ACCEPTEZ LE CONTRAT. RETROUVEZ LE FUGITIF. EXTRAYEZ SA BIOPUCE S.O.U.L.
Nous sommes en 1998, vingt ans après la catastrophe du Grand Incendie. Helion Corporation offre la sécurité dans sa Tour... à condition de vous plier à ses règles. Au-delà s'étendent les Terres désolées : loin de l'emprise des corporations, mais soumises à la chaleur extrême, aux radiations, aux pillards et aux factions qui offrent leur protection en échange de votre loyauté.
Vous êtes Denzel Fenix, un ExeKiller – un chasseur de primes agréé au service d'Helion. Acceptez le contrat, traquez le fugitif, extrayez sa biopuce S.O.U.L. Mais les choses restent rarement aussi simples. Chaque cible a son histoire, chaque témoin a une raison de mentir et chaque contrat s'achève sur une décision à laquelle aucun briefing ne peut vous préparer.
ExeKiller est un jeu d'action-aventure solo à la première personne de plus de 20 heures avec des éléments d'immersive sim, dans un monde post-apocalyptique rétrofuturiste semi-ouvert. Développé sous Unreal Engine 5.
CHAQUE CONTRAT, À VOTRE FAÇON
Votre cible se trouve rarement là où le contrat l'indique. Analysez la scène, suivez les pistes, interrogez les témoins et forcez l'accès à des systèmes où vous n'êtes pas le bienvenu. Puis choisissez comment passer à l'action : faufilez-vous à travers la sécurité, usez de votre bagout, sabotez les lieux ou entrez par la grande porte, revolver chargé à la main. Infiltration, dialogue, piratage, capacités cybernétiques et puissance de feu sont des outils, pas des voies toutes tracées – combinez-les comme bon vous semble.
UN MONDE QUI N'ATTEND PAS LES CINÉMATIQUES
Les conversations se déroulent en temps réel. Continuez à marcher, à conduire, à viser, ou quittez la pièce. Pas de cinématiques, pas de QTE, pas d'écrans de chargement, une interface entièrement diégétique : vous ne cessez jamais d'incarner Denzel en temps réel. Et vos paroles peuvent vous ouvrir des portes inaccessibles par les armes, ou les refermer à jamais.
CYBERPUNK DANS LA POUSSIÈRE
Revolvers et implants neuronaux. Voitures antigrav et installations de fortune en bord de route. Une version alternative de 1998 évoquant le futur qu'imaginaient les années 1970. Montez à bord de votre voiture antigrav, l'Appaloosa, et parcourez des régions semi-ouvertes qui s'agrandissent au fil de l'histoire, des ruines irradiées de Manhattan aux quartiers de récupérateurs de Brooklyn en passant par une Long Island ensevelie sous le sable et les confins de Staten Island noyés dans le brouillard. Chaleur, radiations, tempêtes et faune mutante changent votre façon de vous déplacer, d'enquêter et de combattre.
PROGRESSEZ GRÂCE À L'ACIER, PAS À L'XP
Pas de niveaux de personnage, pas de course à l'XP. Denzel évolue grâce à la technologie : modifiez vos implants cybernétiques, améliorez vos armes et récupérez des technologies expérimentales sur le terrain. Bullet Time. Force augmentée. Vision cybernétique. Améliorations de mobilité. Reconstruisez-vous au lieu de gagner des niveaux.
DES CHOIX SANS RÉPONSE ÉVIDENTE
Respectez le contrat ou brisez-le. Tuez votre cible ou laissez-la partir. Rangez-vous du côté d'Helion, d'une faction ou de personne, mais chaque choix a un prix. Les gens se souviennent, les factions réagissent et une décision qui semblait insignifiante peut ressurgir des heures plus tard dans un contexte totalement différent. À vous d'assumer les conséquences.
Ajoutez ExeKiller à votre liste de souhaits et suivez la route jusqu'à sa sortie.