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AI War 2

AI War 2: The Spire Rises - PC & Mac (Steam)

Steam
Disponibile
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$7.05

Riguardo al prodotto

The Spire Rises introduce la razza Spire, con alcune fazioni che ti aiuteranno in una guerra aperta e altre che saranno vicini silenziosi o impegnati nella propria guerra. Ci sono nuove unità e arks, un'infinità di nuove torrette per la difesa e l'insidioso Scourge. Ci sono nuove meccaniche e navi modulari!Varietà di ContenutiQuesta espansione aggiunge una notevole e gradita varietà a ogni partita, senza risultare opprimente. Trenta nuovi tipi di torrette rendono le varie opzioni t...
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AI War 2
Per questo DLC è necessario avere anche il gioco base AI War 2
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Genere: Indies, Simulazione, Strategia,
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Funzionalità del gioco

Descrizione

The Spire Rises introduce la razza Spire, con alcune fazioni che ti aiuteranno in una guerra aperta e altre che saranno vicini silenziosi o impegnati nella propria guerra. Ci sono nuove unità e arks, un'infinità di nuove torrette per la difesa e l'insidioso Scourge. Ci sono nuove meccaniche e navi modulari!

Varietà di Contenuti

Questa espansione aggiunge una notevole e gradita varietà a ogni partita, senza risultare opprimente. Trenta nuovi tipi di torrette rendono le varie opzioni tecnologiche più complete e rendono i tuoi pianeti, così come quelli nemici, più unici e interessanti. Questo non aumenta la curva di apprendimento, poiché il metodo normale consiste comunque nel valutare le cose man mano che si procede (piuttosto che memorizzare o ideare un meta "perfetto").


Oltre alla massa di nuove torrette, ci sono cinque nuove Arks che offrono una varietà di nuove abilità strane e interessanti come leader di flotta. Ci sono altri elementi catturabili da trovare in qualsiasi campagna, e alcuni strikecraft e fregate preferiti dai fan sono stati adattati dall'originale AI War in questo gioco (e resi ancora più interessanti).

Questi aspetti fanno parte di ogni partita una volta acquisito il DLC e rendono il gioco un'esperienza più ricca in generale. C'è anche nuova musica! Tuttavia, ci sono anche diverse nuove fazioni opzionali:

Opzione per la Guerra Aperta

La fazione Fallen Spire è un'altra preferita dai fan adattata dall'originale AI War, ma massicciamente espansa e rivisitata in questo sequel. La premessa fondamentale è che passi dal nasconderti e combattere nell'ombra al far crescere un numero crescente di grandi città aliene che operano sotto i tuoi ordini. Mentre accresci le tue forze Spire, puoi scegliere di limitarti ad aumentare una campagna in stile normale, oppure puoi costruire così tante città e avere eserciti così massicci che l'AI inizia a spaventarsi e a richiamare le proprie super-unità dalla sua altra guerra fuori dalla galassia.


Vedere le tue massicce navi Spire in battaglia contro le sgomenti Exo War Units dell'AI può essere... estremamente soddisfacente. A un anno dal rilascio iniziale di questo DLC, ci sono alcuni giocatori che non vogliono più giocare in altro modo, il che è fantastico! Tutte le funzioni normali del gioco, inclusi mod e altri DLC, sono compatibili con questo stile di potente impero Spire/Umano.

Per altri giocatori, una partita Spire è qualcosa da giocare ogni tanto per cambiare ritmo, o da mescolare. Non è affatto una modalità di gioco rigida e ti permette di spingerti fin dove desideri.

The Scourge

The Scourge è un'altra fazione opzionale che può essere abilitata tramite la lobby o attivando un faro in qualsiasi partita.

