Grande fan de la saga Dragon Age, j'admets que j'ai toujours eu beaucoup d'attentes pour cette suite. Contrairement à certains qui ont perdu espoir dès les premiers trailers, j'étais pleine d'optimisme (en particulier parce que je me suis intéressée à l'univers étendu qui vendait un retour à une atmosphère sombre et désespérée).
Les dix premières heures de jeux sont franchement très agréables. Je reste persuadée que l'introduction et le premier acte sont les meilleurs points du jeu. La gameplay est devenu plus exigeant, il faut apprendre à maitriser l'esquive et les blocages très vite pour s'en sortir face à des ennemis vifs, capable d'enchainer divers combos. On change de DAI, dont la plupart regrettait le côté très simple et lisse des combats. N'étant pas habituée à ce style de jeu, j'admets avoir eu du mal à m'en sortir au début, surtout avec le principe des détonations, de l'arbre de compétences, etc qui n'a, comme je le disais, rien à voir avec tout ce qui s'est fait précédemment. Les premières "maps" montrent des lieux nouveaux, intrigants, bluffants pour la plupart et j'ai senti une vive excitation à l'idée d'explorer le Nord de Thédas pour la première fois.
L'univers en lui-même est très beau, pour un jeu de 2024 je pense que DATV n'a pas à rougir au niveau de ses graphismes ou de ses environnements. Chaque région à son identité visuelle, et j'apprécie encore me promener dans certaines. On retrouve d'ailleurs le côté ville à explorer, qui était une composante de DA2, et forêts ou plages remplies de ruines et de vestiges de civilisations passées.
Malheureusement, le côté RPG a complètement été délaissé par le jeu. Et à, par conséquent, impacté l'écriture des personnages qui en sont devenus (pour la plupart) fades. Je dois vous avouer, avec peine, que DATV n'a plus rien de la subtilité et de la complexité d'écriture de personnages que j'ai toujours adoré dans la saga Dragon Age. Seuls deux personnages restent, à mon sens, plutôt bien travaillés Emmrich et Lucanis tandis que les autres trainent difficilement la patte derrière.
Impossible de faire des choix dans ce nouveau volet, ou alors ce sont des choix SANS INCIDENCE. Je n'en reviens pas de dire ça d'un jeu DA tant les choix et les options de dialogue forgent l'identité de tous ses jeux. Notre personnage est bien trop gentil, et n'adapte pas ses dialogues en fonction de la roue de choix que nous avons (positif, sarcastique et ferme), ce qui m'a parfois donné l'impression d'être bloquée avec mon propre personnage et d'avoir à faire à une sorte de créature lunatique.
Par ailleurs, les romances, qui ont toujours été bien travaillés sont complètement à la ramasse. Il n'y a aucune quête exclusive à la romance, impossible d'interroger nos compagnons sur eux, leur passé, leurs convictions, etc. C'est idiot parce que l'on perd beaucoup en attachement, eux-mêmes sont d'ailleurs toujours trop gentils, trop "matures", ce qui induit un manque total de disputes ou de conflits entre eux (en dehors de quelques dialogues timides entre les compagnons) et avec nous. Impossible de s'opposer à eux ou eux de s'opposer à nous, ce qui donnait pourtant une intensité et une plausibilité dans les précédents jeux. Le système d'approbation est d'ailleurs complètement sous-exploité, à se demander pourquoi les développeurs ne l'ont pas tout simplement retiré du jeu.
Et ce qui me fait le plus mal au cœur, c'est que DA nous a toujours habitués à des écritures de personnages poussées. Je peux passer sur un gameplay un peu simple que d'autres peuvent décrier mais pas sur ce foirage complet des personnages.
De plus, si j'entends beaucoup de gens cracher à tort sur le soit-disant côté "woke" du jeu (arrêtez de vous bercer d'illusions, DA a toujours eu des personnages de couleurs ou de sexualités comme d'identités différentes, ça en arrange juste certains de l'oublier), forcé de constater que DATV ne sait pas gérer ce genre de sujets. Taash est assurément le plus bel exemple de cet échec. Iel se questionne sur son identité presque immédiatement l'avoir recruté (et il s'agit de balbutiements de réflexions, par d'une certitude qu'iel a) puis pouf, une quête plus tard le problème est réglé : aucune exploration sur ses questionnements, de ce que cela implique pour iel, des personnes avec qui iel pourrait en discuter pour nourrir sa réflexion et donc trouver ce qui lui convient. Et le personnage se montre très irrespectueux des autres entre-temps sans que nous ne puissions vraiment trop agir sur cette attitude. C'est vraiment dommage parce que DA m'a habitué à mieux, tellement mieux (je me souviens encore de Dorian et de sa quête personnelle, de sa subtilité d'écriture et de celle de son père qui ont d'ailleurs marqués beaucoup de joueurs et joueuses). Le problème n'est pas l'inclusion, DA a toujours trouvé le moyen d'inclure des personnages de tout horizons et d'y apporter de la profondeur, le problème c'est de le faire sans aucune nuance et de régler ça en deux minutes comme s'il était question de commander du café.
En dehors de ça, le jeu ne propose que quatre véritables ennemis (Antaam, Venatoris, Engeances et Statues), autant dire qu'on est loin de la diversité des précédents jeux. Et, ce qui m'énerve le plus, c'est que tous les antagonistes sont sous-exploités ; pour cause, il y en a trop. Le jeu n'a pas le temps de les introduire correctement ou de rendre leur menace palpable qu'il est déjà temps de les battre. Et lorsque leurs concepts sont fascinants c'est d'autant plus frustrant (je pense à toi Hozenkoss).
Comme je le disais, plus haut, le jeu est presque complètement dénué de choix. Et il est impossible de réellement se mettre ou mettre nos compagnons en danger. Je ne spoilerais pas, mais en dehors de deux choix qui m'ont surpris et touché), le reste est totalement inutile et fade.
J'aurais encore beaucoup à dire, et pas grand-chose de bien positif en dépit de tous mes espoirs. Le jeu ne vaut pas soixante euros, il y a quelques idées intéressantes, des révélations très sympathiques au regard des précédents jeux, un gameplay qui change et donne une sensation de vraie difficulté mais c'est tout. Au pire, si vous voulez vraiment acheter le jeu, attendez que le prix descende, vous aurez peut-être moins cette impression de de gâchis.
Et si vous appréciez le jeu tel qu'il est... Profitez-en pour moi, car j'aurais adoré faire partie des vôtres.
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Gamedesign et gameplay
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Personnages & dialogues
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Choix sans impacts (sauf deux ou trois)
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Ennemis et quêtes répétitifs