Die Entrückung kam und ging;
die Verbliebenen werden krank,
sie durchwühlen die Trümmer,
auf der Suche nach Schutz.

Trage ein antikes Artefakt über einen trostlosen mittelalterlichen Kontinent.
Spiele als einsamer Reisender, der ein verfluchtes Objekt durch eine weite, verlassene Welt transportiert. Das Ziel ist es, die Reise zu überleben, so weit wie möglich zu kommen und letztendlich zu entscheiden, wie du mit der Last umgehst, die du trägst.
Das Spiel ist ein langsames, reiseorientiertes Survival-Erlebnis, bei dem der Fokus auf dem Reisen und nicht auf dem Kampf liegt. Ausdauer und Vorräte müssen verwaltet werden, während du weite Strecken zu Fuß durch Ruinen, über Straßen und karges Gelände zurücklegst. Zu wissen, wann man vorstoßen oder sich zurückziehen muss, ist zentral für den Fortschritt.
Der Fortschritt wird durch die zurückgelegte Distanz, gesicherte Ressourcen und die Ausdauer über die Zeit definiert. Das Artefakt kann die Bewegung und Entscheidungsfindung beeinflussen und wird zunehmend schwieriger zu tragen.
Die Erzählung erfolgt durch Environmental Storytelling und seltene Begegnungen, mit minimalen Dialogen oder Expositionen. Der Ton ist düster und kontemplativ, inspiriert von Slow Cinema, Low Fantasy und mythischen Allegorien.
Features
Langsames, meditatives Singleplayer-Survival mit Fokus auf Reisen und Ausdauer
Ressourcenmanagement, Scavenging und einfache Ausdauersysteme
Große, miteinander verbundene Welt mit verlassenen Siedlungen und Wahrzeichen
Minimale und leicht verständliche Mechaniken
Atmosphärisch fokussiertes Design
Dies ist ein Spiel über das Tragen von Lasten – sowohl physischen als auch moralischen – durch eine gleichgültige Welt, in der Beharrlichkeit an sich die einzige Form des Fortschritts ist.
Diese Beschreibung wurde automatisch mit KI übersetzt.