Filters

Price

Release date

%% resultCountLabel %%

%% enabledFiltersCount %%
AI War 2

AI War 2: The Spire Rises - PC & Mac (Steam)

Steam
Op voorraad
Instant download
73 kr.
-54%
33.56 kr.

About the game

The Spire Rises introduceert het Spire-ras, waarbij sommige facties je helpen in een open oorlog, terwijl anderen stille buren zijn of hun eigen oorlog voeren. Er zijn nieuwe eenheden en arks, een schare nieuwe turrets om mee te verdedigen, en de verraderlijke Scourge. Er zijn nieuwe mechanieken en modulaire schepen!Variatie in ContentDeze uitbreiding voegt veel gewenste variatie toe aan elk spel dat je speelt, zonder overweldigend te zijn. Dertig nieuwe soorten turrets maken de verschillende te...
Lees meer
AI War 2
This DLC requires the base game AI War 2
Country Compatibility: See the list
Talen:
Your language is not supported. See the list
Installation: How to activate your game
Rating: %% ageRating %%
Developer:
Publisher:
Release datum:
Genre: Indies, Simulation, Strategy,
Recent Steam reviews: No user reviews
All Steam reviews: Positive (40)

Add extensions

Visuals

Game features

Description

The Spire Rises introduceert het Spire-ras, waarbij sommige facties je helpen in een open oorlog, terwijl anderen stille buren zijn of hun eigen oorlog voeren. Er zijn nieuwe eenheden en arks, een schare nieuwe turrets om mee te verdedigen, en de verraderlijke Scourge. Er zijn nieuwe mechanieken en modulaire schepen!

Variatie in Content

Deze uitbreiding voegt veel gewenste variatie toe aan elk spel dat je speelt, zonder overweldigend te zijn. Dertig nieuwe soorten turrets maken de verschillende tech-opties completer en maken zowel jouw eigen planeten als die van de vijand unieker en interessanter. Dit verhoogt de leercurve niet, aangezien de normale methode sowieso is om dingen gaandeweg te evalueren (in plaats van het memoriseren of bedenken van een "perfecte" meta).


Naast de massa aan nieuwe turrets zijn er vijf nieuwe Arks die een verscheidenheid aan vreemde en interessante nieuwe vaardigheden bieden als vlootleiders. Er zijn andere captureables te vinden in elke campagne, en enkele favoriete strijdkrachten en fregatten uit de originele AI War zijn aangepast voor dit spel (en nog interessanter gemaakt).

Deze aspecten maken deel uit van elk spel zodra je de DLC hebt, en maken de game in het algemeen tot een rijkere ervaring. Er is ook nieuwe muziek! Er zijn echter ook verschillende opvallende optionele nieuwe facties:

Optie voor Open Oorlog

De Fallen Spire-factie is een andere favoriet uit de originele AI War, maar in dit vervolg massaal uitgebreid en herzien. De kern is dat je verschuift van het schuilen en vechten vanuit de schaduwen naar het laten groeien van een toenemend aantal grote buitenaardse steden die onder jouw bevelen werken. Terwijl je je Spire-strijdkrachten uitbreidt, kun je ervoor kiezen om simpelweg een normale campagne aan te vullen, of je kunt zoveel steden bouwen en zulke massale legers hebben dat de AI in paniek raakt en zijn eigen super-eenheden terugroept uit zijn andere oorlog buiten het sterrenstelsel.


Het zien van je massale Spire-schepen in gevecht tegen de verbijsterde Exo War Units van de AI kan... extreem bevredigend zijn. Een jaar na de initiële release van deze DLC zijn er spelers die het spel simpelweg niet meer op een andere manier willen spelen -- en dat is geweldig! Alle normale functies van het spel, inclusief alle mods en andere DLC, zijn compatibel met deze stijl van een machtig Spire/Human-rijk.

Voor andere spelers is een Spire-game iets om af en toe te spelen voor een andere ervaring, of om te mixen en matchen. Het is echt geen rigide gamemodus en stelt je in staat om zo ver te gaan als je zelf wilt.

The Scourge

The Scourge is een andere optionele factie die kan worden ingeschakeld via de lobby, of door een baken te activeren in elk spel.

