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Geoplanetical

Geoplanetical - PC (Steam)

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À propos

1er janvier 2026. Choisissez un pays et prenez en main son économie, sa dette, sa population et ses institutions, alors que la guerre en Ukraine est déjà en cours. Essayez de faire passer une réforme des retraites au Parlement, négociez avec des syndicats en grève ou présentez votre candidature au Conseil de sécurité de l'ONU. La suite dépend de la simulation et des décisions que prennent votre gouvernement et les autres. Geoplanetical est une simulation géopolitique que je dévelop...
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Développeur:
Editeur:
Date de sortie: 27 octobre 2026
Genre: Indies, Simulation, Early Access,
Notes récentes Steam: Aucun avis d'utilisateur
Toutes les notes Steam: Plutôt positives (249)

Visuels

Fonctionnalités du jeu

Description

1er janvier 2026. Choisissez un pays et prenez en main son économie, sa dette, sa population et ses institutions, alors que la guerre en Ukraine est déjà en cours. Essayez de faire passer une réforme des retraites au Parlement, négociez avec des syndicats en grève ou présentez votre candidature au Conseil de sécurité de l'ONU. La suite dépend de la simulation et des décisions que prennent votre gouvernement et les autres.

Geoplanetical est une simulation géopolitique que je développe seul. Jouez au gouvernement ou dans un parti d'opposition parmi plus de 200 pays et territoires. Les autres pays gèrent leur budget, changent leurs lois, organisent des élections, imposent des sanctions et proposent des alliances. Si vos règles de partie l'autorisent, ils peuvent aussi déclencher des guerres, y compris contre vous.

Comment fonctionne la simulation

Je veux que l'économie, la politique et la société agissent les unes sur les autres, avec des effets que vous pouvez comprendre :
  • Une grève retire des travailleurs des entreprises et des services publics.
  • Une centrale à charbon ou à gaz a besoin de combustible pour produire de l'électricité. Les pénuries peuvent augmenter les coûts, freiner la production et réduire les recettes fiscales.
  • Un blocus perturbe le commerce maritime. Les combats et l'occupation affectent la production, l'approvisionnement et la population sur place.
  • Davantage d'argent pour les hôpitaux ne suffit pas à régler un manque de personnel formé, de lits ou de fournitures médicales.
  • Les entreprises investissent et embauchent selon la demande et les ressources disponibles. Plus de 100 biens circulent entre une trentaine de secteurs et dans le commerce international.
L'Ordre du jour rassemble les échéances qui approchent, les problèmes à traiter et les événements à surveiller. Les bilans vous aident à suivre les changements dans votre pays. D'où viennent ces chiffres détaille les causes de l'approbation et de la stabilité, tandis que vos ministres vous conseillent dans leurs domaines.

Augmenter les impôts pour financer les services publics ? Changer l'âge de départ à la retraite ? Réformer le mode de scrutin au risque de perdre votre majorité ? Vous pouvez réduire la place de l'État ou l'étendre, réglementer ou déréglementer, désarmer ou renforcer votre armée. Il n'y a pas de score idéologique à maximiser. Vos politiques ont des effets sur la population, la production, les finances publiques et votre capacité à rester au pouvoir.

Le Parlement peut dire non

  • Changez les lois qui comptent pour la population : salaire minimum, temps de travail, congés payés, âge de départ à la retraite, avortement, peine de mort, cannabis, religion, plafonds d'immigration et règles d'asile. Pour le cannabis, les choix vont de l'interdiction et la dépénalisation à l'usage médical, la vente réglementée ou le monopole d'État.
  • Faites adopter vos textes : consultez les prévisions de vote, fixez la ligne de votre parti et suivez les débats, la promulgation, les vetos et le contrôle constitutionnel. La procédure dépend des institutions du pays et de votre fonction.
  • Passez devant les électeurs : les chambres et les fonctions électives suivent leurs propres calendriers, avec des renouvellements partiels lorsque la constitution le prévoit. Des coalitions se forment après les élections, une cohabitation peut s'installer et vous pouvez convoquer des élections anticipées si votre fonction le permet. Les résultats arrivent en direct pendant la soirée électorale.
  • Gérez votre parti : levez des fonds, recrutez des militants, faites campagne et annoncez jusqu'à trois promesses. Le jeu suit leur réalisation pendant votre mandat, avec des conséquences sur votre crédibilité et votre influence.
  • Perdez une élection et continuez à jouer : restez dans l'opposition, tentez de faire tomber le gouvernement par une motion de censure lorsque les règles le permettent, prenez le contrôle du parti au pouvoir ou jouez quelqu'un d'autre dans le même monde. Les partis d'opposition qui ont des sièges peuvent aussi proposer des lois.
  • Négociez par Cablegram : demandez à un chef de l'opposition de soutenir votre texte ou à un dirigeant étranger de voter avec vous à l'ONU. Votre relation compte, mais son accord n'est pas automatique.

