This early access game is not complete and may or may not change further.
About the game
EARLY ACCESS 0.9Assetto Corsa EVO 0.9 richt zich op competitie. Special Events introduceren wereldwijde online leaderboards voor zowel hotlap- als hotstint-formaten, verplichte pitstop-vereisten brengen tactische diepgang terug in online racen, en een nieuw bandenmodel voor racing slicks verhoogt de handling-precisie van GT-raceauto's, van de Mazda MX5 Cup tot de Ferrari F40. Daarnaast biedt 0.9 een brede verbetering van de betrouwbaarheid van de force feedback, voortdurende optimalisatie v...
Assetto Corsa EVO 0.9 richt zich op competitie. Special Events introduceren wereldwijde online leaderboards voor zowel hotlap- als hotstint-formaten, verplichte pitstop-vereisten brengen tactische diepgang terug in online racen, en een nieuw bandenmodel voor racing slicks verhoogt de handling-precisie van GT-raceauto's, van de Mazda MX5 Cup tot de Ferrari F40. Daarnaast biedt 0.9 een brede verbetering van de betrouwbaarheid van de force feedback, voortdurende optimalisatie van de renderer en drie nieuwe auto's.
Deze release biedt vele redenen om na de zomer terug te keren naar het spel: een wereldwijd leaderboard om te beklimmen, een racestrategie om te plannen en een auto die zich getrouwer onder je handen gedraagt.
SPECIAL EVENTS — WERELDWIJDE ONLINE LEADERBOARDS – Special Events zijn vooraf bepaalde scenario's — vaste auto, circuit, omstandigheden en tijdstip — die elke speler onder identieke voorwaarden probeert, gerangschikt op een wereldwijd leaderboard. Er zijn twee eventtypes beschikbaar: Hotlap, voor één definitieve ronde, en Hotstint, die de totale gaten met nabijgelegen coureurs bij elke sectorlijn bijhoudt tijdens een langere run. Beiden ondersteunen een optionele instelling voor Limited Attempts, waardoor de druk van een sessie die echt telt, terugkeert.
VERPLICHTE PITSTOPS — STRATEGIE WORDT ONDEEL VAN DE RACE – Verplichte pitstop-vereisten zijn nu beschikbaar in getimede online races van meer dan twintig minuten, met een configureerbaar pit-window dat door de serverbeheerder wordt ingesteld. Coureurs plannen hun strategie via de MFD: stopronde, bandenkeuze, bandenspanning en brandstofhoeveelheid.
NIEUW RACING SLICK BANDENMODEL – Een bijgewerkt bandenmodel voor racing slicks is geïmplementeerd voor GT-raceauto's van de Mazda MX5 Cup tot de Ferrari F40, wat de consistentie en precisie van de kern-handling van het platform over de gehele competitielijst verhoogt.
FORCE FEEDBACK EN INPUT – Force feedback-apparaten herstellen nu automatisch na een verbindingsonderbreking of alt-tab bij DirectInput, Fanatec, Logitech en Thrustmaster hardware. FFB-output shaping is nu beschikbaar via een linearisatie LUT. Haptische audio is herzien, waarbij FullForce DSP werkt op het gefilterde signaal en Logitech TrueForce een 350 Hz low-pass filter en DSP-reinitialisatie krijgt bij het wijzigen van het stuurwiel.
Over Assetto Corsa EVO
Assetto Corsa EVO legt de lat voor realisme, wat de franchise tot een van de populairste rij-simulaties van het afgelopen decennium heeft gemaakt, nog hoger.
Net als zijn voorganger zal Assetto Corsa EVO auto's bevatten uit verschillende klassen die jaren van automobielgeschiedenis beslaan. Van straatauto's, klassiekers, hypercars tot raceauto's. De meest iconische representatie van de automotive en motorsportwereld. Elk voertuig is gereproduceerd via de eigen physics- en graphics-engine van Kunos, die mechanische, elektronische en aerodynamische prestaties simuleert, gecombineerd met de precisie van de circuits die zijn gemaakt met Laserscan-technologie.
Tijdens Early Access ervaar je een voortdurend uitbreidend assortiment aan voertuigen, tracks en gamemodi, die evolueren richting onze volledige 1.0 lancering.
Met de lancering van een nieuwe, eigen high-performance fotorealistische engine van KUNOS Simulazioni zijn VR- en triple screen-ondersteuning first-class features geworden en simuleert het nieuwe wiskundige model nauwgezet de prestaties van het asfalt onder verschillende dynamische weersomstandigheden. Dit garandeert een authentieke en realistische ervaring die de standaarden waarmee Assetto Corsa wereldwijd bekend is geworden, opnieuw zal definiëren.