  • The Scourge biedt een nieuwe manier voor de AI om actiever te zijn en de speler op nieuwe manieren aan te vallen. Ze kunnen bijvoorbeeld een paar cloaked schepen bouwen en deze als kamikazes inzetten tegen je economische commandostations achter je verdediging.
  • Het geeft de speler sappige infrastructuurdoelen die vernietigd kunnen worden om de vijand te verzwakken. Het is altijd leuk om de productiefaciliteiten van je vijanden te vernietigen.
  • De eenheden van de Scourge kunnen zich organiseren in Fireteams, wat hen een ongekende flexibiliteit geeft en de mogelijkheid om hun aanvallen over het hele sterrenstelsel te coördineren. Fireteams werden ontwikkeld om de Scourge aan te drijven, hoewel ze nu ook voor een aantal andere facties werken.
  • Een gigantisch eng schip genaamd de Nemesis kan verschijnen als je het ÉCHT opneemt met hen, maar het tegenkomen van Subjugators daarvoor is al erg genoeg.
  • De Scourge zijn canoniek geallieerd met de AI, maar je kunt ook speler-geallieerde Scourge hebben of onafhankelijk geteamde Scourge (Marauders, Nanocaust en Scourge als team is angstaanjagend).

Lore: De AI voelde de behoefte aan een hulpmacht om kleine irritaties uit te wissen, zodat de hoofd-Processors zich niet met triviale zaken hoefden bezig te houden. De AI nam verschillende rassen die ze in het Arcenverse hadden veroverd, vervormde deze via genetische manipulatie en smeedde ze samen tot een nieuwe en machtige kracht om zijn vijanden te verpletteren. De primaire rassen die de Scourge gebruiken zijn de Thoraxians, de Peltians, de Neinzul, de Evucks, de Burlusts… en zelfs Spire.

Fallen Spire

De Fallen Spire is een optionele factie die kan worden ingeschakeld via de lobby, of door een baken te activeren in elk spel.

  • De kern van de gameplay bestaat uit epische gevechten om de Spire-relikwieën te veroveren, en de machtige schepen en steden die je daar als resultaat van krijgt.
  • Krijg toegang tot Really Big Weapons die de AI doodsbang maken.
  • Bouw complete Spire-steden van verschillende complexiteiten en stijlen, die upgraden naarmate je meer steden en structuren bouwt.
  • De AI heeft nu een reden en de mogelijkheid om extragalactische troepen uit hun mysterieuze "hoorlog" terug te halen om openlijk tegen jou en de Spire te vechten.
  • Je hebt de vrijheid om via deze factie helemaal door te gaan naar een alternatieve overwinning, of om gewoon één of meer steden op te bouwen en gebruik te maken van de extra vuurkracht.
  • Ervaar de Fallen Spire op een glijdende schaal; doe sommige dingen naar eigen wens, zonder te hoeven kiezen tussen "volledig Fallen Spire" of "helemaal geen Fallen Spire."
  • Laat ons iets meer van de Spire-lore verkennen dan in eerdere games.
  • Geef spelers de kans om "het sterrenstelsel te verbrijzelen voor plezier en winst" door te gaan voor een mark 7 stad, ver boven het mark 5 niveau dat nodig is voor de alternatieve overwinning. Op dat punt ben je het ze gewoon aan het aanmeten, maar het voelt zo bevredigend om voor een keer de grootste te zijn.

Lore: De AI heeft het Spire-rijk in hun thuisstelsel verpletterd. Sommige Spire-eenheden zijn in ons stelsel geland en zij kunnen hun rijk herbouwen en wraak nemen. De AI heeft veel Spire-reactoren gevangen en experimenteert om hun kracht te benutten in cloaked onderzoekslaboratoria. Er zijn ook enkele verborgen Spire-relikwieën verspreid over het sterrenstelsel uit eerdere gevechten.

Turrets Expansion

In het basisspel missen een paar wapentechnologieën turrets, en de defensieve opties voor zowel jou als de AI voelden vrij beperkt. De turrets die in The Spire Rises worden geïntroduceerd, zijn bedoeld om dit op te lossen door 30 nieuwe turrets aan het spel toe te voegen. Enkele hoogtepunten zijn de Acid Turret, een ondersteunende turret die ervoor zorgt dat elke vijand die bespat wordt met zuur meer schade oploopt van elke bron, de Crusher Turret, die functioneert als een miniatuur zwart gat, de Counter Sniper Turret die die vervelende Sentinel Gunboats kan wegvagen, en de Mini Fortress die hele vloten van AI-schepen kan uitdagen en als winnaar uit de strijd komt.

