Prima della recensione/opinione vera e propria vorrei fare alcune osservazioni:
1) il team di sviluppo Warhorse Studios pur non essendo di grandi dimensioni (da tenere a mente che non è un titolo con le risorse di un tripla A ma un "indie" (anche se di grosso calibro per un progetto del genere)) e di non vantare di grandi risorse, vanta la presenza di diversi veterani a partire dal fondatore Daniel Vávra, la mente dietro i primi due “Mafia”;
2) il gioco è stato finanziato su kickstarter ed era inizialmente pensato per una "trilogia" ma dato l'enorme successo del finanziamento sono riusciti a inserire le "prime" due parti in un unico gioco (bisogna solo attendere che annuncino ufficialmente il seguito (ora come ora decisamente troppo presto per parlarne));
3) il gioco, come più volte detto e ridetto dagli sviluppatori è un "DUNGEONS & NO DRAGONS"... in parole povere: niente elfi, niente magie, niente superuomini dalla forza erculea, tu sei il prescelto che salverà il mondo ecc... sei semplicemente una persona qualunque che fa cose normali!
4) il gioco non presenta indicatori che mostrano l'esatta posizione degli obiettivi (non è un errore, è fatto APPOSTA), al massimo indicano la zona in cui può trovarsi quello che cercate, quindi prestate MOLTA ATTENZIONE a quello che vi dicono gli npc...
5) il mondo di gioco va avanti anche senza di voi (sopratutto in determinate missioni), quindi cercate di non perdere troppo tempo a "bighellonare" XD
La mia recensione/opinione:
il gioco ha uno sviluppo delle vicende abbastanza "lento e preparatorio" (a detta degli sviluppatori, se volete fare prevalentemente solo la storia principale e poche robe secondarie... sono circa 50 ore di gioco (circa 100! se volete gustarvelo per bene ;) )) mostrandovi il contesto storico, ambientazioni e personaggi.
La storia (per quel che ho visto finora) merità, magari nulla di eccezionale ma comunque molto godibile e interessante;
Ricostruzione e fedeltà storica di eventi, città/villaggi, armi/armature dell'epoca (Boemia 1403) davvero lodevole;
Aspetto "ruolistico" a suo modo molto forte, mi spiego:
1) avete a disposizione ben 16 slot di equipaggiamento suddivisi tra 6 per il corpo, 4 per le gambe, 4 per la testa e 2 per gli accessori. In base all'equipaggiamento scelto si andranno a modificare vari fattori come l'appariscienza, il rumore e in certi casi anche dialogo e carisma; vestitevi ai livelli di un mendicante e se da un lato sarete avvantaggiati per ciò che riguarda lo stealth (sopratutto se unito alla notte e alla pioggia e se la vostra "preda" non è particolarmente vigile (esempio: solitamente alle locande è possibile trovare npc "ubriachi"...)) e azioni come borseggio, dall'altro lato rischiate che per quel che riguarda al dialogo/carisma non abbia il successo che sperate sopratutto se provate a parlare con persone di alto "rango"; vestitevi con equipaggiamento pesante/corazzato e sarete (ovviamente) più potenti e difesi in combattimento ma sarete pesantemente svantaggiati per azioni più "delicate" ma le persone di alto rango saranno più propensi a scendere a patti con te (a patto che non gli parli con la spada sguainata e non siate eccessivamente "corazzati" altrimenti rischiate di risultare minacciosi (qualche abito "firmato" sarà d'aiuto per il dialogo/carisma)) ecc...
NB: se presente sangue sull'equipaggiamento, cercate di lavarlo via quanto prima ;)
NB"2": se volete equipaggiarvi un elmo con la visiera abbassata avrete sicuramente più difesa alla testa ma non vedrete bene il nemico ;)
2) diversi modi per completare le missioni: forza bruta, provare a cercare di non farsi beccare dal nemico, provare a risolvere con la diplomazia?...
3) sistema di livellamento alla Oblivion/Skyrim: vuoi migliorare la tua bravura con la spada? essere più bravo con l'arco? essere più silenzioso? più persuasivo? livellate quelle parti li...
4) imparate a "leggere" non appena vi è possibile ;)
Sistema di combattimento (mosse di combattimento riprese da antichi scritti storici di maestri d'armi dell'epoca e ricreate tramite motion capture):
simil "For Honor" con cinque direzioni d'attacco e barra del vigore/resistenza che da il meglio di se quando si fronteggiano singoli avversari, a mio avviso sarebbe da sistemare la "mira automatica" che si attiva quando si ingaggia un nemico vicino per poi passare a un altro in caso di più nemici.
combattimento a mani nude da aggiustare: gradevole il fatto che più si danneggia il nemico (da notare che avrà anche dei segni di ferite a lungo andare), più sarà lento a reagire e a rispondere ai nostri attacchi e viceversa ma, risulta (secondo me) troppo lento il combattimento in se tra movimenti, colpi sferrati che fanno partire brevi "rallenty" a caso; in oltre, capita che durante le prese avversarie e non, la visuale rischia troppe volte di compenetrare con il nemico.