  • The Scourge offre un nuovo modo per l'AI di essere più attiva e attaccare il giocatore in modi inediti. Per esempio, possono costruire alcune navi invisibili e poi lanciarle in missioni suicide contro le tue stazioni di comando economico dietro le tue difese.
  • Fornisce al giocatore alcuni appetibili obiettivi infrastrutturali che possono essere distrutti per indebolire il nemico. È sempre divertente distruggere gli impianti di produzione dei propri nemici.
  • Le unità dello Scourge possono organizzarsi in Fireteams, garantendo loro una flessibilità senza precedenti e la capacità di coordinare i loro attacchi in tutta la galassia. I Fireteams sono stati sviluppati per potenziare lo Scourge, sebbene ora siano stati resi funzionali anche per diverse altre fazioni.
  • Una nave gigante e terrificante chiamata Nemesis può fare la sua comparsa se entri DAVVERO in conflitto con loro, ma imbattersi nei Subjugators prima di allora è già abbastanza terribile.
  • Canonicamente, lo Scourge è alleato dell'AI, ma puoi avere uno Scourge alleato del giocatore o uno Scourge indipendente (Marauders, Nanocaust e Scourge in squadra sono terrificanti).

Lore: L'AI ha sentito la necessità di una forza sussidiaria per eliminare piccoli fastidi, senza dover disturbare i suoi Processori principali con questioni banali. L'AI ha preso varie razze che ha conquistato nell'Arcenverse, le ha stravolte tramite ingegneria genetica e le ha fuse in una nuova e potente forza per schiacciare i suoi avversari. Le razze principali utilizzate dallo Scourge sono i Thoraxians, i Peltians, i Neinzul, gli Evucks, i Burlusts... e persino gli Spire.

Fallen Spire

I Fallen Spire sono una fazione opzionale che può essere abilitata tramite la lobby o attivando un faro in qualsiasi partita.

  • Il cuore del gameplay consiste in battaglie epiche per catturare le reliquie Spire, e nelle potenti navi e città che ne derivano.
  • Ottieni Armi davvero Grandi che terrorizzano l'AI.
  • Costruisci intere città Spire di varie complessità e stili, che vengono potenziate man mano che costruisci più città e strutture.
  • L'AI ha ora un motivo e la capacità di richiamare forze extragalattiche dalla loro misteriosa "guerra principale" per combattere apertamente te e gli Spire.
  • Hai la libertà di spingerti fino a una condizione di vittoria alternativa tramite questa fazione, oppure di costruire semplicemente una o più città e sfruttare la potenza di fuoco extra.
  • Sperimenta i Fallen Spire su una scala graduale, facendo ciò che desideri, senza dover scegliere tra "completamente Fallen Spire" o "per nulla Fallen Spire".
  • Ci permette di esplorare un po' più della lore Spire rispetto ai giochi precedenti.
  • Dà ai giocatori la possibilità di "distruggere la galassia per divertimento e profitto" puntando a una città mark 7, ben oltre il livello mark 5 necessario per la condizione di vittoria alternativa. A questo punto stai solo esagerando, ma è estremamente soddisfacente essere il più forte per cambiare.

Lore: L'AI ha schiacciato l'impero Spire nella loro galassia d'origine. Alcune unità Spire sono sbarcate nella nostra galassia e possono ricostruire il loro impero e vendicarsi. L'AI ha catturato molti reattori Spire e sta sperimentando per sfruttarne il potere in laboratori di ricerca invisibili. Ci sono anche alcune reliquie Spire nascoste sparse per la galassia a causa di battaglie passate.

Espansione Torrette

Nel gioco base, a un paio di tecnologie d'arma mancavano le torrette, e le opzioni difensive sia per te che per l'AI sembravano piuttosto limitate. Le torrette introdotte in The Spire Rises mirano a risolvere questo problema aggiungendo 30 nuove torrette al gioco. Tra i punti salienti figurano la Acid Turret, una torretta di supporto che fa sì che ogni nemico colpito dall'acido subisca più danni da ogni fonte, la Crusher Turret, che funziona come un buco nero in miniatura, la Counter Sniper Turret che può obliterare quelle fastidiose Sentinel Gunboats e la Mini Fortress che può sfidare intere flotte di navi AI e uscirne vincitrice.

Ritorno delle navi di Fleet Command


I veterani del primo gioco potrebbero riconoscere queste navi, poiché sono tra le unità più popolari e memorabili di Fleet Command. Hanno compiuto la transizione verso un glorioso 3D e sono pronte a distruggere nuovamente chiunque si opponga a loro!