Terugkerende schepen uit Fleet Command


Veteranen van het eerste spel zullen deze schepen herkennen, aangezien ze behoren tot de populairste en meest gedenkwaardige eenheden uit Fleet Command. Ze hebben de overstap gemaakt naar glorieus 3D en zijn klaar om opnieuw alles te vernietigen wat hen tegenwerkt!

  • De Bombard vuurt enkele schoten af met een ZEER traag tempo… maar wat hij raakt, zal er niet meer zijn!
  • De Tackle Drone Launcher Frigate heeft zelf slechts een bescheiden wapen. Maar zoals de naam al zegt, schiet hij Tackle Drones af. Deze drones kunnen vijandige eenheden grijpen en naar de rand van de gravity well trekken, waardoor ze uit het gevecht worden gehaald, of ze rechtstreeks naar je wachtende eenheden trekken om opgeblazen te worden!
  • Viral Shredders zijn een melee-eenheid die een matige hoeveelheid schade aanrichten, maar wanneer ze vaak genoeg aanvallen, repliceren ze zichzelf gratis. En dan beginnen die nieuwe replicaties zichzelf weer te repliceren. En dan beginnen DIE replicaties zichzelf weer te repliceren. En dan… je begrijpt het idee.
  • Tesla Torpedo Frigates zijn traag en hebben een vrij matig wapen… Maar hun belangrijkste bron van schade komt van hun verwoestende Lighting Torpedoes die ze spawnen voor echt walgelijke area-of-effect schade. Swarmer-type schepen rillen bij de gedachte om deze jongens aan te vallen!

Additionele Arks

Gedurende de menselijke burgeroorlog werden veel exotische en unieke schepen genaamd Arks ontwikkeld en gebruikt in gevechten. Velen werden vernietigd tijdens de brute interne strijd, anderen werden gesloopt door de AI, en enkelen raakten simpelweg verloren in de tijd. Nou, sommige van de vermiste schepen zijn gedetecteerd en ze zijn nog steeds bruikbaar in de strijd tegen de AI. Ze zijn misschien niet zo krachtig als in hun hoogtijdagen, en sommige technologie die nodig is om ze weer volledig operationeel te maken ontbreekt, maar met genoeg investering kunnen ze weer de machtige schepen worden die ze ooit waren. Ze brengen ook enkele unieke gimmicks mee die niet in de vanilla versie te vinden zijn.

  • Belle Prime is een hinderlaagspecialist, met een zeer grote hoeveelheid cloaking points en een verrassend zwak wapen voor zijn gewichtsklasse… Maar zijn kracht ligt in zijn hinderlaagcapaciteiten; hij richt grote schade aan als hij net op een planeet is gearriveerd, en vernietigt alles wat net is gearriveerd op een planeet waar hij al is. Dit maakt hem de ultieme wave destroyer of hacking response exterminator.
  • Grand Salvage is een absolute plaag voor groepen kleinere schepen; hij trekt ze magnetisch aan en verplettert ze vervolgens met de kracht van kunstmatige zwaartekracht. Hij projecteert ook een sterker dan gemiddeld zwaartekrachtveld, waardoor de meeste schepen niet aan zijn toorn kunnen ontsnappen.
  • Great A’Thomek functioneert als een tank voor je hele vloot; hij trekt vuur van vijanden dat gericht is op nabijgelegen schepen aan met zijn attractant field, en incasseert dit met zijn defensieve bonussen. Dit maakt je vloot belachelijk moeilijk te doden, behalve met AoE-wapens.
  • Nodorion Tortid lijkt op het eerste gezicht misschien slechts een artilleriestuk, maar is ook uitgerust met een attrition generator, die ALLES wat mobiel is in de loop van de tijd beschadigt. Hoewel de attrition-schade vrij traag is, kan deze gedurende een gevecht zeer snel oplopen.
  • Sol Ater heeft vrij matige bewapening, maar zijn belangrijkste nut ligt in het vermogen om AI-firewalls efficiënter te omzeilen wanneer hij iets hackt, waardoor de AI een verminderde reactie heeft op jouw hacking.

Integratie in het Basisspel

Verschillende facties uit het basisspel, zoals de Nanocaust, Macrophages en Marauders, hebben nieuwe interacties met de Fallen Spire-gamemodus. Wanneer deze facties samen in het spel zijn, kunnen ze enkele nieuwe Spire-themed eenheden verkrijgen om zichzelf te versterken. Daarnaast zijn de Dark Spire niet… precies blij dat hun imperiale neven zijn gearriveerd en hebben ze misschien enkele… zullen we zeggen, gewelddadige meningen over hen. We verklappen niet wat er gebeurt, want dat ontdek je het beste zelf!

