Il rapimento è avvenuto ed è passato;
coloro che sono rimasti si ammalano,
scavano tra le macerie,
cercando rifugio.

Trasporta un antico artefatto attraverso un desolato continente medievale.
Gioca nei panni di un viaggiatore solitario che trasporta un oggetto maledetto attraverso un mondo vasto e abbandonato. L'obiettivo è sopravvivere al viaggio, spingersi il più lontano possibile e, infine, decidere come gestire il fardello che porti con te.
Il gioco è un' esperienza di sopravvivenza lenta e basata sul viaggio, focalizzata più sul percorso che sul combattimento. La stamina e le provviste devono essere gestite mentre percorri lunghe distanze a piedi tra rovine, strade e terreni desolati. Sapere quando spingersi avanti o ritirarsi è fondamentale per progredire.
Il progresso è definito dalla distanza percorsa, dalle risorse assicurate e dalla resistenza nel tempo. L'artefatto può influenzare il movimento e il processo decisionale, diventando sempre più difficile da trasportare.
La narrazione è affidata allo storytelling ambientale e a incontri rari, con dialoghi o esposizioni minime. Il tono è cupo e contemplativo, ispirato al cinema lento, al low fantasy e all'allegoria mitica.
Caratteristiche
Sopravvivenza single-player lenta e meditativa, focalizzata sul viaggio e sulla resistenza
Gestione delle risorse, recupero di materiali e sistemi di stamina leggeri
Vasto mondo interconnesso con insediamenti abbandonati e punti di riferimento
Meccaniche minimali e intuitive
Design focalizzato sull'atmosfera
Questo è un gioco sul portare un peso - letterale e morale - attraverso un mondo indifferente, dove la persistenza stessa è l'unica forma di progresso.
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