Indika

Indika - PC (Steam)

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À propos

CARACTÉRISTIQUES: Jouez à un jeu d'aventure à la troisième personne qui combine une histoire imaginative et un sens de l'humour noir Rejoignez une jeune nonne Indika dans son voyage de découverte de soi Rencontrez le diable en personne, l'improbable compagnon de voyage d'Indika Explorer les profondeurs cachées de l'âme d'Indika tout en vous attaquant à des éléments de puzzle uniques Voyagez dans des paysages surréalistes de la Russie vus dans un miroir déformant Découvrez le passé...
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Développeur:
Editeur:
Date de sortie:
Genre: Aventure,
Notes récentes Steam: Très positives (125)
Toutes les notes Steam: Très positives (2084)

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Indika

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Indika: Deluxe Edition

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  • Indika
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Game features

Description

CARACTÉRISTIQUES:


  • Jouez à un jeu d'aventure à la troisième personne qui combine une histoire imaginative et un sens de l'humour noir
  • Rejoignez une jeune nonne Indika dans son voyage de découverte de soi
  • Rencontrez le diable en personne, l'improbable compagnon de voyage d'Indika
  • Explorer les profondeurs cachées de l'âme d'Indika tout en vous attaquant à des éléments de puzzle uniques
  • Voyagez dans des paysages surréalistes de la Russie vus dans un miroir déformant
  • Découvrez le passé trouble d'Indika sous la forme de mini-jeux en pixel art 2D

RENCONTREZ UNE NONNE PAS SI ORDINAIRE


INDIKA est un jeu à la troisième personne qui se déroule dans un monde étrange où les visions religieuses se heurtent à la dure réalité. Il raconte l'histoire d'une jeune nonne qui part à la découverte d'elle-même, accompagnée d'un compagnon à tête cornue des plus étranges.

À l'extérieur, Indika semble être une nonne typique qui tente de s'adapter à une vie monacale difficile et monotone. Humble et innocente en apparence, cette jeune fille a fait une rencontre improbable : elle parle avec le diable en personne.



La connexion inhabituelle d'Indika avec le Malin l'entraîne dans une course au-delà de la sécurité des murs du monastère. Le monde qu'elle découvre ne peut être décrit que comme un mélange sauvage de comédie et de tragédie tout droit sorti des romans de Dostoïevski et de Boulgakov.

PROFITEZ D'UN JEU INDÉPENDANT OÙ TOUT EST POSSIBLE


Les sujets de la religion et de l'autorité sont prépondérants tout au long du voyage d'Indika et elle sera confrontée à de nombreuses questions en cours de route. Guidez-la pour trouver les réponses une par une avant qu'elle ne termine son odyssée déterminante pour sa vie.

Odd Meter est un petit studio indépendant anciennement basé à Moscou et qui opère désormais au Kazakhstan. Ses membres placent l'esthétique au premier plan et n'hésitent pas à franchir les limites des normes éthiques. Leur jeu en témoigne, car INDIKA constitue un défi ouvert à l'approche standard de l'industrie pour la création des jeux vidéo.



Configurations

minimale*

  • OS: Windows 10 (64-bit)
  • Processor: AMD Ryzen 5 3600 (6 core with 3,5 Ghz) or Intel i5-10400F (6 core with 2,9 Ghz)
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Radeon RX580 (8GB) or Nvidia GTX 1660 (6GB) or Intel Arc A750 (8GB)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 50 GB available space
  • Additional Notes: SSD (Preferred), HDD (Supported). Framerate might drop in graphics-intensive scenes. Ultrawide screen supported.

Les avis des joueurs

9
Note du jeu basé sur 11 tests, toutes langues confondues

Les meilleurs

Si vous voulez une courte expérience délirante, foncez, incarnez une nonne dont son seul compagnon est le diable en personne !