EARLY ACCESS 0.9 CONTENT
NIEUWE CONTENT
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX-7 FD Spirit R (Type A)
PHYSICS / HANDLING
Bijgewerkt racing slick bandenmodel voor GT-raceauto's (van Mazda MX5 Cup tot Ferrari F40)
FORCE FEEDBACK / INPUT
FFB-apparaatherstel bij disconnectie en alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster)
TrueForce en FullForce herzien: gefilterd DSP-signaal, 350 Hz low-pass, DSP-reinitialisatie bij wijziging stuurwiel
FFB-output shaping via linearisatie LUT (ffb.lut in SavedGame-map)
Herziening input-systeem: multifunctional button-logica en code-optimalisatie
Fix voor Fanatec-herverbinding herkenning
Fix voor automatische versnellingsbak wanneer H-shifter inputs zijn toegewezen
RENDERER / GRAPHICS
Shadow receiver culling optimalisatie (mono view)
Extra view render budget voor voertuig, cockpit en spiegels via credit accumulator
Windshield FX optimalisatie met gebruik van rain-free permutatie
Temporal dithering verbeterd voor DLSS en FSR
Grafische weergave van wind
Screen-space shadow factor hersteld op windshield-effecten
View Settings: Exposure, exposure fusion en post-processing presets met live preview
GAMEPLAY
Special Events met wereldwijde online leaderboards (hotlap / hotstint), MFD-gebaseerde tegenstanderselectie, optionele Limited Attempts
Verplichte pitstop-vereisten met selecteerbaar pit-window in getimede races boven de 20 minuten (Multiplayer)
Return-to-pit straf wanneer men al in de pitstraat is
Damage rate toegevoegd aan assist-instellingen (Single Player)
MFD staat standaard op de leaderboard-pagina in Special Events
Veringreparatie repareert niet langer schade aan de carrosserie
Fix voor custom externe livery op aangepaste en opgeslagen gebruikersauto's
Fix voor persistentie van regendruppels op de voorruit na het verlaten van een regenachtige sessie
Fix voor HUD-dashboardweergave
MULTIPLAYER
Fix voor crash bij serverdisconnectie
Admin-commando's worden niet langer dubbel naar de server gestuurd
Fix voor gedupliceerd racenummer bij opnieuw joinen met een custom nummer
PERFORMANCE / ALGEMEEN
Globale CPU-side optimalisatie
Verdere refactoring van gameplay-code
EARLY ACCESS 0.8 CONTENTS
NIEUWE CONTENT
Auto's
KTM X-Bow GT2.
KTM X-Bow GT4.
Volkswagen Golf 8 R.
Track
Kyalami Grand Prix Circuit.
Belangrijkste features
User Generated Content in Multiplayer: server launcher-ondersteuning voor community-auto content met SHA-verificatie.
Ondersteuning voor het maken van externe liveries.
Grote VR-overhaul: foveated rendering (incl. eye-tracked variant), pixel-density slider, world scale, supersampling en een dedicated VR-instellingenprofiel.
KERNVERBETERINGEN EN DOORLOPENDE ONTWIKKELING
Renderer / Graphics
Dynamisch aanpasbare texture- en mesh-streaming pools met real-time VRAM-budget.
Verbeterde VRAM-rapportage en brede VRAM-optimalisaties.
Supersampling-ondersteuning.
Verbeterde rendering van de voorruit met bijgewerkte ruitenwisser-refractie en regendruppel-splash effect.
Panini-projectie update.
HiZ occlusion reprojection om flikkeringen van bomen en objecten bij culling-randen te verminderen.
Mirror culling fix op ultra-instelling.
Cloud levels opnieuw toegewezen en wet tarmac shader afgestemd op nieuwe physics-bereiken.
Physics / Handling
Wegtemperatuurmodel herzien.
Dynamische track-maps opnieuw gebakken met herziene logica voor een consistentere grip-evolutie.
Fixes voor weer en dynamisch track-gedrag; kalibratie is nog gaande.
Camber wordt nu afgeleid via geometrische berekening.
Remtemperaturen reageren op elektronische reminterventie.
Achterwielsturing gecorrigeerd.
Excessieve rookgeneratie gefixt.
Particle-gedrag voor nat gras aangepakt.
Gameplay
Correcties voor Hotstint-timing, resultaten en ronde-teller.
Pitstop-brandstoflogica fix wanneer bijvullen de tankcapaciteit overschrijdt.
Popup-koplampen gesynchroniseerd met gameplay-logica.
Multiplayer
Ondersteuning voor community-auto content in Multiplayer met SHA-verificatie.
Door entry-list gedefinieerde startvolgorde voor organisatoren en league-operators.
Meerdere fixes voor crashes bij joinen, verbinding en sessiewisselingen.
Freeze door input-spamming tijdens het joinen van een sessie opgelost.
Admin-commando feedback in server- en MP-chat.
Fix voor pauzemenu tijdens het rijden.
Shared-box spawn schade fix.
Audio
Collision-event filter fix die onterechte bodemgeluiden verwijdert.
Bijgewerkte versnellingsbakgeluiden voor de Ferrari Daytona SP3.
