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Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack - PC (Steam)

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À propos

De nouvelles unités rejoignent le combat ! Des renforts sont déployés sur le front alors que la guerre s'intensifie. Les hauts commandements des quatre armées se disputant le contrôle de Gladius Prime envoient des escouades capables de faire basculer l'équilibre des forces. Mais un nouvel ennemi insidieux se cache dans l'ombre : ils ont attendu leur heure, et ils sont désormais prêts à frapper… Le Reinforcement Pack apporte cinq nouvelles unités sur les champs de bat...
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Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
Cette extension requiert le jeu de base Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
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Développeur:
Editeur:
Date de sortie: 18 octobre 2018
Genre: Stratégie,
Notes récentes Steam: Aucun avis d'utilisateur
Toutes les notes Steam: Plutôt positives (47)
Tags utilisateurs*: DLC stratégie

Visuels

Fonctionnalités du jeu

Description

De nouvelles unités rejoignent le combat !

Des renforts sont déployés sur le front alors que la guerre s'intensifie. Les hauts commandements des quatre armées se disputant le contrôle de Gladius Prime envoient des escouades capables de faire basculer l'équilibre des forces. Mais un nouvel ennemi insidieux se cache dans l'ombre : ils ont attendu leur heure, et ils sont désormais prêts à frapper…

Le Reinforcement Pack apporte cinq nouvelles unités sur les champs de bataille de Gladius Prime !

Une nouvelle unité par faction, plus une pour les neutres, remplissant un nouveau rôle au combat et augmentant les options stratégiques disponibles pour tous les commandants.


Tempestus Scions (Astra Militarum)

Les Militarum Tempestus Scions sont souvent regardés avec crainte ou ressentiment par les troupes régulières - des surnoms tels que « glory boys » ou « gros soldats de plomb » sont courants. Pourtant, cette rancœur n'est rien pour les Scions eux-mêmes. Formés aux opérations clandestines et aux tactiques d'insertion rapide, ils partent au combat convaincus que chacun de leurs actes est pour le bien de l'Imperium lui-même.


Immortals (Necrons)

Même avant la biotransférence, les Immortals étaient les soldats d'élite des Necrontyr et marchaient en première ligne de leurs conquêtes galactiques. Renaiscents dans des corps de métal infatigables, ils sont désormais les troupes de choc des armées de chaque monde-tombeau. Là où les Necron Warriors ne sont que de la chair à canon pour les armes ennemies, les Immortals sont bien plus précieux pour leurs Overlords et seront déployés en conséquence. Lourdement armés et blindés, ils ne reculeront devant rien pour accomplir les objectifs de leurs maîtres, et se trouveront souvent au cœur de toute offensive écrasante ou contre-attaque punitive.


Flash Gitz (Orks)

Parmi les plus riches et les plus odieux de leur race guerrière, les Flash Gitz parcourent la galaxie en se livrant à des actes de piraterie outrageux et de vandalisme gratuit. Ils se louent comme mercenaires auprès des bandes de guerre Orks, se délectant de l'envie des Boyz jaloux de leur équipement tape-à-l'œil et de leur dakka prodigieuse. Malgré leur ostentation, les Flash Gitz apportent à un Warboss toute la puissance de feu pour laquelle il paie. Complètement létaux dans les combats de fusillade, les actions d'abordage et autres, une meute de Gitz ouvrant le feu est tout simplement cataclysmique. Une pluie punitive de bolts d'énergie et de balles remplit l'air, les victimes des Flash Gitz étant littéralement déchiquetées dans des jets de sang et des explosions de flammes avant que les Gitz n'écrasent quiconque serait encore debout.


Land Raider (Space Marines)

Le sol tremble et les ennemis fuient de terreur alors que le puissant Land Raider s'avance au combat. Massivement blindé et pratiquement inarrêtable, ce noble moteur de guerre fracasse les murs et broie les débris tout en martelant l'ennemi de salve après salve. Des faisceaux d'énergie incandescente frappent les chars ennemis, transperçant leurs coques blindées et les réduisant à des boules de feu ardentes. Des obus bolt percutent la chair de l'adversaire avant de détoner en projections sanglantes. Le nombre de victimes grimpe à chaque instant alors que le Land Raider progresse dans la zone de guerre, surtout une fois que la rampe d'assaut du char s'abat et que ses passagers Adeptus Astartes s'en ruent pour ajouter à carnage.


Neophyte Hybrids (Neutral)

Chaque cultiste est vif et robuste - endurci par une vie de labeur acharné, sa force physique et ses réflexes sont renforcés par les gènes extraterrestres qui sommeillent en lui. Les Neophyte Hybrids ne portent pas les marques extérieures du toucher sacré du Patriarch ; comme le leur disent leurs chefs de couvée, leurs bénédictions sont davantage spirituelles que physiques. Ces hybrides de troisième et quatrième génération peuvent passer pour des humains - certains sont même assez rusés pour infiltrer l'Astra Militarum. Lorsque le culte passe à l'attaque, ces Neophytes montrent leur vrai visage. Surgissant des égouts, des catacombes et des casernes ombragées, ils submergent leurs ennemis en nombre tel qu'ils peuvent s'emparer du contrôle des défenses d'une planète dès les premières heures de la conquête.

Cette description a été traduite automatiquement par IA.

Configurations

  • Windows
  • SteamOS + Linux

minimale*

  • OS *: Windows 7 / 8 / 10 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i3 or equivalent
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Vulkan support with 3 GB VRAM (Nvidia GeForce 900 series / AMD Radeon RX 400 series)

minimale*

  • OS: 64-bit
  • Processor: Intel Core i3 or equivalent
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Vulkan support with 3 GB VRAM (Nvidia GeForce 900 series / AMD Radeon RX 400 series)
  • Storage: 2 GB available space

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