El rapto vino y se fue;
los que quedaron enferman,
buscan entre los restos,
buscando refugio.

Transporta un artefacto antiguo a través de un desolado continente medieval.
Juega como un viajero solitario que transporta un objeto maldito a través de un mundo vasto y abandonado. El objetivo es sobrevivir al viaje, llegar lo más lejos posible y, finalmente, decidir cómo gestionar la carga que llevas.
El juego es una experiencia de supervivencia lenta y centrada en el viaje, enfocada en el desplazamiento más que en el combate. Deberás gestionar la resistencia y los suministros mientras recorres largas distancias a pie a través de ruinas, caminos y terrenos desolados. Saber cuándo avanzar o retroceder es fundamental para progresar.
El progreso se define por la distancia recorrida, los recursos asegurados y la resistencia a lo largo del tiempo. El artefacto puede influir en el movimiento y en la toma de decisiones, volviéndose cada vez más difícil de transportar.
La narrativa se transmite a través de la narrativa ambiental y encuentros fortuitos, con un diálogo o exposición mínimos. El tono es sombrío y contemplativo, inspirado en el cine lento, la low fantasy y la alegoría mítica.
Características
Supervivencia para un jugador, lenta y meditativa, centrada en el viaje y la resistencia
Gestión de recursos, recolección y sistemas ligeros de resistencia
Mundo amplio e interconectado con asentamientos abandonados y puntos de interés
Mecánicas minimalistas e intuitivas
Diseño centrado en la atmósfera
Este es un juego sobre cargar con un peso —literal y moral— a través de un mundo indiferente, donde la persistencia en sí misma es la única forma de progreso.
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