Réécrivez la constitution

Plus de 100 choix institutionnels couvrent le mode de scrutin, la création ou la suppression d'une chambre haute, les pouvoirs du Parlement, les vetos de l'exécutif, le contrôle juridictionnel, la durée et le nombre de mandats, la désignation du chef de l'État, les pouvoirs d'urgence et la succession. Les monarchies ont leurs héritiers, leurs régences et leurs décrets royaux.

Ces choix déterminent qui peut décider, qui peut bloquer une décision et comment le pouvoir passe d'un gouvernement à l'autre. Certaines réformes prennent effet à l'élection suivante.

Maintenez la cohésion du pays

  • Groupes sociaux : près de vingt groupes, avec leurs revenus avant et après impôts, leur patrimoine, leur satisfaction et leur combativité. Ils réagissent au coût de la vie, au chômage, au logement et aux services publics.
  • Syndicats : négociez pendant les grèves et comparez la réponse de chaque syndicat à votre offre. Une promesse de modifier une loi ou un budget reste à mettre en œuvre.
  • Manifestations : accompagnez, contenez ou dispersez un rassemblement, ordonnez une répression armée ou déployez l'armée. Il peut y avoir des morts, les troubles peuvent s'étendre et une armée peu loyale peut refuser d'exécuter pleinement vos ordres.
  • Logement : instaurez un encadrement des loyers qui s'étend au renouvellement des baux, limitez les révisions de taux des prêts immobiliers concernés et financez le logement social.
  • Services publics : gérez la santé, l'éducation, la justice, la police, les prisons et l'administration. Fixez les politiques, les objectifs d'effectifs et les rémunérations, puis construisez écoles, hôpitaux, commissariats, tribunaux et prisons province par province. Former et recruter du personnel prend du temps.
  • Prestations sociales : modifiez les retraites, le minimum vieillesse, les allocations familiales et l'assurance chômage, notamment les conditions d'accès et les montants versés.
  • Migrations : suivez les arrivées et les départs par âge et qualification, la fuite des cerveaux, les communautés et les diasporas.
  • Épidémies : renforcez la surveillance, adoptez des mesures sanitaires, contrôlez les déplacements depuis les pays touchés, financez la recherche vaccinale et lancez des campagnes de vaccination. De nouvelles maladies peuvent apparaître si vous les autorisez dans les règles de partie. La vaccination mobilise du personnel qui aurait autrement assuré d'autres soins.
  • Catastrophes naturelles : financez la prévention, réagissez aux incendies, inondations, cyclones, séismes et tsunamis, reconstruisez les provinces touchées et envoyez de l'aide à l'étranger.

