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Description
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- Faites face à des dilemmes éthiques : allez-vous vraiment dépenser une fortune pour acheter de la viande fraîche pour le stand de burgers du festival des bûchers, alors que vous avez tant de ressources à portée de main ?
- Récoltez des ressources et fabriquez de nouveaux objets : développez le commerce en exploitant au mieux ce que vous pouvez trouver aux alentours et ce que la terre peut offrir.
- Quêtes et cadavres : les macchabés n'ont plus vraiment besoin de leurs organes... Pourquoi ne pas vendre tout ça au boucher du coin ? Vous pouvez aussi vous lancer dans de véritables quêtes, si c'est votre truc...
- Explorer des donjons mystérieux. Aucun jeu médiéval ne serait complet sans un donjon à explorer. Aventurez-vous dans l'inconnu et rapportez de nouveaux ingrédients qui, avec un peu de chance, n'empoisonneront pas tous les villageois du coin.
Configurations
Produits similaires
Les avis des joueurs
Les meilleurs
Il ne demande que peu de ressource pour le faire tourner et ne prend que peu de place sur le disque. Super, vraiment je recommande chaudement pour une nouvelle expérience de jeu !
- Graphismes pixel magnifique
- Histoire unique
- Personnages attachants
- Peu de guide (parfois il faut se renseigner sur internet)
- Histoire original
- Conceptuel
- Peut être jouer sur n'importe quel machine
- Répétitif
Les plus récents
Graveyard keeper et un jeu bon/bof, en fait ce jeux n'a qu'un seul gros défaut sont rythme tu peux faire une dizaine de chose en une heure et bien progressait dans l'histoire tous comme tu peux passer entre 2 et 5 heurs sent rien faire, et donc se manque de rythme te gâche l’expérience.
il y a d'autre défaut mais je n’aie vraiment pas envie d'écrire 30 ligne donc j'en parle en bas.
P.S il y a plein de point que je n'ai pas pu aborder la faute a la limite de 5 point négatifs mais dit vous que j’aurais pu monter au moine a 12 point.
- Les personnage plus tôt bien écrit
- Le pixel art
- La durée de vie (sur tous sur switch)
- La pêche
- Le RYTHME
- Le donjon qui ser a rien
- La première semaine
- Les quinze mille allez-retour pour craft