Ce jeu n'est comme aucun autre, attendez vous à des surprises, des questionnements et un narrateur franchement sympathique
  • Originalité et délirant
  • VO très bonnes
  • Graphisme dingues
  • Gourmand graphiquement
Utile ?
est un jeu vidéo indépendant qui mélange des éléments de plateforme et de puzzle. Le joueur contrôle un personnage dans un monde mystérieux et coloré, où il doit résoudre des énigmes et surmonter des obstacles pour progresser à travers les niveaux. Le jeu met l'accent sur l'exploration et la découverte, avec des graphismes magnifiques et une ambiance sonore immersive. Les mécanismes de jeu sont conçus pour défier la réflexion du joueur tout en offrant une expérience visuelle et auditive captivante
  • qualité
  • sujet sensible
  • le sujet aborder
Utile ?
Quand folklore Russe et mysticisme se rencontrent, INDIKA émerge comme une œuvre unique dans le paysage videoludique !

Il n’est pas rare de voir des œuvres qui mélangent habilement histoire, mythologie et gameplay. Toutefois, rares sont celles qui réussissent à s’imprégner d’un univers aussi riche et étrange que celui de INDIKA. Développé par Dark Lord Studio, ce jeu d’aventure plonge le joueur dans un monde qui semble tout droit sorti des contes folkloriques russes, avec une ambiance hantée et une direction artistique troublante. Au-delà de l’atmosphère envoûtante et de la narration, INDIKA se distingue par un élément particulier : l’influence de l’Église russe et des nonnes et comment cette thématique est utilisée pour enrichir et intensifier l’expérience de jeu.

Mystique et troublant
L’une des premières choses qui frappe lorsqu’on plonge dans INDIKA est l’atmosphère singulière du jeu. Loin des graphismes criards ou des mondes trop colorés, le jeu adopte une palette de couleurs sombres, qui, alliée à des décors mystiques et chargés de symboles religieux, installe une ambiance à la fois intrigante et perturbante. Chaque zone semble regorger de secrets, de mystères non résolus, et le joueur est rapidement absorbé par la lourdeur de l’atmosphère qui l’entoure. Ce décor, où les éléments naturels sont souvent déformés par une vision onirique, crée une immersion totale.

Ce choix esthétique n’est pas anodin : il sert non seulement à établir l’ambiance du jeu, mais aussi à faire écho à la narration elle-même. En effet, l’histoire d'INDIKA se déroule dans un monde où le fantastique et le réel s’entrelacent, un monde où les mythes et les croyances populaires ont encore une place centrale dans la société. L’ambiance religieuse, particulièrement liée à l’Église russe orthodoxe, devient un élément clé qui façonne et perturbe cette réalité.

Troublant et malaisant
L’élément qui rend ce titre particulièrement intrigant et perturbant est la manière dont le jeu intègre la figure des nonnes russes dans son histoire. Loin d’être un simple décor, ces figures religieuses, présentes dans les lieux les plus reculés et les plus mystérieux, sont au cœur du récit et participent à l’atmosphère angoissante du jeu. Cette dimension religieuse, héritée d’une époque où l’Église russe influençait encore profondément la société, s’imbrique dans la mécanique même du jeu.

Les nonnes, qui ne sont pas de simples personnages secondaires, incarnent une forme d’autorité obscure et ambiguë. Leur présence dans le jeu n’est jamais rassurante. Parfois protectrices, parfois menaçantes, elles oscillent entre la bienveillance et la répression. Elles incarnent une forme de foi aveugle et de dévouement extrême, mais aussi une figure de contrôle, ce qui contribue à l’ambiance étrange et parfois malsaine qui plane sur l’ensemble du jeu.

L’aspect de l’Église, dans ce cadre, n’est pas qu’une simple toile de fond historique. Il participe activement à la narration. Les nonnes représentent une société cloisonnée, figée dans ses croyances et ses rituels, où chaque geste est lourd de sens, et chaque mouvement semble conditionné par un dogme rigide. Le joueur, à travers l’héroïne Indika, se voit confronté à cette autorité religieuse d’une manière plus personnelle, souvent à travers des moments de tension et d’angoisse.