Gérez l'économie

  • Budget et fiscalité : fixez les tranches d'impôt sur le revenu, les cotisations sociales, la TVA par catégorie de produits et les droits de douane. Décidez des dépenses, émettez ou remboursez de la dette et contrôlez le taux directeur lorsque votre système monétaire le permet, ou laissez cette décision à une banque centrale indépendante.
  • Crises de la dette : gérez l'épuisement des réserves de change, la perte d'accès aux marchés financiers et le défaut de paiement. Un programme du FMI apporte un financement par tranches, soumis à des revues budgétaires. Les gouvernements qui disposent des pouvoirs monétaires nécessaires peuvent aussi créer de la monnaie, avec des conséquences sur les prix et la crédibilité.
  • Finance : recapitalisez une banque en difficulté avec ou sans nationalisation, apportez des liquidités à une banque solvable ou restructurez une entreprise. Gérez un fonds souverain, imposez des contrôles de capitaux ou fermez la Bourse.
  • Propriété : nationalisez ou privatisez une part d'un secteur, ou transformez des participations privées éligibles en coopératives. L'indemnisation, les fonds disponibles et la loi comptent.
  • Industrie : lancez des programmes d'investissement pour relocaliser la production, développer les exportations, créer des emplois ou réduire une dépendance critique. Les résultats dépendent de ce que votre économie peut réellement construire et fournir.
  • Commerce : négociez les droits de douane produit par produit, instaurez des surtaxes ciblées, répondez aux différends commerciaux et imposez des sanctions. Des blocs comme l'UE, l'ACEUM, le Mercosur, l'ASEAN et la ZLECAf peuvent imposer des décisions collectives.
  • Énergie et ressources : placez des centrales sur le globe, construisez du stockage et des interconnexions, sécurisez les approvisionnements en combustible. Prospectez et forez, suspendez ou fermez des sites d'extraction, nationalisez avec indemnisation ou par saisie, ou privatisez. Constituez des réserves stratégiques. Au sein de l'OPEP, votez les quotas, dépassez le vôtre ou déclenchez une guerre des prix si votre pays dispose du rôle de producteur d'appoint requis.
  • Transition énergétique et climat : investissez dans l'électrification, l'hydrogène et de nouveaux procédés de production. Suivez les émissions mondiales et le réchauffement, rénovez les bâtiments, développez l'accès à la climatisation et préparez des abris contre les épisodes météo extrêmes. Les objectifs ont besoin de financement, d'équipements et de temps avant de changer le pays.
  • Transports : construisez et agrandissez des ports, des aéroports et des liaisons de fret, avec des terminaux spécialisés pour les exportations d'énergie. Restreignez le passage par les détroits et les canaux que vous contrôlez.
  • Tourisme, culture et sport : fixez votre politique touristique, organisez des festivals et des championnats ou présentez votre candidature aux Jeux olympiques. Les sites, la sécurité, l'accès et le financement déterminent si un événement peut avoir lieu.

Négociez, espionnez, menacez

  • Traités et aide : négociez des pactes de défense, des garanties, des accords de non-agression, l'accès militaire et le partage de renseignements. Obtenez des bases à l'étranger, accordez ou demandez un soutien militaire en argent ou en matériel, et financez l'aide civile.
  • Crises diplomatiques : posez des lignes rouges, mobilisez à la frontière, déployez des navires, patrouillez dans des eaux disputées, restreignez le trafic maritime ou exercez une pression économique. Vous pouvez aussi négocier un règlement, accepter une médiation, faire une concession ou retirer votre demande. Les autres gouvernements disposent des mêmes moyens.
  • Organisations internationales : présentez votre candidature au Conseil de sécurité de l'ONU et votez sur les résolutions, avec un droit de veto pour les membres permanents. Les pays éligibles peuvent demander à rejoindre l'Union européenne, voter sur ses règles et ses candidats, faire campagne aux élections européennes, adopter l'euro lorsqu'ils remplissent les conditions ou quitter l'UE. Répondez aux appels de défense collective de l'OTAN. La BCE, l'OPEP, le FMI et l'AIEA ont leurs propres décisions et procédures.
  • Renseignement : développez des réseaux à l'étranger, volez des secrets d'État, sabotez des réseaux électriques, des usines ou des sites d'extraction, infiltrez des organisations terroristes et tentez d'en capturer les membres. Enquêtez sur les intrusions dans votre pays, menez des opérations de contre-espionnage et publiez les preuves d'une ingérence étrangère lorsque votre dossier est assez solide.
  • Coups d'État : financez un coup militaire à l'étranger lorsque les conditions le permettent. Une réussite change le gouvernement, sans vous donner le contrôle du pays. Chez vous, surveillez la loyauté de l'armée, versez une prime ou purgez le haut commandement. Si un coup commence, tentez de négocier, résistez avec les forces loyales ou mobilisez la population. Vous ne pouvez pas actuellement organiser votre propre coup d'État intérieur pour prendre le pouvoir.