Sistema di mira con l'arco: decisamente simulativo, ovvero niente mirini e/o aiuti piovuti dal cielo, tutto ciò che vedrete sarà l'arco e la freccia pronta ad essere "scoccata" e dovrete stare attenti a non perdere troppo tempo a mirare per via della stamina/vigore/resistenza (chiamatela come vi pare XD ), se volete allenarvi e sbloccare i relativi talenti/abilità, andate nei boschi alla ricerca di selvaggina (e se possibile recuperate le freccie...) e/o banditi...
Borseggio: a mio avviso particolarmente macchinoso: avvicinati di soppiatto alla tua vittima, tieni premuto tot. secondi il tasto per borseggiare, più lo terrai premuto più tempo avrai per rubare ma al tempo stesso aumenterà il rischio di essere scoperti; se riusciti a superare questa fase, in base al tempo accumulato prima, dovrete cercare l'oggetto/i da rubare, selezionarlo, e tornare subito sull'icona per smettere di frugare nelle tasche (se non ricordo male, rappresentato da una porta semi-aperta) e ri-premere il tasto usato per smettere effettivamente di rubare...
Scassinamento porte/forzieri: provato sia con pad xbox one che mouse e tastiera, da aggiustare/ribilanciare in entrambi i casi ma decisamente più fattibile con mouse e tastiera: bisognera cercare di ruotare la serratura con il proprio grimaldello tenendo nel punto esatto (rappresentato da una sfera giallognola) il secondo pezzo del grimaldello (in caso di fallimento si spezzerà e rischierà di allertare i proprietari), con pad xbox one non è molto pratico per via delle levette e per la vibrazione (nelle opzioni di gioco non ho notato comandi per vibrazione controller on/off...) che renderà lo scassinamento ancora più difficile.
Stile di gioco: decisamente simulativo con diversi fattori da tenere conto come le ferite da medicare, la fame/sete e la stanchezza, mangiate e bevete senza esagerare altrimenti rischiate di dare di stomaco e/o ubriacarvi è ciò influirà negativamente sulle vostre abilità, idem per la stanchezza quindi cercate di non passare troppo tempo senza dormire; il sistema di viaggio rapido funziona come un vero e proprio viaggio (più viaggerete più si andrà a diminuire la condizione di salute, aumenterà la fame e aumenterà la stanchezza...) e non come un "teletrasporto" (sulla mappa vedrete l'icona del vostro personaggio muoversi lungo il tragitto e avrete la possibilità di trovare villaggi, locande, incontrare npc ma anche di fare brutti incontri;
Sistema di Salvataggio particolare: o si dorme tot. ore per salvare la partita o si beve una particolare "grappa" ottenibile dai locandieri (ma il costo sarà particolarmente alto) oppure la craftate tramite l'alchimia, salvare la partita consumerà la grappa quindi fate attenzione...
cavalli: si suddividono in più veloci e più resistenti (e quindi in grado di trasportare più roba)
Animazioni: tutto sommato buone per non essere un tripla A (anzi, certi "AAA" hanno animazioni non propriamente degne di tale nome)
bug, glitch, crash (parlo per esperienza personale): diversi bug anche se non così gravi (a dire il vero quello più fastidioso che ogni tanto becco è che il personaggio si blocchi inspiegabilmente quando si tenta di salire i gradini delle scale o si tenta di passare da una porta appena aperta), possibilità di incorrere in uno strano glitch/bug che ti "fonde" con il cavallo, la visuale si sposta praticamente a rasoterra e quando corri alla massima velocità il "cavallo" non consuma stamina ma non si potrà ne scendere e ne interagire con npc e oggetti... crash? per il momento nulla da segnalare.
il gioco necessità di diverse patch correttive (che migliorino i tempi di caricamento e sistemino diversi bug...) e di ottimizzazione dato che fatica a girare ottimamente anche su configurazioni più che buone: io ho un I7-6700K, una gtx 1070, 16 GB di ram e il gioco configurato su settaggi alti/molto alti in diverse occasioni fatica a stare sopra i 60fps (per migliorare la situazione ho cercato di "tagliare" su alcuni effetti secondari come la sfocatura "dinamica" e elementi "post-elaborazione" come l'hdr (dato che il mio monitor non lo supporta neanche).
Considerazioni finali:
Il gioco in se merità? assolutamente si, se volete un GDR bello impegnativo e diverso dal solito FANTASY con mille mila demoni da falciare con spade infuocate/sacre +5 ecc... ma volete essere una persona normale in un mondo normale con diverse cose da fare e vedere, questo gioco fa per voi...
Se prenderlo adesso? Io l'avevo prenotato da tempo, sapevo a cosa andavo incontro in quanto bug e problemi vari ma nonostante tutto riesco a giocarci più che bene, comunque vi consiglierei di aspettare eventuali patch correttive e ottimizzazioni (il team di sviluppo sembra molto attento a questo e sta preparando diverse patch...)
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Fedeltà Storica (ambientazioni, personaggi, armi e armature) ottima
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dialoghi ben scritti
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davvero bello tosto...
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componente GDR ben marcata e ben fatta
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musiche/colonna sonora davvero belle
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necessita di diverse patch correttive e di ottimizzazione
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bug vari
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... chi non è abituato a questo tipo di giochi non gli andrà molto a genio
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alcuni elementi/meccaniche da ribilanciare
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il sistema di salvataggio non piacerà a tutti