  • La Bombard spara colpi singoli a un ritmo MOLTO MOLTO lento... ma qualunque cosa colpisca non esisterà più!
  • La Tackle Drone Launcher Frigate possiede di per sé solo un'arma modesta. Ma come suggerisce il nome, lancia Tackle Drones. Questi droni possono afferrare unità ostili e trascinarle al limite del pozzo gravitazionale, escludendole dal combattimento, oppure trascinarle direttamente verso le tue unità in attesa per farle saltare in aria!
  • I Viral Shredders sono un'unità basata sul corpo a corpo che infligge una quantità moderata di danni, ma quando attaccano un numero sufficiente di volte, si replicano gratuitamente. E poi quelle nuove repliche iniziano a replicarsi a loro volta. E poi QUELLE repliche iniziano a replicarsi. E così via... avete capito l'idea.
  • Le Tesla Torpedo Frigates sono lente e hanno un'arma piuttosto mediocre... Ma la loro fonte principale di danno deriva dai loro devastanti Lighting Torpedoes che generano danni ad area davvero disgustosi. Le navi di tipo Swarmer tremano al solo pensiero di ingaggiare questi mostri!

Arks Aggiuntive

Nel corso della guerra civile umana, sono state sviluppate e utilizzate in combattimento molte navi esotiche e uniche chiamate Arks. Molte furono distrutte durante i brutali scontri interni, altre furono demolite dall'AI e alcune andarono semplicemente perdute nel tempo. Beh, alcune di quelle scomparse sono state rilevate e sono ancora recuperabili per combattere l'AI. Potrebbero non essere potenti come ai loro tempi, e parte della tecnologia necessaria per riportarle a uno stato pienamente operativo è mancante, ma con sufficienti investimenti possono tornare a essere le potenti navi di un tempo. Portano inoltre alcuni gimmick unici, non presenti nella versione vanilla.

  • Belle Prime è una specialista in imboscate, vantando una quantità molto elevata di punti di occultamento e un'arma sorprendentemente debole per la sua classe di peso... Ma la sua forza principale risiede nelle capacità di imboscata, infliggendo grandi danni se è appena arrivata su un pianeta e sterminando completamente chiunque sia appena arrivato su un pianeta dove lei si trova. Questo la rende l'estintore definitivo per le ondate o per le risposte all'hacking.
  • Grand Salvage è un pericolo assoluto per i gruppi di navi più piccole, attirandole magneticamente per poi schiacciarle con la potenza della gravità artificiale. Proietta inoltre un campo gravitazionale più forte della media, assicurando che la maggior parte delle navi non sfugga alla sua ira.
  • Great A’Thomek funziona come un tank per l'intera flotta, attirando il fuoco degli ostili diretto alle navi vicine con il suo campo attrattivo e respingendolo con i suoi bonus difensivi. Questo rende la tua flotta ridicolmente difficile da uccidere, fatta eccezione per le armi AoE.
  • Nodorion Tortid potrebbe sembrare solo un pezzo d'artiglieria a prima vista, ma è equipaggiata anche con un generatore di logoramento, che danneggia nel tempo TUTTO ciò che è mobile. Sebbene il danno da logoramento sia piuttosto lento, nel corso di una battaglia può accumularsi molto rapidamente.
  • Sol Ater ha armamenti piuttosto mediocri, ma la sua utilità principale risiede nella capacità di sovvertire più efficientemente i firewall dell'AI ogni volta che hackera qualcosa, causando una risposta dell'AI ridotta al tuo hacking.

Integrazione nel Gioco Base

Diverse fazioni del gioco base come i Nanocaust, i Macrophages e i Marauders hanno nuove interazioni con la modalità di gioco Fallen Spire. Ogni volta che queste fazioni sono in gioco insieme, possono acquisire alcune nuove unità a tema Spire per potenziarsi. Inoltre, i Dark Spire non sono... esattamente felici che i loro cugini Imperiali siano arrivati e potrebbero avere alcune... diciamo, opinioni violente su di loro. Non sveleremo cosa succede, poiché è meglio che lo scopriate da soli!