La guerre se joue au front et à l'arrière

  • Déclarez la guerre : choisissez vos motifs, de la défense d'un allié à la conquête, et vos revendications territoriales. Vérifiez si vos motifs sont jugés légitimes ou considérés comme une agression. Avant de confirmer, examinez la réaction internationale attendue, les positions de vos ministres et les conséquences sur la stabilité, l'approbation et les traités existants. Vos alliés ne rejoignent pas automatiquement une guerre offensive ; vous pouvez leur demander d'y participer.
  • Suivez le front jour après jour : les formations combattent sur une grille détaillée. Terrain, ravitaillement, encerclements, supériorité aérienne et contrôle des mers influencent les opérations. Le contrôle d'une province dépend du terrain tenu par vos forces.
  • Donnez vos ordres à l'état-major : choisissez de tenir les positions, d'exercer une pression limitée ou de lancer une offensive majeure. Fixez les priorités entre les théâtres et choisissez une doctrine de ciblage. Vous pouvez ordonner un débarquement ou autoriser votre état-major à en lancer un. Il se charge des mouvements d'unités et du plan de débarquement.
  • Équipez vos forces : commandez du matériel, des chars aux satellites militaires, et financez-le avec la trésorerie de la défense. Les commandes passent par l'industrie nationale lorsque c'est possible, avec des producteurs étrangers admissibles en complément si nécessaire. La production et les livraisons prennent du temps. Fixez les cibles de réapprovisionnement en munitions et en missiles, et gardez assez de fonds pour les payer.
  • Frappez sans envahir : lancez une campagne aérienne et de missiles, puis décidez d'y mettre fin ou de poursuivre par une invasion terrestre.
  • Gérez les territoires occupés : administrez, réprimez ou expulsez. L'hostilité peut tourner à la révolte. Les victimes civiles, les déplacements de population et les réfugiés affectent la population et les réactions étrangères, notamment les relations et les sanctions.
  • Conservez le soutien à la guerre : les pertes, la durée et le terrain perdu l'érodent. S'il s'effondre, votre armée peut capituler même s'il vous reste des forces.
  • Faites la paix : négociez l'annexion des objectifs déclarés que vous occupez, imposez un statut politique disponible ou cherchez un cessez-le-feu ou un armistice. Un cessez-le-feu suspend les combats sans régler la souveraineté.
  • Armes nucléaires : menez un programme déclaré ou clandestin, gérez les règles de non-prolifération et répondez aux inspections de l'AIEA. Fixez votre doctrine nucléaire et votre niveau d'alerte, planifiez des frappes dans la salle de guerre nucléaire et déterminez votre riposte. Une règle de partie décide si les puissances nucléaires IA peuvent frapper les premières face à une menace existentielle. Les suies des frappes peuvent réduire l'ensoleillement, refroidir le climat et nuire à la production alimentaire et solaire bien au-delà des pays touchés.

Au-delà de la carte

  • Territoires : négociez l'autonomie, l'indépendance ou le transfert d'un territoire administré, avec des transferts payants et des référendums lorsque c'est nécessaire. Acheter un territoire passe par un accord politique ; vous ne pouvez pas acheter n'importe quelle province en cliquant dessus.
  • Recherche : plus de 200 technologies dans dix-neuf domaines, avec des programmes nationaux, des licences, de la coopération scientifique et des projets industriels communs. Les accords peuvent aider vos recherches, mais ne vous donnent pas instantanément la découverte. Les technologies doivent aussi se diffuser dans l'économie avant de produire tous leurs effets.
  • La Lune : implantez des sites, construisez des installations, envoyez des équipages et des colons, organisez le ravitaillement et le fret de retour. Nommez des gouverneurs et fixez des chartes coloniales, avec des possibilités d'autonomie et d'indépendance. Extrayez de l'hélium-3, ramenez-le sur Terre et développez la fusion par la recherche et l'exploitation d'un démonstrateur avant le déploiement commercial.
  • Votre nation : renommez-la, dessinez ou importez son drapeau, ou choisissez un drapeau historique. Les mods de présentation peuvent aussi modifier les noms, les portraits et les drapeaux.
  • Observez le monde : un globe en 3D avec le jour et la nuit, des nuages et les lumières des villes. Les dirigeants vieillissent, meurent et sont remplacés. Des journaux télévisés avec un présentateur couvrent les événements majeurs.

Pas de date de fin

Il n'y a ni année limite ni compte à rebours caché. Continuez à jouer pour voir les effets de vos décisions sur la durée : les générations vieillissent, les populations augmentent ou diminuent, les gisements s'épuisent, les forêts et les stocks de poissons se reconstituent ou déclinent selon leur exploitation.

Perdre une élection ou une guerre ne met pas automatiquement fin à la campagne. La perte de tous vos territoires ou un effondrement démographique catastrophique peut mettre fin au parcours de votre pays, mais vous pouvez choisir un autre acteur et continuer dans le même monde. Il n'y a pas de condition de victoire imposée.

