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Battlestar Galactica Deadlock

Battlestar Galactica Deadlock: Reinforcement Pack - PC (Steam)

Steam
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Acerca de

La guerra hace estragos en el sistema cuaternario de Cyrannus. Todo comenzó con un devastador ataque sorpresa de los Cylon, y las Twelve Colonies retrocedieron. Pero los Coloniales contraatacaron con todo lo que tenían. Siguieron años de guerra, años de sacrificio, heroísmo y un derramamiento de sangre masivo. La victoria sigue estando fuera del alcance de ambos bandos. Tanto los Cylon como los Coloniales desarrollan nuevas y poderosas armas y naves en un intento de romper este punto muert...
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Battlestar Galactica Deadlock
Este DLC requiere el juego base Battlestar Galactica Deadlock
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Desarrollador:
Distribuidor:
Fecha de lanzamiento: 5 diciembre 2017
Género: Estrategia,
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Todas las reseñas en Steam: Positivas (30)

Visuales

Características del juego

Descripción

La guerra hace estragos en el sistema cuaternario de Cyrannus. Todo comenzó con un devastador ataque sorpresa de los Cylon, y las Twelve Colonies retrocedieron. Pero los Coloniales contraatacaron con todo lo que tenían. Siguieron años de guerra, años de sacrificio, heroísmo y un derramamiento de sangre masivo.
La victoria sigue estando fuera del alcance de ambos bandos. Tanto los Cylon como los Coloniales desarrollan nuevas y poderosas armas y naves en un intento de romper este punto muerto. Nuevas armas y nuevas estrategias pueden cambiar el rumbo de la batalla. Quien quiera sobrevivir tendrá que aprender. Es la ley de la guerra, no hay otra opción. Adaptarse o morir.

El Reinforcement Pack DLC trae nuevo contenido a Battlestar Galactica Deadlock! Con cuatro naves nuevas, nuevos tipos de munición y algunas sorpresas, el Reinforcement Pack es imprescindible para cualquier almirante Colonial o Cylon!


¡Nuevas naves!

Berzerk (Colonial) – Un portaaviones de asalto de tamaño reducido; el portaaviones clase Berzerk aporta artillería pesada adicional a las filas Coloniales y es un multiplicador de fuerza eficaz en los grupos de ataque de la Colonial Fleet.
El portaaviones no está diseñado para sobrevivir solo a enfrentamientos prolongados. Sin embargo, cuando se adjunta a una flota de Battlestar o a un grupo de ataque, proporciona una potente potencia de fuego complementaria y apoyo de escuadrón.

Janus (Colonial) – Un crucero pesado, con una gran capacidad de resistencia y un blindaje pesado. Una nave realmente resistente para batallas de potencia de fuego pesada.
El crucero pesado Janus es una antigua nave de Gemenese, popularizada durante las etapas finales de las guerras imperiales entre Virgon y Leonis. Su blindaje pesado le otorga la resistencia suficiente para seguir siendo relevante en la guerra moderna, aunque sus sistemas de control de fuego más antiguos se consideran obsoletos en comparación con los cruceros más modernos.

Phobos (Cylon) – Un crucero tecnológico de alto impacto especializado en hacking; ¡posee la capacidad única de realizar saltos FTL tácticos de corto alcance y alta precisión en medio de la batalla!
El crucero tecnológico clase Phobos tiene sistemas DRADIS altamente sofisticados integrados en sus motores FTL, lo que le permite realizar saltos de rango táctico mientras se enfrenta al enemigo. Una serie de tubos de misiles, un hangar frontal y una potente suite de guerra electrónica completan este crucero de alta amenaza.

Cerastes (Cylon) – Una cañonera defensiva; esta nave pequeña y rápida fue creada como respuesta a la rápida escalada del diseño de los Viper Coloniales.
El Cerastes está equipado con torretas de defensa puntual de alta cadencia de fuego, similares a las que se encuentran en los flightpods de los Battlestars, y se especializa en debilitar los escuadrones de cazas hostiles.


¡Minas!

Mina de proximidad – Munición de proximidad estándar; el IFF de DRADIS y los sensores de oclusión determinan cuándo una unidad hostil entra en el área de proximidad, momento en el cual la munición libera una carga explosiva de metralla, dañando todas las naves dentro del área de la explosión.
Mina EMP – El intento de la Colonial Fleet de forzar una ventaja en la guerra electrónica. Estas minas liberan un pulso EMP cuando un IFF enemigo se aproxima. Provoca daños graves en los subsistemas de todas las naves dentro del rango del pulso, pero no causa daños físicos.
Mina de racimo teledirigida – Las minas proxy inteligentes de los Cylon utilizan una combinación de DRADIS y sistemas de guía para fijar cualquier nave hostil que entre en el rango de sus detectores. La mina utiliza entonces chorros de control reactivos para propulsarse hacia su objetivo. La mina detona al impactar, causando daños sustanciales.

This description was translated automatically by AI.

Configuración

Mínima*

  • OS *: Window 7, 8, 8.1 or 10
  • Processor: 2.0GHz or higher
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1GB NVIDIA Geforce 460/ATI Radeon HD 5770 or better
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 451 MB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
  • Additional Notes: Broadband Internet connection for multiplayer required for Multiplayer

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