L'Aggiornamento 2022

Con il rilascio di Zenith Onslaught e l'imminente Neinzul Abyss, entrambi ricchi di contenuti, abbiamo sentito che The Spire Rises avesse bisogno di qualcosa in più per stare al passo con i suoi pari, e così l'aggiornamento gratuito 2022 mira a colmare ulteriormente i contenuti da sperimentare e godere! La parte più notevole di questo aggiornamento sono le nuove opzioni di "Player Type". Queste cambiano radicalmente il modo in cui giochi fin dall'inizio e possono stravolgere l'intera strategia di partenza. Inoltre, ci sono alcune nuove fazioni minori Spire per aggiungere ulteriore caos alle tue partite, e possono alterare drasticamente il tempo del gioco. Senza ulteriori indugi, ecco il cuore del prodotto!

Nuovi Player Type

Con The Spire Rises, potrai giocare con 2 diversi tipi di impero: l'Ark Empire e lo Spire Infused Empire. Entrambi richiedono una mentalità e strategie divergenti per essere giocati efficacemente, poiché ridefiniscono il modo in cui giocherai. Questo apre anche la strada a ulteriori tipi di giocatore in futuro, oltre a dare ai modder un altro giocattolo con cui divertirsi!

  • Ark Empire: L'Ark Empire potrebbe risultare familiare a chi ha giocato AI War nelle sue prime incarnazioni. Invece di avere una Home Command Station, ricevi un'Ark e 5 linee di navi a tua scelta per iniziare la tua resistenza contro l'AI. Tuttavia, a differenza di altre navi ammiraglie, se la tua nave ammiraglia iniziale raggiunge 0 HP, è finita per te. Questo tipo di impero può essere considerato più impegnativo dell'impero normale perché, sebbene tu abbia un'Ark iniziale, non inizi con un mondo rivendicato e mancheranno le battlestation iniziali. Questo tipo di impero può essere utilizzato in partite multiplayer per i giocatori che vogliono assumere un ruolo di supporto invece di uno di costruzione imperiale.
  • Spire Infused Empire: Questo tipo di impero è pensato per coloro che non amano l'aspetto della caccia alle reliquie della modalità Fallen Spire di base, poiché permette di costruire navi e strutture legate agli Spire senza dover usare artefatti per iniziare a costruire città Spire. Sebbene tu sia ancora limitato nel produrre città a ritmo forsennato, questo aspetto di "eliminazione dell'intermediario" significa che tu e l'AI potrete iniziare a distruggervi a vicenda molto più velocemente del normale.

Navi Modulari

Tornano per richiesta popolare: alcune navi e linee di navi possono ora essere personalizzate! Questo ti offre una flessibilità e un'adattabilità senza pari nel combattere i tuoi nemici! Puoi persino cambiare le tue armi a metà battaglia per adattarti mentre lo scontro procede. Ogni volta che hai una linea di navi modulare, puoi modificarne il loadout selezionando la flotta pertinente e cliccando sul pulsante Modules.



Da qui, puoi scegliere quali armi e bonus applicare alla nave/linea di navi. Forse desideri un loadout di molestia a raggio infinito, o uno scafo pesante e resistente per sopportare danni extra. Il sistema di navi modulari è basato su punti. Inizi con una certa quantità e, man mano che potenzi una nave/linea di navi modulare, questa guadagna punti aggiuntivi da spendere, così come più moduli da utilizzare.



E naturalmente, le possibilità di modding sono infinite. Quando si tratta di moddare navi modulari, l'unico limite è la tua immaginazione!

Altre Fazioni Spire!

Alcune nuove entità Spire sono arrivate nella nostra galassia, ma queste non sono esattamente amichevoli. Possono facilmente stravolgere l'intero stato del gioco su un capriccio, come si conviene al potere della razza Spire. Cosa stiano facendo esattamente nella nostra regione di spazio non è noto, poiché non dovrebbe esserci nulla di degno di nota per loro, eppure eccole qui. Questo dimostra solo quanto la razza Spire sia realmente incomprensibile se ci confrontiamo con loro.

