Bienvenue chez WinMon Inc. Là où la mignonnerie rencontre le quota.Quelque part entre une ferme et une startup, votre bureau vient de devenir un lieu de travail. Les WinMons sont petits, tout mous, et loyaux au point d'en être troublant. Nourrissez-les, et ils feront n'importe quoi pour vous. N'importe quoi. Ce n'est pas un avertissement, c'est le modèle économique.Il n'y a pas de service des ressources humaines. Il n'y a pas de pause déjeuner. Il n'y a qu'une seule mission : les nourrir,...
Bienvenue chez WinMon Inc. Là où la mignonnerie rencontre le quota.
Quelque part entre une ferme et une startup, votre bureau vient de devenir un lieu de travail. Les WinMons sont petits, tout mous, et loyaux au point d'en être troublant. Nourrissez-les, et ils feront n'importe quoi pour vous. N'importe quoi. Ce n'est pas un avertissement, c'est le modèle économique.
Il n'y a pas de service des ressources humaines. Il n'y a pas de pause déjeuner. Il n'y a qu'une seule mission : les nourrir, les faire travailler, et regarder les chiffres grimper.
Recrutez du mignon. Faites-les travailler plus dur.
Chaque WinMon naît déjà avec un intitulé de poste, sans aucun droit de regard. Huit métiers, huit façons d'être utile :
Semeur (Seeder) : sème les graines sur vos plantations
Arroseur (Waterer) : arrose les cultures et fait tourner les machines liées à l'eau
Éclaireur (Lighter) : fournit chaleur et lumière pour les installations liées à la photosynthèse
Mineur (Miner) : extrait le minerai et le concasse pour que quelqu'un d'autre puisse l'utiliser
Bûcheron (Lumberjack) : coupe du bois que personne ne le remerciera jamais d'avoir coupé
Bâtisseur (Builder) : le seul autorisé à réellement construire quelque chose
Ingénieur (Engineer) : fait fonctionner tout ce qui a besoin d'électricité
Alchimiste (Alchemist) : cuisine et fabrique des objets magiques, toujours dans les délais
Tout autour d'eux, bâtissez une exploitation de près de 30 machines et bâtiments : plantations, arbres magiques, pompes à eau, usines électriques, des marmites pour toutes les occasions, et même un Noyau de Fusion (Fusion Core) que vous déterrez d'une ruine abandonnée et réparez, uniquement pour fusionner des WinMons entre eux en "formes de vie ultimes". Aucun service RH ne validerait jamais ça. Mais il n'y a pas de service RH.
Nourrissez-les. Laissez-les grandir.
Voici ce que la direction ne mettra jamais dans la brochure : ce que vous leur donnez à manger ne fait pas que les maintenir en vie, ça les transforme. Laissez un WinMon consommer suffisamment de ce qu'il produit lui-même, et il ne restera plus petit. Il ne sera plus mignon non plus. Il évolue, et votre petit travailleur autrefois adorable se met à prendre du volume, des muscles, et un nombre de dents assez inquiétant.
Avec 94 formes uniques réparties sur 31 lignées d'évolution (forme de base, palier 2, palier 3), 8 éléments, 5 paliers de puissance, 4 grades de qualité, et 19 traits de personnalité allant de "Feignant" jusqu'au niveau mythique de "Surhumain", il y a largement de quoi transformer un petit travailleur en très gros problème. Poussez la production assez fort, assez longtemps, et quelque chose vous attend tout en haut de la chaîne, quelque chose que la direction ne veut vraiment, vraiment pas vous voir découvrir.
Félicitations. Vous avez bâti un monopole, et accessoirement, élevé quelques véritables monstres.
Montez en compétences. Puis regardez la situation se retourner contre vous.
Investissez dans 52 nœuds de compétences pour accélérer la production, agrandir votre stockage, et optimiser la main-d'œuvre dans son ensemble. Poursuivez ensuite dans le système Prestige, 28 nœuds supplémentaires plus loin, pour débloquer le système de fin de jeu Revolution : une seconde partie véritablement plus difficile, dans laquelle le Pig King, le plus gros bonnet de la maison, finit par se retourner lui-même contre ses propres WinMons.
Il s'avère que l'exploitation ne s'arrête jamais tout en haut. Elle change juste de mains, celles qui tiennent le fouet.
Nourrissez la machine. Faites grandir l'empire. Et essayez de ne pas trop réfléchir à ce que "grandir" signifie vraiment ici.
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