Questions fréquentes

Quand commence une partie ? Y a-t-il des scénarios ?
Chaque nouvelle partie commence le 1er janvier 2026, avec des économies, des institutions et des relations internationales fondées sur cette période. La guerre entre la Russie et l'Ukraine est déjà en cours. Il n'y a pas d'autre date de départ historique ni de campagne scénarisée à suivre ; la suite dépend de la simulation et de ses acteurs.

Quels pays peut-on jouer ?
Plus de 200 pays et territoires, y compris des territoires avec leur propre administration comme le Groenland, Porto Rico et Hong Kong. Certains micro-États, dont Monaco et le Vatican, ne sont pas jouables. Vous pouvez changer de pays ou de rôle politique en cours de campagne depuis le menu pause.

Les dirigeants et les partis sont-ils réels ?
Non. Les dirigeants sont des personnages fictifs et les partis portent des noms fictifs. De nouveaux dirigeants sont générés à mesure que les autres quittent le pouvoir ou meurent.

Peut-on régler la difficulté ?
Oui, avec le choix du pays et les règles de partie. Au départ, choisissez le Tempérament des dirigeants du monde : Calme, Normal ou Tendu. Cela change leur propension à négocier ou à employer la force.

Vous pouvez aussi autoriser ou interdire les déclarations de guerre de l'IA et son recours au nucléaire en premier, et régler les catastrophes naturelles et les nouvelles pandémies sur Aucune, Rares, Normales ou Fréquentes. Ces réglages restent modifiables pendant la campagne ; le tempérament des dirigeants est fixé au départ. Interdire les nouvelles guerres ne met pas fin aux conflits en cours et n'empêche pas un pays de défendre un allié.

Faut-il s'y connaître en économie ou en géopolitique ?
Non. Choisissez Apprendre à jouer pour une introduction guidée, Repères essentiels pour une aide plus légère ou Aide à la demande. L'Ordre du jour, les bilans du pays, les conseils des ministres, les infobulles et les explications de l'approbation et de la stabilité vous aident à comprendre ce qui se passe.

Mettez en pause quand vous voulez, utilisez les trois vitesses de jeu et conservez des sauvegardes nommées en plus des sauvegardes automatiques. Une console de triche intégrée permet d'expérimenter ; utiliser des triches qui modifient la simulation désactive les succès pour cette campagne.

Y a-t-il du multijoueur ?
Geoplanetical est un jeu solo.

Le jeu prend-il en charge les mods ?
Oui, pour la présentation : noms des dirigeants et des partis, portraits, drapeaux nationaux et drapeaux supplémentaires à sélectionner. Créez-les dans l'Atelier de mods ou utilisez ceux du Steam Workshop, puis activez-les dans Gestion des mods. Ils se chargent au démarrage du jeu.

Ces mods ne changent ni la simulation ni ses règles. Les conversions plus importantes, comme un départ en 1945, restent peu probables tant les systèmes de la simulation dépendent les uns des autres.

Le jeu va-t-il continuer à évoluer ?
Oui. Je continuerai à corriger les bugs, à améliorer les systèmes existants et à ajouter du contenu. Je lis les retours des joueurs, et je joue aussi moi-même : certains ajouts viennent de ce que j'aimerais pouvoir faire dans mes propres parties. La roadmap présente les fonctionnalités sur lesquelles je souhaite travailler, sans attribuer une date de sortie à chacune.

Un mot du développeur

Je suis Hugo, le développeur derrière Polytale Games. Je développe Geoplanetical seul parce que j'aime ce genre de jeu et que je voulais en créer un auquel je pourrais continuer à jouer et à ajouter des choses.

Je tiens à ce que les conséquences des décisions viennent de la simulation. Une politique doit demander des travailleurs, des ressources, de l'argent ou du soutien politique lorsque c'est pertinent. Les pays doivent réagir à leur propre situation et à vos actions.

Aucun écran de victoire ne viendra vous dire que vous avez correctement dirigé le pays. Après quelques décennies de campagne, regardez vos lois, vos finances publiques, les conditions de vie et vos frontières, puis décidez si vous êtes satisfait de ce que vous avez fait.

Hugo, Polytale Games

Configurations

minimale*

  • OS: Windows 10 64 bits
  • Processor: i5-8400 / Ryzen 5 2600
  • Memory: 12 GB RAM
  • Graphics: GTX 1050 Ti 4 Go / RX 570 4 Go
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 4 GB available space
  • Sound Card: DirectX-compatible audio device

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