The Chromatic Horror

Rivaleggiando con l'effetto shock del Devourer Golem, il Chromatic Horror è un'entità Spire assolutamente massiccia, con motivi inscrutabili. A differenza dello Zenith Devourer Golem che mangia semplicemente per sopravvivere, il Chromatic Horror sembra piegare lo spazio e il tempo intorno a sé. Il semplice fatto di essere vicini a lui causa il teletrasporto casuale degli interessati in una posizione diversa del pozzo gravitazionale. Questo può trasformare le difese di un intero pozzo gravitazionale da ordinate e precise a caotiche e casuali. Tu, l'AI e persino altre fazioni minori non siete al sicuro da questa entità ultraterrena. Sebbene possa essere abbattuto, riapparirà semplicemente altrove qualche tempo dopo. Forse è tornato indietro nel tempo prima di essere distrutto? In ogni caso, questa... cosa... è qui per restare e rovinare le configurazioni difensive di tutti.

The Spire Dyson Spheres

Gli Zenith non sono gli unici ad avere le Dyson Spheres. La versione Spire della sfera di Dyson, tuttavia, sembra essere molto più "attiva" e molto più territoriale. Sebbene possano adottare un atteggiamento del tipo "tu non disturbi me, io non disturbo te", sono anche un tesoro di tecnologia. Se ti senti particolarmente coraggioso (o pazzo), puoi tentare di hackerare le sfere per avere la possibilità di ottenere testate o armi interplanetarie basate sulla loro tecnologia.

Attenzione però... queste sfere Spire nutriranno sicuramente rancore verso di te per questi hack. Soprattutto, però, odiano profondamente i Dark Spire e entreranno in guerra con loro se presenti. Questo può trasformare molto rapidamente l'intera galassia in un luogo di caos infinito, con tutti che iniziano a sparare a tutti. Ci sono altre sottigliezze nel loro funzionamento, ma è meglio non dirle così potrai vivere l'esperienza completa nel gioco!

Cos'altro c'è?

Oltre a tutte queste grandi aggiunte, ce ne sono diverse su scala minore. Non tutto deve essere grandioso per essere apprezzato, e le cose buone arrivano anche in piccoli pacchetti.

  • Ora si possono trovare Minor Capturables in tutta la galassia, come il Lost Energy Reactor, che aumenta l'energia di una piccola quantità. Queste piccole strutture possono fornire un modesto bonus al tuo impero, ma aumentano anche l'AIP di 1 alla loro morte, rendendole quasi irrilevanti da perdere.
  • In questo DLC vengono introdotte diverse nuove meccaniche. Harmonic aumenta il danno di un'unità se più unità dello stesso tipo si trovano nello stesso pozzo gravitazionale del pianeta. Damage amplification aumenta la quantità di danni subiti da un bersaglio, sia tramite un valore base (+25 danni da tutti gli attacchi) che tramite un moltiplicatore (gli attacchi infliggono 1,5x danni contro quel bersaglio). I Drone guns sparano un'unità controllabile che si logora lentamente nel tempo, permettendo unità di tipo portaerei. Ce ne sono altre, ma richiederebbero la scrittura di un intero saggio.
  • Il Giorno del Giudizio si avvicina! Qualcosa sta facendo a pezzi la galassia, causando la distruzione totale di interi pianeti senza alcun preavviso. Nel corso del gioco, questo farà restringere la galassia, e le cose potrebbero diventare claustrofobiche, con te e l'AI letteralmente a distanza di sputo l'uno dall'altro. Non devi preoccuparti che i pianeti che controlli o l'AI HW vengano distrutti durante il Doomsday, ma è comunque opportuno considerare attentamente la propria posizione, poiché tutti i pianeti saranno sempre assicurati per connettersi ad almeno un altro pianeta; quindi no, non puoi semplicemente fare affidamento sulla fortuna per isolare una fazione minore problematica. Questa opzione è abilitata nella scheda General della configurazione della lobby.
  • Più musica, cortesemente offerta dall'incredibile e talentuoso Pablo Vega, che ha lavorato a precedenti titoli Arcen, incluso AI War: Fleet Command! Ascolta le testimonianze della maestosa razza Spire trascritte in forma musicale! Anche lo Scourge ha il proprio tema sinistro!