Entre quête intérieure et exploration mystique
Au-delà de l’aspect visuel et narratif, INDIKA propose un gameplay qui pousse à la réflexion et à l’introspection. Le personnage principal, Indika, entreprend un voyage initiatique dans un monde à la fois réel et fantasmé, où elle doit affronter non seulement des créatures mystiques mais aussi ses propres démons intérieurs. Cette quête de soi, entremêlée de rencontres religieuses et spirituelles, invite le joueur à réfléchir sur des thématiques de foi, de rédemption et de conflit intérieur.

L’exploration est au cœur de l’expérience de Indika. Le joueur doit naviguer dans des environnements souvent hostiles et oppressants, tout en résolvant des énigmes qui sont parfois liées à des symboles religieux ou mystiques. Ces puzzles, parfois frustrants, servent de métaphores pour les épreuves mentales et spirituelles auxquelles Indika doit faire face. Les moments de tension, accentués par l’ambiance sonore et visuelle, rendent chaque étape du voyage aussi bouleversante qu’intense.

Gameplay et ambiance narrative
L’un des points forts du jeu réside dans la manière dont le gameplay et l’ambiance narrative se rejoignent. Chaque élément du jeu, de la musique à l’architecture des lieux, participe à renforcer l’immersion et à soutenir la thématique centrale du jeu. Les interactions avec les nonnes, les découvertes mystiques, les environnements religieux, tout semble interagir pour créer une expérience où le joueur est constamment questionné, non seulement sur son environnement, mais aussi sur lui-même.

Le jeu réussit ainsi à entrelacer les éléments narratifs et l’expérience ludique de manière subtile et efficace. L’atmosphère qui se dégage de Indika est aussi bien influencée par le contexte historique que par le côté psychologique du voyage intérieur d’Indika. Le joueur se trouve souvent à jongler entre la réalité d’un monde oppressant et la dimension onirique d’un univers en constante évolution.

? Un jeu qui ne se contente pas d’être une aventure d’exploration classique. Il invite le joueur à plonger dans un univers où chaque détail compte, où chaque rencontre soulève des questions existentielles et spirituelles. L’utilisation des nonnes russes comme figure centrale de l’histoire renforce le caractère unique et perturbant du jeu, en ajoutant une dimension religieuse et psychologique qui intensifie l’expérience. Le pari de Dark Lord Studio, avec sa direction artistique envoûtante et son ambiance malaisante, réussit à captiver tout en dérangeant, offrant ainsi un jeu aussi beau qu’inquiétant.

INDIKA est une œuvre qui se démarque dans le paysage vidéoludique par sa profondeur thématique et sa capacité à mêler l’étrange et le beau dans une expérience immersive et inoubliable.
Utile ?

Les plus récents

Un jeu assez intriguant mais pas pour tout le monde. L'histoire est très complexe, il y a plusieurs niveaux de lecture de l'histoire qui peuvent choquer, notamment la fin de l'histoire. L'ambiance mystique peut laisser perplexe. C'est un jeu exploration (quasi noir et blanc) dans un monde fermé la plupart du temps, avec des moments puzzle, énigmes. Il y a certaines séquences en pixels art qui peuvent se passer entièrement sans conséquence pour le jeu, il s'agit d'expliquer les motivations du personnage. Vous incarnez une jeune femme qui est dans un couvent pour devenir religieuse mais elle s'interroge sur son devenir et ses choix, son libre arbitre face aux contraintes stupides de ce monde. Elle subit, et se transforme au cours du jeu pour faire face à ses démons intérieurs et extérieurs. Elle décide enfin pour elle-même.

