Ghost of Tsushima: Director's Cut

Ghost of Tsushima: Director's Cut

Steam
Date de sortie 15 mai 2024
100 utilisateurs sur cette page
Si le prix baisse avant la sortie, on vous rembourse la différence
$65
-23%
$49.77

À propos

Ghost of Tsushima pour PC est un jeu d'action et d'aventure primé, avec une perspective à la troisième personne. Il se déroule dans l'ancien Japon féodal, mais les problèmes rencontrés par le protagoniste seront facilement compris par les joueurs occidentaux et modernes. A propos du jeu L'histoire du jeu est une épopée japonaise du XIIIe siècle, avec des paysages magnifiques et détaillés comprenant des animaux, des portes torii et des temples shintoïstes. Vous êtes le seign...
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Visuels

Description

Bonus de précommande

- Compagnon de voyage équestre en Nouvelle Partie+
- Tenue de voyageur – parfaite pour les guerriers chevronnés
- Teintures d'armure brisée de l'atelier de Baku
Ghost of Tsushima pour PC est un jeu d'action et d'aventure primé, avec une perspective à la troisième personne. Il se déroule dans l'ancien Japon féodal, mais les problèmes rencontrés par le protagoniste seront facilement compris par les joueurs occidentaux et modernes.

A propos du jeu


L'histoire du jeu est une épopée japonaise du XIIIe siècle, avec des paysages magnifiques et détaillés comprenant des animaux, des portes torii et des temples shintoïstes.

Vous êtes le seigneur samouraï Jin Sakai, et vous êtes chargé de repousser les envahisseurs mongols (sous les ordres de Khotun Khan, petit-fils du célèbre Genghis) afin de récupérer vos terres et de vous venger de l'insulte faite à votre maison qui a été envahie et prise d'assaut.

Cependant, pour réussir, vous devez prendre des décisions difficiles : adhérer aux protocoles stricts et honorables des samouraïs ou faire ce qui est moralement juste ? En passant de Jin, le samouraï intègre, à "The Ghost", vous rassemblerez autour de vous une équipe hétéroclite d'alliés. Au fil de vos voyages, vous découvrirez leurs histoires et les aiderez à résoudre leurs problèmes.

Parmi vos alliés figurent Sensei Ishikawa, le célèbre archer samouraï à la recherche de son élève disparu, Masako, une mère éplorée qui veut se venger de ceux qui ont assassiné sa famille, et Yuna, la voleuse qui vous a sauvé la vie au tout début de l'histoire et qui fera tout pour sauver son frère des Mongols.

Plus en détail


Au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, des quêtes annexes et des PNJ (personnages non joueurs) vous guident dans vos méandres, vous invitant à faire des détours et à profiter encore plus des paysages merveilleusement rendus. Il y a même des moments de tranquillité où vous pouvez simplement vous asseoir et profiter de la nature.

Pour les moments moins paisibles, vous disposez d'un katana pour l'autodéfense (et l'attaque) parmi d'autres armes. (Plus d'informations sur les armes ci-dessous.) Vous choisirez d'incarner l'une des quatre classes disponibles et vous pourrez jouer en mode solo (qui est en fait pour un ou deux joueurs) ou en mode coopératif (qui est pour deux ou quatre joueurs) ou vous pourrez vous essayer à la version multijoueur.

Vous pouvez jouer en anglais ou en japonais avec des sous-titres anglais en option - toutefois, les personnes qui lisent sur les lèvres remarqueront rapidement que les mouvements de bouche sont pour l'anglais, quel que soit votre choix de langue. Vous pouvez également opter pour le mode Kurosawa afin d'évoquer les classiques en noir et blanc du cinéaste classique Akira Kurosawa, qui a donné au monde son image immuable des samouraïs japonais avec ses films sur ce monde chevaleresque.

Les quêtes secondaires sont connues sous le nom de contes : il y a des contes standard basés sur la vie réelle (ou presque) et aussi des contes mystiques qui explorent le côté plus surnaturel des choses. Le combat est, comme vous pouvez vous y attendre, principalement basé sur le katana, et vous pouvez éliminer un ennemi en quelques coups habiles. Mais vous pouvez être éliminé de la même façon, vous devez donc apprendre à bloquer, parer et esquiver, ainsi qu'à manier votre épée comme un fou. Les scores élevés améliorent votre expérience, ce qui fait que la précision du jeu en vaut la peine.

