ATTENTION ! CE JEU EST EN ACCÈS ANTICIPÉ. IL EST SUJET À DES BUGS ET EST EXIGEANT POUR LE MATÉRIEL. LES JOUEURS PEUVENT RENCONTRER DES BUGS, DES FIGEMENTS ET DES PLANTAGES.
BIEN QUE CE JEU UTILISE WEBGPU et ELECTRON, LINUX/PROTON/MACOS NE SONT PAS ENCORE OFFICIELLEMENT SUPPORTÉS.
JE SUIS CONSCIENT QUE LE CONTENU GÉNÉRÉ PAR IA EST PEU ATTRAYANT ET JE ME CONCENTRE ACTIVEMENT SUR LA RÉSOLUTION DE CE PROBLÈME.
UNE COMMUNAUTÉ DISCORD EST ACTIVE, N'HÉSITEZ PAS À LA REJOINDRE SI VOUS SOUHAITEZ PARTICIPER AU DÉVELOPPEMENT.
NUCLEAR DESIGN BUREAU est un jeu d'ingénierie sandbox hardcore où vous concevez et testez des dispositifs nucléaires.
Vous êtes un ingénieur débutant à l'Institut Kurchatov. L'État vous donne une cible et un entrepôt rempli de matériaux dangereux. Certaines directives limitent ce que vous êtes autorisé à utiliser. Votre travail consiste à construire un dispositif qui répond aux exigences de la directive.
Ce jeu est développé à ciel ouvert. La campagne, la physique et les outils évoluent en fonction de ce que les joueurs construisent, des points où ils bloquent et de leurs demandes. C'est précisément la raison pour laquelle il est en Accès Anticipé.
COMMENT ÇA MARCHE
- Recevoir une directive : Exigences et contraintes techniques, avec des limites de matériaux pour certaines missions.
- Mesurer manuellement : Le laboratoire de criticité se joue à la première personne. Placez le cœur dans son berceau, abaissez le réflecteur de béryllium dessus et surveillez le compteur mural pendant que l'estimation du k en temps réel grimpe vers un. Allez trop loin, et c'est votre corps qui recevra la dose, pas le compteur.
- Concevoir : Appliquez les matériaux directement sur la grille du plan. Construisez l'élément primaire, le boîtier et les systèmes de support.
- Simuler : Appuyez sur le bouton rouge et lancez la physique complète de la détonation en temps réel.
- Affiner : Si l'explosion est ratée, échoue ou gaspille du matériau, analysez pourquoi et modifiez votre conception.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
- Simulation basée sur la physique : Les ondes de choc, la chaleur, les radiations et le comportement des réactions en chaîne sont modélisés en temps réel.
- Laboratoire de criticité : Une pièce à la première personne où vous manipulez les composants réels. k-effectif Monte Carlo en temps réel, un compteur mural avec l'inertie d'un véritable instrument, et une exposition aux radiations visible sur l'opérateur plutôt que sur un écran.
- Visualiseur de détonation : Observez les détonations se dérouler avec un retour visuel en temps réel sur le comportement du souffle.
- Directives de campagne : Une progression de missions structurée avec des objectifs et des contraintes techniques.
- Mode Sandbox : Expérimentation illimitée avec une liberté de conception totale.
- Boucle d'ingénierie itérative : Construire, tester, diagnostiquer et optimiser.
ÉTAT DE L'ACCÈS ANTICIPÉ (VERSION ACTUELLE)
La version actuelle de l'Accès Anticipé est jouable de bout en bout et inclut la boucle de gameplay principale :
- Conception -> Simulation -> Détonation -> Affinement
- Le laboratoire de criticité
- Le mode Sandbox
- Les directives de campagne
- Systèmes de sauvegarde/chargement avec améliorations de stabilité en cours
Il s'agit d'une version en développement actif. Attendez-vous à des changements d'équilibrage, des travaux sur la physique et des itérations de la campagne durant l'Accès Anticipé.
FEUILLE DE ROUTE DE L'ACCÈS ANTICIPÉ (SOUS RÉSERVE DE MODIFICATIONS)
Physique et Simulation
- Amélioration du visualiseur de détonation (meilleures ondes de choc, modélisation du rayon de dégâts et du rayonnement thermique, bâtiments et cibles destructibles)
- Résolution de grille plus fine pour les PC et GPU plus puissants
- Plus d'activités dans le laboratoire de criticité
Campagne et Contenu
- Extension de la campagne avec des défis uniques
- Beaucoup plus de directives/missions
- Campagne doublée
- Concepts de bombes additionnels (conceptions à haute radiation, bombes propres, bombes à neutrons)
- Matériaux plus avancés
Présentation et Audio
- Davantage de pistes musicales
Communauté et Meta
- Classement public
- Statistiques sur chaque directive de campagne, pour comparer l'efficacité de votre conception avec celle des autres
APPROCHE DU DÉVELOPPEMENT
Concevoir. Simuler. Détoner.
L'Accès Anticipé est l'endroit où ce jeu prend forme publiquement. Ce que les joueurs construisent, là où ils bloquent et ce qu'ils demandent déterminent les prochaines étapes du travail. L'essentiel du quotidien se passe sur Discord.
"L'atome n'est pas un soldat, Camarade. C'est une force de la nature. Nous nous contentons de lui dire où aller."
Cette description a été traduite automatiquement par IA.