Aggiunto al Gioco Base Contemporaneamente a questa Espansione

Molte cose del gioco base hanno ricevuto importanti aggiornamenti, gratuitamente per te, mentre creavamo questa espansione.

  • I "Fire teams" dello Scourge sono stati retroportati nell'AI stessa e nelle altre fazioni più spaventose, rendendo l'AI decisamente più intelligente in generale.
  • Miglioramenti al puntamento e altre ottimizzazioni di efficienza e prestazioni dell'AI avvantaggiano tutte le fazioni, dell'espansione o meno.
  • Un importante aggiornamento all'illuminazione e ai materiali utilizzati nel gioco rende tutto più bello. Abbiamo dovuto ritoccare tutte le navi e le strutture esistenti del gioco base per rendere possibile ciò.
  • Moltissime funzioni richieste, come la possibilità di caricare quick start (o persino salvataggi) nella lobby per un'ulteriore personalizzazione prima di iniziare una nuova partita.
  • Le funzioni della Extragalactic War che l'AI schiera contro i Fallen Spire fanno tecnicamente parte del gioco base, così che qualsiasi altra fazione o mod possa utilizzarle in futuro se desiderato. Non volevamo limitarne l'accesso.

Come si confronta con AI War Classic?

AI War 2 cresce ulteriormente con questa nuova massiccia espansione, portando questo contenuto più il gioco base a essere approssimativamente al pari della quantità di contenuti di AI War Classic più le sue prime quattro espansioni. Ma questo sminuisce il fatto che stiamo davvero enfatizzando la qualità rispetto alla quantità, nonostante l'enorme portata delle cose.


Non c'è mai stata una fazione come lo Scourge in AI War Classic, perché era una delle tante cose che il vecchio motore semplicemente non poteva supportare; tuttavia, gli "hybrid hives" preferiti dai fan sono stati l'ispirazione originale per lo Scourge. Il concetto di "fire teams" utilizzato nello Scourge è stato un aggiornamento così massiccio per l'AI generale che l'abbiamo retroportato alla maggior parte delle fazioni del gioco base in AI War 2. Ma nonostante ciò, lo Scourge si distingue come il tuo nemico più adattabile e subdolo, grazie in gran parte al design delle sue navi e alle meccaniche di economia e potenziamento distribuite.

Il primo AI War aveva i Fallen Spire nella sua terza espansione, e quella fazione ritorna con questa espansione, essendo sempre stata un elemento preferito dai fan. Pensavamo che l'originale Fallen Spire fosse fantastico, ma era anche piuttosto limitato nelle esperienze che poteva fornire a causa dei vincoli del gioco originale. La versione del sequel introduce più modi per catturare reliquie (rapine di treni!), forze AI molto più interessanti e uniche per combattere i tuoi titani (unità della Extragalactic War!) e molti più edifici per le città Spire per una costruzione molto più unica e interessante da parte tua.

Oltre a ciò, alcuni strikecraft/fregate preferiti del primo gioco ritornano con questa espansione, ma le torrette e le Arks che questa espansione aggiunge sono tutte nuove e utilizzano una varietà di nuove meccaniche (deathgrip, dove le navi infliggono danni extra alle navi che attraggono, è una delle preferite).

Il primo gioco tendeva a includere un po' di tutto in ogni espansione (navi, mappe, tipi di AI, fazioni, ecc.), e a volte questo portava alcuni elementi a essere un po' diluiti, specialmente nelle espansioni successive. Con questo sequel, il nostro approccio è molto più su misura per ogni espansione che realizziamo. Offriamo un enorme valore per il prezzo in tutto ciò che facciamo, ma manteniamo le cose più tematiche e focalizzate, sperando che ogni espansione risulti più unica e ricca proprio per questo motivo.

This description was translated automatically by AI.

Requisiti

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimi*

  • OS *: Windows 7, 8.1, or 10 64bit
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

minimi*

  • OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

minimi*

  • OS: Mac OS X 10.9+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

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