Il n'y a pas de carte à l'écran, en fait, il n'y a pas du tout d'indicateurs dans le monde ouvert. Si cela rend l'expérience de jeu immersive, cela peut aussi être frustrant : jusqu'à ce que vous réalisiez que le jeu est rempli d'indices et de rappels : le vent souffle subtilement dans la direction du voyage recommandé. De temps en temps, des éléments tels que des panaches de fumée, des vols d'oiseaux, des tourbillons de feuilles, etc. vous donneront de précieuses indications.

Vous vous déplacerez principalement à cheval, et pourrez utiliser des grappins lorsqu'il vous sera nécessaire de grimper ou d'accéder à quelque chose hors de votre portée.

Quelles armes ?


Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquez des armures, des costumes et des charmes toujours plus impressionnants, dont beaucoup peuvent être améliorés. Ces avantages comprennent la réduction des dégâts, la réduction de la conscience de l'ennemi (il met plus de temps à vous remarquer), une meilleure santé, des soins plus rapides ou des dégâts de mêlée accrus. Les seules exceptions sont les personnalisations de la tête et du visage qui sont purement cosmétiques.
  • Katana : votre traditionnel sabre de samouraï, qui s'améliore au fur et à mesure que vous trouvez des power-ups et des boosters, vous donnant, littéralement, l'avantage dans les batailles

  • Arcs : les arcs et les flèches étaient les armes de prédilection de l'époque, mais ceux-ci ont un supplément supplémentaire. Les différents types d'arcs ont des effets différents sur l'ennemi, alors amusez-vous à les essayer et prenez soin de stocker votre carquois

  • La furtivité : bien qu'elle ne soit pas traditionnellement considérée comme une arme, les joueurs se rendront rapidement compte que cette furtivité est moins conçue pour vous aider à vous faufiler devant vos ennemis, mais plutôt pour vous permettre de vous mettre dans une position idéale pour tendre une embuscade à vos ennemis

  • Pétards : si votre tactique furtive ne fonctionne pas tout à fait, lancez quelques pétards pour les distraire ou les décourager pendant que vous vous faufilez vers eux et ajoutez à votre nombre de cadavres

  • Bombes fumigènes : comme les pétards, mais de longue durée, les bombes fumigènes peuvent vous aider à régler un décor ou, si vous n'avez pas envie d'une bataille pour le moment, à vous faufiler dans un campement ennemi

  • Kunai : ces fléchettes poignardantes à l'aspect féroce étaient à l'origine considérées comme des outils de maçons, adaptés à l'autodéfense. Aujourd'hui, et dans ce jeu, ce sont des dagues idéales, des couteaux de lancer et généralement des pointes acérées qui vous aident à abattre plusieurs ennemis à la fois


  • Ghost of Tsushima pour PC est disponible à l'achat sur Instant Gaming pour une fraction de son prix de vente. Vous recevrez une clé officielle et pourrez jouer à ce jeu dans les quelques secondes qui suivent l’achat. Play smart. Pay less.

    Configurations

    minimale*

    • OS: TBD
    • Processor: TBD
    • Graphics: TBD

    Tests des joueurs

    Ce jeu n'étant pas sorti, les tests ne sont pas encore disponibles.

    Les plus récents

    Sans être une révolution dans l’univers saturé des jeux à monde ouvert, Ghost of Tsushima se pose néanmoins d’emblée comme mètre étalon. Visuellement rafraîchissant et techniquement impressionnant, il nous immerge dans un monde féodal criant de réalisme, cruel mais poétique, nous donnant envie de nous y attarder, d’y retourner et d’en apprécier l’ambiance, de profiter de l’efficacité d’une technique létale nouvellement apprise comme de savourer trotter dans les champs de fleurs au soleil couchant. Sa poésie et sa violence nous enveloppent, et avec ceci l’envie irrépressible d’accomplir cette quête jusqu’au bout, en nous laissant aller à nous perdre sur la carte.

    Il n’est pas exempt de défauts certes (bugs de collision, caméra) mais ils sont si rares et dérisoires face à l’immensité du travail fourni que nous ne lui en tenons pas rigueur.

    Il est amusant de constater la réaction de quelques éditeurs japonais vis à vis du titre à sa sortie, l’accueillant chaleureusement pour ses qualités et son thème mais les ayant pour certains légèrement frustrés, un studio occidental ayant réussi mieux que jamais à retranscrire cette époque et sa morale, saisissant la poésie et le mysticisme propres à la mythologie des samouraïs. Un bel hommage s’il en est, et une jolie reconnaissance du travail de Sucker Punch.
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