ATTENZIONE! QUESTO GIOCO È IN EARLY ACCESS. È PRESENTE LA PRESENZA DI BUG ED È MOLTO ESIGENTE IN TERMINI DI RISORSE DI SISTEMA. I GIOCATORI POTREBBERO RISCONTRARE POTENZIALI BUG, FREEZE E CRASH.
NONOSTANTE QUESTO GIOCO UTILIZZI WEBGPU e ELECTRON, LINUX/PROTON/MACOS NON SONO ANCORA UFFICIALMENTE SUPPORTATI.
SONO CONSAPEVOLE CHE I CONTENUTI GENERATI DA AI NON RISULTINO ACCESIBILI E MI STO IMPEGNANDO MOLTO PER RISOLVERE QUESTO PROBLEMA.
È PRESENTE UNA COMUNITÀ ATTIVA SU DISCORD, VI INVITIAMO A UNIRVI SE DESIDERATE PARTECIPARE AL SUO SVILUPPO.
NUCLEAR DESIGN BUREAU è un hardcore sandbox engineering game in cui progettate e testate dispositivi nucleari.
Siete un ingegnere junior presso il Kurchatov Institute. Lo Stato vi assegna un obiettivo e un magazzino pieno di materiali pericolosi. Alcune direttive limitano ciò che vi è permesso utilizzare. Il vostro compito è costruire un dispositivo che soddisfi quanto richiesto dalla direttiva.
Questo gioco è sviluppato in modo aperto. La campagna, la fisica e gli strumenti cambiano in base a ciò che i giocatori costruiscono, dove rimangono bloccati e cosa richiedono. Questo è l'intero motivo per cui si trova in Early Access.
COME FUNZIONA
- Ricevete una direttiva: requisiti tecnici e vincoli, con limiti di materiale per alcuni incarichi.
- Misurate a mano: il laboratorio di criticità è in prima persona. Collocate il nocciolo nella sua culla, abbassatevi sopra il riflettore di berillio e osservate il contatore a parete mentre la stima k in tempo reale sale verso uno. Spingetevi troppo oltre e la dose colpirà le vostre mani, non un numero.
- Progettate: applicate i materiali direttamente sulla griglia del progetto. Costruite il primario, l'involucro e i sistemi di supporto.
- Simulate: premete il pulsante rosso ed eseguite la fisica di detonazione completa in tempo reale.
- Perfezionate: se il dispositivo fallisce, non detonano o spreca materiale, scopritene il motivo e apportate modifiche.
CARATTERISTICHE PRINCIPALI
- Simulazione basata sulla fisica: onde d'urto, calore, radiazioni e comportamento della reazione a catena sono modellati in tempo reale.
- Laboratorio di Criticità: una stanza in prima persona dove maneggiate i componenti reali. k-effective Monte Carlo in tempo reale, un contatore a parete che ha il ritardo tipico degli strumenti reali e l'esposizione alle radiazioni che si manifesta sull'operatore invece che in una lettura digitale.
- Visualizzatore di Detonazione: osservate le detonazioni mentre avvengono, con un feedback visivo in tempo reale sul comportamento dell'esplosione.
- Direttive della Campagna: progressione strutturata delle missioni con obiettivi tecnici e vincoli.
- Modalità Sandbox: sperimentazione illimitata con totale libertà di progettazione.
- Ciclo di Ingegneria Iterativo: costruite, testate, diagnosticate e ottimizzate.
STATO DELL'EARLY ACCESS (BUILD ATTUALE)
L'attuale build di Early Access è giocabile dall'inizio alla fine e include il ciclo di gameplay principale:
- Progettazione -> Simulazione -> Detonazione -> Perfezionamento
- Il laboratorio di criticità
- Modalità Sandbox
- Direttive della campagna
- Sistemi di salvataggio/caricamento con continui miglioramenti della stabilità
Questa è una build in fase di sviluppo attivo. Aspettatevi modifiche al bilanciamento, interventi sulla fisica e iterazioni della campagna durante l'Early Access.
ROADMAP DELL'EARLY ACCESS (SOGGETTA A MODIFICHE)
Fisica e Simulazione
- Perfezionamento del visualizzatore di detonazione (migliori onde d'urto, modellazione del raggio di danno e delle radiazioni termiche, edifici e obiettivi distruttibili)
- Risoluzione della griglia più fine per PC e GPU più potenti
- Più attività nel laboratorio di criticità
Campagna e Contenuti
- Espansione della campagna con sfide uniche
- Molte più direttive/missioni
- Campagna doppiata
- Ulteriori concetti di bombe (progetti ad alta radiazione, bombe pulite, bombe a neutroni)
- Materiali più avanzati
Presentazione e Audio
- Ulteriori brani musicali
Comunità e Meta
- Classifica pubblica
- Statistiche per ogni direttiva della campagna, per confrontare l'efficienza del vostro progetto con quello degli altri
APPROCCIO ALLO SVILUPPO
Progetta. Simula. Detona.
L'Early Access è il luogo in cui questo gioco prende forma pubblicamente. Ciò che i giocatori costruiscono, dove rimangono bloccati e cosa richiedono decide su cosa lavorare in seguito. La maggior parte dell'attività quotidiana avviene su Discord.
"L'atomo non è un soldato, Camerat. È una forza della natura. Noi gli diciamo semplicemente dove andare."
This description was translated automatically by AI.