Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide

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À propos

La satisfaction de voir décoller la première vague de vaisseaux coloniaux ne fut que de courte durée pour l'humanité ; les malheureux restés sur Terre ne tardèrent pas à se déchirer violemment pour le contrôle des ressources de plus en plus rares de leur planète à l'agonie. Cette époque troublée a vu naître deux nouvelles factions, fondées non plus sur l'idéalisme, comme par le passé, mais sur l'opportunisme, la ténacité, l'absence de pitié, et par-dessus tout, un engagement...
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Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Cette extension requiert le jeu de base Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
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Description

La satisfaction de voir décoller la première vague de vaisseaux coloniaux ne fut que de courte durée pour l'humanité ; les malheureux restés sur Terre ne tardèrent pas à se déchirer violemment pour le contrôle des ressources de plus en plus rares de leur planète à l'agonie. Cette époque troublée a vu naître deux nouvelles factions, fondées non plus sur l'idéalisme, comme par le passé, mais sur l'opportunisme, la ténacité, l'absence de pitié, et par-dessus tout, un engagement sans partage pour la survie.

Aujourd'hui, plusieurs décennies après avoir foulé le sol de leur nouvelle planète pour la première fois, les fiers survivants de ces premières expéditions doivent faire face à un nouveau genre de pionniers.

Avec Beyond Earth, la série des Civilization quittait son univers historique pour s'aventurer dans un avenir de science-fiction. Aujourd'hui, Rising Tide se propose de vous faire atteindre de nouvelles frontières, aussi bien à la surface de la planète que dans ces océans, tout en offrant plus de choix et d'options diplomatiques. Continuez, tour après tour, à élaborer une nouvelle vision pour l'avenir de l'humanité.

  • Colonisez l'océan : construisez des colonies flottantes et accédez à des ressources naturelles cachées sous les eaux de votre nouvelle planète. Les océans sont peuplés de créatures extraterrestres dotées de compétences uniques, qui vous poseront de nouveaux problèmes. L'océan offre une carte rejouable à l'infini, ainsi que de nouvelles options de jeu et possibilités stratégiques pour vous permettre de régner en maître sur ce nouveau monde.
  • Des traits de caractère dynamiques : chaque dirigeant, qu'il soit contrôlé par un joueur ou par l'IA, débloque de nouveaux traits de caractère au fur et à mesure de la partie et peut activer différentes combinaisons afin de mieux s'adapter au monde qui l'entoure, en constante évolution. Ces traits dynamiques offrent également des avantages et viennent approfondir l'aspect diplomatique, désormais régi par la crainte et le respect.
  • Nouvelles options diplomatiques : façonnez le paysage diplomatique grâce à votre capital diplomatique en améliorant vos traits de caractère, en modifiant vos relations internationales et en profitant des avantages offerts par les traits de caractère de vos alliés.
  • Nouveaux sponsors : quatre nouvelles factions font leur entrée dans le jeu, avec notamment Al Falah, des explorateurs nomades descendant des riches et tenaces états du Moyen-Orient, dotés d'un solide héritage culturel et commercial.
  • Nouveau système d'artefacts : trouvez de puissantes reliques et combinez-les entre elles pour débloquer des bonus, des améliorations d'unités et des bâtiments pour votre faction sur cette nouvelle planète.
  • Nouvelles unités hybrides : les affinités représentent les différentes voies possibles pour l'avenir de l'humanité. En cultivant plusieurs d'entre elles à la fois, plutôt qu'en vous spécialisant dans une seule, vous débloquerez des unités et améliorations hybrides uniques.
  • Nouveaux biomes : deux nouveaux types de monde ont été ajoutés. Les mondes primordiaux sont secoués par une forte activité volcanique et leur paysage chaotique est celui d'une planète encore en formation, tandis que les mondes glaciaux se sont refroidis en vieillissant et leur surface est recouverte d'océans gelés et de toundras.

Configurations

minimale*

  • OS *: Windows Vista SP2, Windows 7, Windows 8/8.1
  • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 256 MB ATI Radeon HD 3650 or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD 3000 or better integrated graphics
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 13 GB available space
  • Sound Card: DirectX 9.0c‐compatible sound card
  • Additional Notes: Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.

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Les avis des joueurs

9
Note du jeu basé sur 11 tests, toutes langues confondues

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1ere fois sur un civilization, on peut se marrer avec des potes "mode chacun son tour sur le meme pc" du coup o final on a kiffé et on la tous pris ici c'est pas cher.

Super jeu bien perché dans les grosse partie qui durent bien longtemps, prévoyez bien de quoi tenir de longues heures ahah ;)
  • Accessible malgré la profondeur extreme du jeu
Avec ce dlc, Civ Beyond Earth est sur la bonne voie pour rattraper son papa Civ 5, tout en se détachant du contenu de Civ 5, ce qui est une bonne chose: Civilization Beyond Earth avec rising tide arrive à se forger sa propre personnalité avec un système diplomatique apporté par Rising Tide qui a enfin un sens! On peut enfin avoir des frontières communes avec une IA sans qu'elle vous déclare la guerre. Bref, de la diplomatie qui donne un air de réel.
  • Techonologies: un arbre non linéaire, il faut donc faire de vrai choix.
  • Diplomatie.
  • Les affinités hybrides avec Rising Tide
  • Les aliens!
  • Mods de la communauté, villes sur l'eau, le look des dirigeants qui changent avec les affinités, etc..
  • Sans Rising Tide le jeu est pas terrible
  • Peu de dirigeants
  • Un seul biome par carte?!
  • Encore un dlc à prévoir?
Un dlc qui rajoute pas mal de d'élément qui rend le jeu encore plus sympa ! (Construction de ville sur l'eau, aménagement des cases océans, de nouvelles unités, ...).
Notons quand même un prix un peu élevé mais qui reste accessible.
  • Les ajouts de gameplay
  • Le prix un peu élevé
une extension intéressante, notamment grace aux villes flottantes qui donnent de l'interet aux batailles navales et qui coté gameplay sont plus interesantes que les cités terrestres car l'agrandissement de notre territoire n'est plus dependant de notre energie mais demande juste de la production ainsi qu'1 à 2 tours d'attente avant d'etre effectif et ainsi aquérir jusqu'a 3 cases de +. l'arbre technologique est devenu un peu fouilli avec le systeme d'hybride d'affinités c'est un peu plus compliqué pour s'orienter vers des affinités précises
  • Les cités maritimes qui forcent les joueurs à jouer sur la mer
  • systeme d'artefacts sympathique
  • une diplomatie plus étoffée
  • les hybrides d'affinités qui permettent une plus grande varieté de gameplay
  • Préferables aux cités terrestres
  • bien que pas très poussé
  • mais reste anecdotique
  • le concept méritait d'etre + travaillé
  • arbre technologique un peu complexe a comprendre au depart

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