De 2022 Update

Met de release van Zenith Onslaught en de komende Neinzul Abyss, die bomvol content zitten, vonden we dat The Spire Rises wat meer nodig had om naast die peers te kunnen staan. Daarom is de gratis 2022 update bedoeld om nog meer content toe te voegen om te ervaren en te genieten! Het meest opvallende deel van deze update zijn de nieuwe “Player Type” opties. Deze veranderen radicaal hoe je het spel vanaf het begin speelt en kunnen je hele strategie vanaf het begin omgooien. Daarnaast zijn er enkele nieuwe Spire-minifacties om meer chaos aan je games toe te voegen, en zij kunnen het tempo van het spel drastisch veranderen. Zonder verdere omhaal, laten we kijken naar de kern van het product!

Nieuwe Player Types

Met The Spire Rises kun je spelen als 2 verschillende rijkstypes: het Ark Empire en het Spire Infused Empire. Beiden vereisen een afwijkende mindset en strategieën om effectief gespeeld te worden, omdat ze herdefiniëren hoe je het spel speelt. Dit opent ook de weg voor meer player types in de toekomst, en geeft modders een nieuw speeltje om mee te experimenteren!

  • Ark Empire: Het Ark Empire zal bekend voorkomen bij hen die AI War speelden tijdens de vroegste incarnaties. In plaats van een Home Command Station, krijg je een Ark en 5 shiplines naar keuze om je verzet tegen de AI te beginnen. Echter, in tegenstelling tot andere flagships, is het gedaan met je als je start-flagship 0 HP bereikt. Dit type rijk kan als uitdagender worden beschouwd dan het normale rijk, omdat je wel een start-Ark hebt, maar niet begint met een geclaimde wereld en start-battlestations mist. Dit rijkstype kan in multiplayer-games worden gebruikt door spelers die een meer ondersteunende rol willen spelen in plaats van een rijk-opbouwende rol.
  • Spire Infused Empire: Dit type rijk is bedoeld voor hen die niet houden van het jagen op relikwieën in de basis Fallen Spire-modus, aangezien dit type rijk je in staat stelt om Spire-gerelateerde schepen en structuren te bouwen zonder artefacten te hoeven gebruiken om Spire-steden te bouwen. Hoewel je nog steeds beperkt wordt in het ongebreideld uitpompen van steden, betekent dit "het weglaten van de tussenpersoon" dat jij en de AI elkaar veel sneller dan normaal in stukken kunnen schieten.

Modulaire Schepen

Terug op populaire vraag kunnen bepaalde schepen en shiplines nu worden aangepast! Dit biedt je ongekende flexibiliteit en aanpassingsvermogen in de strijd tegen je vijanden! Je kunt zelfs je wapens midden in een gevecht wisselen om je aan te passen naarmate de strijd vordert. Wanneer je een modulaire shipline hebt, kun je de loadout bewerken door de relevante vloot te selecteren en op de Modules-knop te klikken.



Vanaf hier kun je kiezen welke wapens en bonussen je op het schip/de shipline wilt toepassen. Misschien wil je een loadout voor intimidatie met oneindig bereik, of een tanky heavy hull om extra schade te kunnen incasseren. Het modulaire scheepssysteem is gebaseerd op punten. Je begint met een bepaald aantal en naarmate je een modulair schip/shipline upgradet, krijgt het extra punten om uit te geven, evenals meer modules om te gebruiken.



En natuurlijk zijn de modding-mogelijkheden hiermee eindeloos. Als het gaat om het modden van modulaire schepen, is de enige limiet je eigen verbeelding!

Meer Spire Facties!

Sommige nieuwe Spire-entiteiten zijn in ons stelsel gearriveerd, maar deze zijn niet bepaald vriendelijk. Ze kunnen op een whim de hele staat van het spel doen kantelen, passend bij de macht van het Spire-ras. Wat ze precies doen in onze regio van de ruimte is onbekend, aangezien er niets van belang voor hen zou moeten zijn, en toch zijn ze hier. Dit laat maar zien hoe onbewust onbegrijpelijk het Spire-ras werkelijk is wanneer we onszelf met hen vergelijken.