Bref un jeu pour un certain public mais le Platine avec un guide est faisable très rapidement et simplement. En fonction de vos attentes, le jeu en vaut ou non le cout.
  • Une histoire mystique
  • Univers beau et marquant
  • Événement de fin dramatique et libérateur
  • Scène choquante
  • Pas pour tous les publics
  • Court avec un guide
Utile ?
Le jeu n'est pas mauvais. Mais le temps passé dessus a viré de rire nerveux à confusion puis déception.

C'est très intriguant, mais j'ai envie de dire que c'est tout ce que ce jeu a pour lui parce que le gameplay est assez lourd (footing simulator pour un quart du jeu au minimum), les énigmes pas du tout développés (dans le sens que dès que tu en as fini une avec un concept original, c'est la dernière fois que tu la verra), l'histoire un peu tiré par les cheveux (qu'on m'explique comment Indika s'est sorti de certaines situations si on considère ce que veut dire la fin), l'univers ABSOLUMENT PAS introduit (genre normal les ponts qu'on déplace à l'aide d'une grue ou le chien de trois mètres de haut) et l'alchimie entre les deux personnages principaux passe de un peu touchant à complètement anecdotique.

Aussi, j'ai pas compris l'intérêt d'utiliser le pixel art et l'aspect rétro-gaming dans certains passages. Le symbolisme de cette décision de direction artistique m'échappe peut-être mais ce que je peux dire, c'est que ça te sort très certainement de l'histoire. En plus pour en raconter une autre qui n'a AUCUN impact dans la trame narrative principal. C'est juste du remplissage, désolé du manque d'un meilleur terme.

La fin m'a laissé incroyablement perplexe et chercher sa signification sur Internet m'a laissé vraiment déçu, bien que je suis d'accord avec le message (et que la séquence de fin m'a fait rire mais je pense pas que cela soit l'effet escompté.) Message d'ailleurs vraiment amoral quand on passe en revue tout ce qu'on a fait pour en arriver là. Les conséquences ne sont pas au niveau du prix des actions effectués.

Le seul point positif à acclamer est que le thème est assez original et un peu couillu. C'est pas n'importe quel studio, même indépendant, qui concocterai une aventure intégralement lié à la religion pour en parler sur un ton plutôt critique, surtout pour en venir à une conclusion telle. Mais... Le jeu est loin d'en être subversif. Aucune réelle prise de risque. Les chemins pris ne vont pas plus loin que le bord de la route, pour filer la métaphore.

Ah au fait, si ma critique ne vous convainc pas (ce que je peux tout à fait comprendre), préparez 500€ à dépenser. Soit pour une console neuve, soit pour une upgrade d'ordinateur. Indika (le jeu) se permet d'être incroyablement demandant en ressource malgré des graphismes pas toujours convaincant quand on frise pas la crise de fou rire du manque total de réalisme dans certaines animations.
Je comprends pas comment ce jeu galère à me faire un 60fps constant en 768p, FSR Performance et qualité basse alors que je fais tourner Baldur's Gate 3 (sorti un an avant, par un studio indépendant aussi) en moyen-haut en 1080p natif sans soucis (sans oublier qu'il m'arrive régulièrement d'enregistrer mes parties sur BG3.) Le jeu a quand même crashé pendant le passage crédit de début du jeu. C'est-à-dire même pas 10 minutes après avoir commencé à jouer. Incompréhensible.

En bref, j'ai pas aimé autant que j'aurai voulu adorer ce jeu. 25€ pour 4 heures, c'est cher payé la minute. Même acheté par clé CD pour 12€, j'en ai pas pour mon argent. À mon humble avis, le jeu ne devrait pas coûter plus de 5€, vu ce qu'il propose. J'ai vraiment du mal à comprendre en quoi ce jeu est acclamé par les critiques et par les joueurs.
  • Original
  • Performances médiocres
  • Moral amoral
  • Trop cher pour ce qu'il offre
Utile ?
Incroyable découverte, complétement décaler / drôle / émotionnel.
  • Russie
  • Imersif en VO
  • Dur
Utile ?

Les meilleurs

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Les plus récents

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