Un classique de 2001, modernisé et désormais open source
Arma: Cold War Assault tourne désormais sur une version modernisée de son moteur Poseidon d'origine : 64 bits natif, Windows et Linux, prise en charge des écrans ultra-larges et à taux de rafraîchissement élevé, prise en charge complète des manettes, ainsi qu'une pile audio et réseau moderne, tout en se jouant exactement comme l'original qui a défini le genre.
Le moteur est désormais open source
Bohemia Interactive a publié le code source du moteur et du jeu sous licence GNU GPL v3.0 ou ultérieure, dans l'esprit des sorties de code classiques d'id Software. Chacun peut l'étudier, le compiler, le porter et créer avec. Les données et les assets du jeu restent couverts par la licence Arma Public License Share Alike (APL-SA) de Bohemia.
Une démo gratuite est disponible sur Steam si vous souhaitez essayer le moteur avant d'acheter les données et campagnes complètes.
Le code source complet du moteur est disponible sur GitHub — recherchez BohemiaInteractive/cwr
Nouveautés du moteur Remastered
Windows et Linux, 64 bits : build multiplateforme natif (compatible Steam Deck / SteamOS)
Ultra-large et toute résolution : champ de vision au ratio correct ; sans bordure, fenêtré ou plein écran ; taux de rafraîchissement et V-Sync sélectionnables
Rendu moderne : nouveau moteur de rendu OpenGL 3.3 avec des polices vectorielles nettes (TrueType)
Prise en charge complète des manettes : manette avec réglage de la zone morte et de la réponse, plus des commandes clavier, souris et manette entièrement reconfigurables
Audio moderne : backend OpenAL avec chat vocal intégré (VON)
Gestionnaire de mods intégré : activez, ordonnez et téléchargez les mods de la communauté directement depuis le jeu (catalogue propre à Bohemia), sans ligne de commande
Nouveau back end multijoueur : serveur maître moderne et navigateur de serveurs intégré (remplaçant le service GameSpy désormais fermé)
Chaîne d'outils ouverte pour les créateurs : outils fournis pour les archives PBO, les modèles, le terrain, les textures, le son et la configuration, plus un évaluateur de script autonome et un addon d'import Blender
Le jeu original
Le premier jeu de Bohemia Interactive, publié par Codemasters sous le nom d'Operation Flashpoint en 2001, est devenu une simulation militaire de combat fondatrice du genre et le jeu PC le plus vendu au monde, remportant de nombreuses récompenses internationales, dont "Jeu de l'année" et "Meilleur jeu d'action". Plus de 2 millions d'exemplaires ont été vendus depuis sa sortie.
Intrigue
Les horreurs de la Troisième Guerre mondiale sont imminentes.
Des affrontements font rage sur les îles Malden du crépuscule à l'aube, et vous êtes pris entre deux feux. Vous devez utiliser toutes les ressources de votre arsenal pour repousser les ténèbres qui approchent. Victor Troska est revenu à Nogovo, pensant que la douleur de la guerre était enfouie dans son passé.
Mais son rêve vole désormais en éclats.
Son pire cauchemar resurgit lorsque des forces militaires débarquent près de Nogovo.
Caractéristiques principales
Cold War Assault
Commandez une escouade de troupes entièrement équipées
Plus de 40 véhicules et aéronefs authentiques
Campagne immersive et missions solo
Multijoueur en réseau local ou sur Internet
Vastes zones de combat de 100 km²
Resistance
Campagne scénarisée de 20 missions
Nogova, la nouvelle île de 100 km²
Nouveaux véhicules, armes et équipements
Environnements urbains détaillés
Open source et modding
L'intégralité du code source du moteur et du jeu est disponible sous GNU GPL v3.0 ou ultérieure : forkez-le, compilez-le, portez-le ou contribuez en retour. Les assets du jeu restent couverts par la licence Arma Public License Share Alike (APL-SA). Les mods peuvent être parcourus et installés directement via le gestionnaire de mods intégré, et une démo gratuite vous permet d'essayer le moteur remastérisé avant d'acheter.
Le code source complet du moteur est disponible sur GitHub — recherchez BohemiaInteractive/cwr