The Chromatic Horror

De Chromatic Horror wedijvert met de shockfactor van de Devourer Golem; het is een absoluut massale Spire-entiteit met ondoorgrondelijke motieven. In tegenstelling tot de Zenith Devourer Golem, die simpelweg eet om te overleven, lijkt de Chromatic Horror ruimte en tijd om zich heen te buigen. Alleen al in de buurt zijn ervan zorgt ervoor dat getroffenen willekeurig naar een andere locatie in de gravity well worden geworpen. Dit kan de verdediging van een hele gravity well veranderen van netjes en ordelijk naar chaotisch en willekeurig. Jij, de AI en zelfs andere minifacties zijn niet veilig voor deze buitenaardse entiteit. Hoewel hij verslagen kan worden, zal hij simpelweg ergens anders later weer verschijnen. Misschien ging hij terug in de tijd voordat hij vernietigd zou worden? Hoe dan ook, dit… ding… is hier om te blijven en ieders defensieve opstellingen te verpesten.

The Spire Dyson Spheres

De Zenith zijn niet de enige met Dyson Spheres. De versie van de Spire lijkt echter veel "actiever" en is veel territorialer. Hoewel ze een houding kunnen aannemen van "jij stoort mij niet, ik stoor jou niet", zijn ze ook een schatkamer van technologie. Als je je bijzonder dapper (of krankzinnig) voelt, kun je proberen de sferen te hacken voor een kans om warheads of interplanetaire wapens te verkrijgen op basis van hun technologie.

Wees echter gewaarschuwd… deze Spire-sferen zullen deze hacks zeker op jou onthouden. Bovenal haten ze de Dark Spire echter absoluut en zullen ze de oorlog aangaan met hen als ze aanwezig zijn. Dit kan het hele sterrenstelsel zeer snel veranderen in een plek vol eindeloze chaos, waarbij iedereen op iedereen begint te schieten. Hoewel er meer complexiteiten zijn in hoe ze werken, laten we dat onbenoemd zodat je de volledige ervaring in het spel kunt krijgen!

Wat is er nog meer?

Naast al deze grote toevoegingen zijn er verschillende kleinere. Niet alles hoeft groot te zijn om ervan te genieten, en goede dingen komen ook in kleine pakketjes.

  • Minor Capturables kunnen nu in het sterrenstelsel worden gevonden, zoals de Lost Energy Reactor, die je energie met een kleine hoeveelheid verhoogt. Deze kleine structuren kunnen een bescheiden bonus geven aan je rijk, maar verhogen ook de AIP met 1 bij vernietiging, waardoor het bijna inconsequent is om ze te verliezen.
  • Verschillende nieuwe mechanieken worden geïntroduceerd in deze DLC. Harmonic verhoogt de schade van een eenheid als er meer van dezelfde eenheid in dezelfde planet gravity well zijn. Damage amplification verhoogt de hoeveelheid schade die een doelwit oploopt, ofwel via een basisbedrag (+25 schade van alle aanvallen) of een multiplier (aanvallen richten 1.5x schade aan tegen dit doelwit). Drone guns schieten een controleerbare eenheid af die langzaam in de loop van de tijd attrition veroorzaakt, wat carrier-type eenheden mogelijk maakt. Er zijn er nog een paar meer, maar dat zou vereisen dat ik een heel kort essay schrijf.
  • Doomsday nadert! Iets scheurt het sterrenstelsel stukje bij beetje uit elkaar, waardoor hele planeten zonder enige waarschuwing worden vernietigd. Dit zal in de loop van het spel ervoor zorgen dat het sterrenstelsel in omvang krimpt, en dingen kunnen claustrofobisch worden waarbij jij en de AI letterlijk op spuugafstand van elkaar staan. Je hoeft je geen zorgen te maken over planeten die je beheert of de AI HW die tijdens Doomsday worden vernietigd, maar een zorgvuldige overweging van je positie is nog steeds raadzaam, aangezien alle planeten altijd gegarandeerd verbonden blijven met ten minste één andere planeet, wat betekent dat nee, je kunt niet gewoon geluk hebben en een lastige minifactie afsluiten. Deze optie is ingeschakeld in het General-tabblad in de lobby-instellingen.
  • Meer muziek, dankzij de geweldige en getalenteerde Pablo Vega, die heeft gewerkt aan eerdere Arcen-titels, inclusief AI War: Fleet Command! Hoor de ontzagwekkende getuigenissen van het Spire-ras vertaald in muziekvorm! De Scourge hebben ook hun eigen sinistere thema!

Toegevoegd aan het Basisspel Gelijktijdig met deze Uitbreiding

Veel zaken in het basisspel kregen grote upgrades, kosteloos voor jou, terwijl we deze uitbreiding maakten.

