y pieles exóticas. Se ha visto eclipsada por su más poderoso y famoso vecino del norte: Egipto.

A principios del siglo III a. C., el rey Ergamenes decidió arrebatar el poder de los sacerdotes de Amón y trasladó la capital desde Napata a Meroe. Los sacerdotes ya no decidirían el destino de los reyes y reinas de Kush.

El traslado de la capital supuso una especie de ruptura con la cultura egipcia, con influencias helénicas, indias, persas y africanas que se abrían paso a través de las rutas comerciales. Los reyes y las reinas guerreras se sentarían en el trono y gobernarían con autoridad y convicción para proteger la riqueza de Nubia. Ni siquiera los romanos pudieron conquistar Meroe y prefirieron el comercio en su lugar.

Kush, una potencia agrícola regional repleta de tesoros naturales y tierras fértiles, está bien equipada para prosperar y luchar de nuevo por el poder contra los imperios más poderosos del mundo.

Características principales:
  • Afinidad por la cultura egipcia y helénica.
  • Mayor probabilidad de personajes femeninos en la política.
  • Reino comerciante (marfil, pieles exóticas, hierro, oro).
  • Cerámica fina.

Rasgos de la facción:
  • Mano de obra disciplinada: bonificación a los ingresos por los esclavos, reducción de la disminución de esclavos, penalización al orden público por los esclavos reducida.
  • La tierra del arco: unidades arqueras más baratas y mejores.


Los nabateos fueron grandes constructores y pioneros en técnicas de construcción avanzadas. Fueron la primera civilización en usar cemento de manera habitual y en construir extraordinarias presas sin fugas que les aseguraban un suministro abundante de agua potable. Incluso cuando se encontraban bajo la amenaza de enemigos poderosos como los seléucidas y judíos, su sociedad progresista les permitió prosperar.

También eran un pueblo muy letrado en el que había una igualdad de género notable para ser una antigua civilización, pues las mujeres participaban en la vida política y religiosa. Nabatea fue una encrucijada importante para el comercio de especias, que sirvió como conducto entre los reinos sureños que producían francoincienso y mirra y los imperios orientales y occidentales, que eran los compradores principales.

Conservar toda esta riqueza en una ubicación geográfica tan importante estratégicamente requería mantener un ejército bien entrenado y una armada fuerte. Nabatea tenía ambos, que además gozaban del respaldo de una ingeniería excelente y un gran aprovechamiento del entorno natural, lo que hacía que su capital Petra fuese un bastión prácticamente impenetrable.

Características principales:
  • Influencia helénica: puedes reclutar unidades de temática helena para la batalla.
  • Comerciantes de la ruta de la seda: bonificación al comercio y la diplomacia.
  • Constructores duchos: bonificaciones a la construcción y la fortificación.
  • Amigos de Roma: bonificación diplomática con las facciones o los aliados romanos.
  • Tácticas romanas: algunas unidades nativas pueden usar formaciones o habilidades del ejército romano.

Rasgos de la facción:
  • Canteros: la construcción de las cadenas de edificios principales del asentamiento es más barata y rápida.
  • Comerciantes de incienso: bonificación a los ingresos por el comercio de incienso.


El reino sabeano se encuentra en las inclementes tierras del sur de la península arábiga. Ni siquiera sus inhóspitas condiciones han impedido que estos ingeniosos pueblos prosperen. Han construido presas, inventado nuevas técnicas de riego y se han convertido en expertos en la eficiencia hídrica. Los sabeanos también son excelentes marineros, con buenas relaciones comerciales con los pueblos del mar Rojo.

No son guerreros por naturaleza y prefieren confiar a los mercenarios la tarea de proteger sus rutas comerciales y caravanas. Dicho esto, son gente muy resistente y de carácter; enemigos formidables para cualquiera que se atreva a amenazar la gran ciudad capital de Marib. Ni siquiera los romanos pudieron superarles durante su expedición a principios del siglo I.

Características principales:
  • Utilizan camellos como caballería principal, que además portan una armadura superior.
  • Excelente uso de jabalinas y carros.
  • Bonificaciones a la agricultura y la fertilidad por la famosa presa de Marib.
  • La producción de incienso proporciona bonificaciones al comercio y la diplomacia.
  • Gran presa de Marib: un tipo de edificio único que proporciona bonificaciones a la agricultura y la fertilidad para toda la facción y que, además, puede mejorarse con tecnologías. Sin embargo, requiere mantenimiento.

Rasgos de la facción:
  • Comerciantes de incienso: bonificación a los ingresos por impuestos.
  • Ejércitos mercenarios: acceso a unidades de mercenarios más fuertes y baratas.


Antes de la fundación del reino de Numidia tras la segunda guerra púnica, sus gentes estaban divididas en dos tribus bereberes: los masilios y los masesilos. Ambas eran tribus de guerreros hábiles entre las que había numerosas rivalidades.

Los masilios tenían un vínculo estrecho con Cartago, que fue uno de los motivos principales por los que los masesilos se alinearon con Roma cuando surgió la oportunidad. Después de varios giros de acontecimientos, ambas tribus formaron el reino de Numidia, liderado por el rey masilio Massinissa. Este gobernó durante unos sorprendentes 54 años, en los que transformó su reino en una próspera potencia norteafricana.

Características principales:
  • Afinidad a Cartago y la cultura latina.
  • Gran influencia romana en la batalla.
  • Facción centrada en la caballería.

Rasgos de la facción:
  • Emboscadores del desierto: +50% a la probabilidad de tender una emboscada con éxito.
Estamos deseando compartir más información sobre cada una de las facciones de Total War: ROME II - Desert Kingdoms durante las próximas semanas antes de su lanzamiento. +

Fecha de lanzamiento:

Desarrollador:

CREATIVE ASSEMBLY

Distribuidor:

SEGA

Configuración mínima*

  • OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
  • Memory:2GB RAM
  • Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
  • DirectX®:9.0c
  • Hard Drive:35 GB HD space
  • Additional:Screen Resolution - 1024x768
  • Configuración recomendada*

  • OS:Windows 7 / Windows 8
  • Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
  • Memory:4GB RAM
  • Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
  • DirectX®:11
  • Hard Drive:35 GB HD space
  • Additional:Screen Resolution - 1920x1080
  • *Los tags y los requisitos están incluidos solo con fines informativos
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