Ce jeu en accès anticipé n'est pas terminé et peut être amené ou non à changer par la suite.
À propos
ZERO Sievert 2 est un shooter d’extraction PvE en vue du dessus situé dans la Zone d’Exclusion de Zakov.Jouez en solo ou entre amis sur des cartes générées procéduralement, peuplées d’anomalies, de bandits et de mutants.Extrayez-vous vivant, revendez votre butin, et équipez-vous pour la prochaine Chasse.Chassez en solo ou jusqu’à quatre joueurs. Avancez ensemble, couvrez plus de terrain et assurez vos arrières mutuellement quand la situation dégénère. Chaque Chasseur gagne de...
ZERO Sievert 2 est un shooter d’extraction PvE en vue du dessus situé dans la Zone d’Exclusion de Zakov.
Jouez en solo ou entre amis sur des cartes générées procéduralement, peuplées d’anomalies, de bandits et de mutants.
Extrayez-vous vivant, revendez votre butin, et équipez-vous pour la prochaine Chasse.
Chassez en solo ou jusqu’à quatre joueurs. Avancez ensemble, couvrez plus de terrain et assurez vos arrières mutuellement quand la situation dégénère. Chaque Chasseur gagne de l’expérience en co-op, conserve son propre équipement et son butin, et peut poursuivre ses propres quêtes au cours de la même Chasse.
ZERO Sievert 2 envoie les Chasseurs sur des cartes inédites et des cartes revisitées, chacune avec ses propres dangers, points de repère et opportunités. Chaque Chasse modifie l’agencement du terrain, mais des repères fixes vous aident à vous orienter, trouver du butin et repérer le danger.
Les conditions peuvent faire basculer une Chasse en un instant. Le jour cède la place à la nuit. Le brouillard s’installe. Les blizzards réduisent la visibilité. La pluie acide rend chaque minute passée dehors plus risquée, et lors de certaines Chasses, des événements spéciaux peuvent bloquer certains itinéraires, entraîner des factions dans un conflit ouvert ou vous jeter dans des combats que vous n’avez pas cherchés.
Les Anomalies sont l’un des dangers caractéristiques de Zakov, et les Chasseurs apprennent vite à tester le chemin devant eux avec des boulons avant de s’avancer. Elles peuvent être mortelles, mais elles laissent aussi derrière elles des cristaux suffisamment précieux pour attirer les Chasseurs dans la Zone.
Les Reliques – nouveauté de ZERO Sievert 2 – sont des objets puissants liés à ces mêmes anomalies. Les Chasseurs peuvent les équiper pour des bonus passifs, et les reliques les plus puissantes peuvent même conférer des capacités actives. Chaque utilisation rapproche une relique de la déstabilisation. Poussez-en une trop loin, et elle peut déclencher une Défaillance Catastrophique.
Votre Chasseur progresse à travers quatre voies de compétences : Combat, Survie, Reconnaissance et Ingéniosité. Votre façon de chasser façonne cette progression : les joueurs agressifs évoluent différemment de ceux qui éclairent le terrain et restent discrets.
La Maîtrise des armes progresse avec chaque classe d’arme utilisée, tandis que la Maîtrise des cartes se gagne sur chaque carte de Zakov.
Plus de 30 armes peuvent être modifiées et entretenues pour la Chasse. Que vous préfériez les pistolets, les fusils à pompe, les fusils d’assaut ou les fusils longue portée, chaque type convient à un style de Chasseur différent. Ajustez vos armes pour les adapter à votre jeu. Le choix des munitions compte : différents types de munition modifient pénétration, dégâts et coût. Composez le loadout parfait pour chaque situation.
Mais aussi bonne que soit votre arme : négligez-la trop longtemps et elle risque de vous lâcher. Un enrayage au pire moment possible, c’est la mort assurée.
Après que votre grand-père a été grièvement blessé, votre quête de réponses vous entraîne dans un conflit plus large entre la brutale Armée Populaire de Zakov, la trouble Crimson Corporation et la mystérieuse Église de l’Étoile Endeuillée. Leurs motivations diffèrent, mais tous se battent pour la même question : « Comment exploiter la puissance qui a fait de Zakov la Zone ? »
À travers Zakov, vous découvrirez que marchands, factions et autres figures ont leurs propres problèmes, et de bonnes raisons de vous les confier.
Revenez à Zero Sievert avec votre butin, améliorez votre espace personnel et préparez la prochaine Chasse. Ce qui commence comme un abri de fortune devient progressivement une base toute équipée pour les Chasses à venir. Au fil de votre aventure, de nouveaux marchands et survivants arrivent avec de nouvelles missions et un meilleur équipement.
ZERO Sievert 2 est conçu avec le modding en tête dès le départ.
Plus de détails sur les outils et le support seront partagés pendant l’Accès Anticipé !
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