  • “Fire teams” van de Scourge zijn teruggeport naar de AI zelf en de engste andere facties, waardoor de AI in het algemeen veel slimmer is geworden.
  • Verbeteringen aan targeting en andere AI-efficiëntie en prestatieverbeteringen komen alle facties ten goede, of ze nu uit de uitbreiding komen of niet.
  • Een grote upgrade van de belichting en materialen die in het spel worden gebruikt maakt alles mooier. We moesten alle bestaande schepen en structuren uit het basisspel retoucheren om dit mogelijk te maken.
  • Talrijke gevraagde functies, zoals de mogelijkheid om quick starts (of zelfs savegames) in de lobby te laden voor verdere aanpassing voordat je een nieuw spel start.
  • De Extragalactic War-functies die de AI inzet tegen de Fallen Spire maken technisch deel uit van het basisspel, zodat elke andere factie of mod ze in de toekomst kan gebruiken indien gewenst. We wilden dat niet afschermen.

Hoe verhoudt dit zich tot AI War Classic?

AI War 2 wordt nog groter met deze nieuwe massale uitbreiding, waardoor dit plus het basisspel ongeveer gelijkstaat aan de hoeveelheid content in AI War Classic plus de eerste vier uitbreidingen. Maar dat doet tekort aan het feit dat we echt de nadruk leggen op kwaliteit boven kwantiteit, ondanks de enorme omvang van de zaken.


Er was nooit een factie zoals de Scourge in AI War Classic, omdat dat een van de vele dingen was die de oude engine simpelweg niet kon ondersteunen -- echter, de “hybrid hives” die een favoriet waren bij fans, waren de oorspronkelijke inspiratie voor de Scourge. Het “fire teams” concept dat bij de Scourge wordt gebruikt, was zo'n enorme upgrade voor de algemene AI dat we het hebben teruggeport naar de meeste basisspel-facties in AI War 2. Maar zelfs dan staat de Scourge apart als je meest aanpasbare en sluwe vijand, grotendeels dankzij het scheepsontwerp en de gedistribueerde economie en upgrade-mechanieken.

De eerste AI War had de Fallen Spire in zijn derde uitbreiding, en die factie keert nu terug met deze uitbreiding, wat altijd een favoriet item was. We vonden de originele Fallen Spire geweldig, maar hij was ook vrij beperkt in de ervaringen die hij kon bieden, simpelweg door de beperkingen van het originele spel. De versie in het vervolg introduceert meer manieren om relikwieën te veroveren (treinovervallen!), veel interessantere en uniekere AI-strijdkrachten om je titanen te bevechten (Extragalactic War units!), en een heleboel meer Spire City-gebouwen voor veel uniekere en interessantere constructies aan jouw kant.

Daarbuiten keren enkele favoriete strijdkrachten/fregatten uit het eerste spel terug met deze uitbreiding, maar de turrets en Arks die deze uitbreiding toevoegt zijn volledig nieuw en maken gebruik van een verscheidenheid aan nieuwe mechanieken (deathgrip, waarbij schepen extra schade toebrengen aan schepen die ze trekken, is een favoriet).

Het eerste spel had de neiging om in elke uitbreiding een beetje van alles op te nemen (schepen, maps, AI-types, facties, etc.), en soms leidde dat ertoe dat sommige elementen een beetje verwaterden, vooral in latere uitbreidingen. Met dit vervolg is onze aanpak veel meer op maat gemaakt voor elke uitbreiding die we doen. We stoppen een enorme hoeveelheid waarde in alles wat we doen voor de prijs, maar we houden de zaken ook thematischer en gefocust, en hopen dat elke uitbreiding daardoor unieker en rijker aanvoelt.

This description was translated automatically by AI.

Configurations

  • Windows
  • SteamOS + Linux
  • MacOS

minimum*

  • OS *: Windows 7, 8.1, or 10 64bit
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

minimum*

  • OS: Ubuntu 12.04+, SteamOS+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

minimum*

  • OS: Mac OS X 10.9+
  • Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
  • Memory: 5 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+
  • Storage: 2 GB available space
  • Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.

Reviews

/
Er is nog geen review geschreven

Best reviews

Recent reviews

There is no review in your language

Region compatibility

This product is compatible with your region (United States)
This product is compatible with all countries in the world.

Supported languages

Interface Full Audio Subtitles
Dutch Not supported
English