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Description


Une terrible malédiction ravage le royaume et la seule personne capable de l'arrêter est un petit voleur nommé Volepain.
La Tisserande a confié les instruments de création à ses enfants, les nymphants.
La Tisserande a placé le destin de la création et de la stabilité du monde entre les mains de ses enfants. Les instruments de création ont le pouvoir de créer et de détruire les nombreux mondes de Foretales. Découvrez les véritables intentions des nymphants et du culte, ou laissez le maelström vous emporter pour l'éternité !

Foretales raconte l'histoire d'un monde condamné par une sombre prophétie. Alors que l'apocalypse semble approcher inexorablement, vous devez décider comment utiliser le peu de temps qu’il vous reste.
Si vous souhaitez sauver le monde, vous devrez prendre les meilleures décisions pour vous et vos compagnons !

Featuring :
- DES INTRIGUES RAMIFIÉES AVEC PLUSIEURS FINS POSSIBLES
- UN JEU BASÉ SUR LES CARTES
- UN GAMEPLAY D'EXPLORATION À TRAVERS LES CARTES
- UNE EXPÉRIENCE UNIQUE DE « JEU DE TABLE »
- UNE DIRECTION ARTISTIQUE MAGNIFIQUE
- UNE BANDE ORIGINALE CRÉÉE PAR CHRISTOPHE HÉRAL (RAYMAN, BEYOND GOOD & EVIL)
- DES COMBATS DE CARTES AU TOUR PAR TOUR
- UNE GRANDE REJOUABILITÉ
- UNE HISTOIRE ET UN MONDE ORIGINAUX
- DE NOMBREUX PERSONNAGES
- DES RÉCITS ENTIÈREMENT NARRÉS PAR TRAVIS WILLINGHAM (CRITICAL ROLE, La Légende de Vox Machina)

Configurations
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Les avis des joueurs
Les plus récents
Vous suivrez donc Volepin, un oiseau voleur se débattant dans un monde fantasy, ainsi que quelques uns de ses compagnons dans une aventure qui mêle fin du monde, complots, et trahison. L'histoire est sympathique et se suit sans difficulté, avec un certain nombre de choix à faire qui façonneront votre propre périple. Il est impossible de faire toutes les missions dans une seule run, il faudra donc choisir avec prudence (et faire le jeu deux fois pour les plus curieux).
Pour le gameplay, votre "deck" sera composé des cartes de compétence de vos trois compagnons (volepin imposé, les deux autres parfois au choix) et il vous faudra user de ces talents en fusionnant la carte correspondante avec la carte d'évènement qui occupera le plateau de jeu. Pas de deckbuilding à proprement parler, seulement le choix éventuel des deux compagnons, donc chacun à des compétences assez uniques (diplomatie, survie, combat, etc ...).
Je n'ai personnellement pas fini le jeu (n'étant pas fan des puzzle game) mais la DA et l'ambiance sonore m'ont fait tenir plus longtemps que ce à quoi je m'attendais.
Un jeu fort sympathique, mais à ne pas confondre avec un "jeu de carte".
- Ambiance, sons, DA
- Bonne rejouabilité
- Pas vraiment un jeu de cartes
- Histoire pas exceptionnelle