Ce jeu m'a relativement étonné de par son aspect rogue-like, je l'ai donc testé par curiosité. Mon avis sur la chose penche vers le positif mais reste mitigé.
L'ambiance et les musiques sont globalement très bonnes et servent bien l'immersion. Les graphismes sont corrects, mais c'est pas ce qui fait un rogue-like.
L'aspect stratégique est à mon goût une très bonne idée et marche très bien, mais attention je vous préviens: ce jeu est DUR.
Mais ce n'est pas dur comme dans un Isaac, et là est le problème. Isaac ne puni que rarement le joueur qui prend des risques, il n'y a pas de gros évènements qui peuvent te détruire une bonne run. La cause de la mort dans Isaac est plutôt le joueur lui-même. Ici, ce n'est pas le cas.
Le jeu est très punitif. La moindre ressource en trop peut vous annihiler une run, les aides du départ étant au final presque anecdotiques en comparaison. Et j'espère que vous avez du temps devant vous, car une run complète en difficulté facile (3/4 cartes différentes) c'est minimum 2 heures.
Les catastrophes sont trop fréquentes et déséquilibrées: certaines ne feront rien à votre run, d'autres vous la détruiront en moins de 10 tours. Pareil pour les pupilles, certaines compétences sont un must-have, d'autres ne servent simplement à rien.
Ce jeu reste bon dans son ensemble, juste sa difficulté, son équilibrage et son coté aléatoire sont à refaire. Si vous avez envie de chill un aprem, c'est un jeu qui peut vous occuper un moment, à condition que vous n'ayez pas la rage facile.
Je mets 70, mais j'aurais préféré un entre deux entre 60 et 70 pour ce test, genre un 65.
Ambiance très bonne
Aspect stratégique maitrisé
Gameplay satisfaisant
Replayabilité très bien gérée
Trop punitif pour un rogue-like où une run prend autant de temps.
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