UI / Algemeen / Stabiliteit
Kentekenplaatselector in de paintshop; cijferlimiet bij invoer kentekenplaat.
Freecam widget fix wanneer de showroom scene selector actief is.
Crash fix bij wijziging auto-setup tijdens sessie-restart of -wijziging.
Network drive launch crash fix.
Verwijdering van lege showroom pre-splash.
Localisatie-updates.
EARLY ACCESS 0.7 CONTENTS
NIEUWE CONTENT
Auto's
Audi R8 LMS GT3 Evo II
Datsun 240Z (S30)
Porsche 935 (2019)
Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)
Belangrijkste features
Release van Assetto Corsa EVO Editor Tools
Gloednieuw particle-systeem: rook, vuil, stof, spray en impact-effecten
KERNVERBETERINGEN EN DOORLOPENDE ONTWIKKELING
Renderer / Graphics
Nieuwe GPU-feedback texture streaming pipeline
Video-instelling voor texture-kwaliteit
Verbeterde stabiliteit van vegetation streaming
Verminderde stutter door streaming
Verbeteringen aan indirecte speculaire verlichting
Verbeteringen aan wolkschaduwen
Verfijningen in fog- en reflection-rendering
Verbeterd volumetrisch rendering-gedrag
Extra shading- en subsurface scattering-fixes
Audio
Nieuwe interieurgeluiden voor de Lotus Exige V6
Volledige sound overhaul voor de Toyota Supra RZ:
Interieur
Exterieur
Turbo
Backfires
Engine rework voor de Toyota Supra drift-variant
FMOD project update
Vernieuwde claxon-geluiden
Physics / Handling
Caster-aanpassingsfix bij bepaalde ophangingsconfiguraties
BMW M3 E46 engine inertia tweaks
Vernieuwde standaard setup voor de Toyota GR86
Aangepaste vermogenscijfers voor de VW Golf 8 GTI
Balancing pass voor de BMW M3 E30 en Mercedes-Benz 190E
Verbeteringen in kalibratie van Dynamic Track en Dynamic Weather
Multiplayer
Mechanische variant en Performance Index toegevoegd aan results dump
Tuning-filter toegevoegd
Restart-session commando repareert nu alle auto's
UI / Controls
Specificatiesblad van de auto op het selectiescherm voor mechanische varianten
Verbeteringen in customization-categorieën
Fix voor ontbrekend materiaal-editvak
On-the-fly H-shifter disable binding
Functionele kentekenplaten voor spelers
Algemeen / Stabiliteit
Herziening van gameplay-logica en architecturale code
Verbeteringen in delta time handling tijdens pauzes
Interpolatie-fixes voor beweegbare objecten in replays
Fixes voor crashes bij het verlaten van sessies
Fixes voor stats-handling bij exit-to-desktop
Algemene stabiliteit en backend-verbeteringen
EARLY ACCESS 6 CONTENT
Nieuwe Auto's
GT
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Porsche 911 GT3 R rennsport
Road
Lamborghini Countach
Nieuwe Track
Sebring International Raceway
Kernverbeteringen en Doorlopende Ontwikkeling
Gameplay / Physics / Doorlopende ontwikkeling
Verbeterde ophangingsmodellering, inclusief updates voor multilink, coilover en bumpstop-gedrag.
Verbeterde multiplayer-botsingen door bijgewerkte timing- en predictielogica.
Officiële MoTeC-telemetrie-ondersteuning en bijgewerkte shared memory output.
Verder werk aan banden, dempers, telemetrie en setup voor de gehele autolijst.
Bijgewerkte AI-trackmodellering en voortdurende CPU-prestatie-optimalisatie.
Verbeteringen aan pitstops, straffen, weer en track-limits.
Multiplayer
Release van self-hostable gameservers.
Introductie van een downloadbaar server-executable via Steam.
Gebruikers kunnen hun eigen gameservers hosten met basisconfiguratie-opties.
Audio
Verbeterd reverb-gedrag, vooral in tunnels en besloten ruimtes.
Meer onderscheidende geluidsbehandeling voor geselecteerde auto's.
Geavanceerd multichannel-beheer en extra startup- / voertuigspecifieke geluiden.
UI
Herziene auto-selectiepagina consistent toegepast in belangrijke menu's.
Bijgewerkte controls-pagina georganiseerd per input-type.
Extra bruikbaarheidsverbeteringen voor setup-, replay- en customization-flows.
EARLY ACCESS 5 CONTENT
Nieuwe Auto's
Road
Audi Sport quattro ( 1983 )
BMW M2
Caterham Seven 485 CSR Final Edition
Toyota AE86 + Tuned
Volkswagen Golf MK1
GT
Porsche 911 GT3 RS (992)
Racing
Dallara EXP
Nieuwe Tracks (gereproduceerd met laser scan technologie)
Watkins Glen International - met 4 layouts
Circuit Paul Ricard - met 4 layouts
Free Camera Mode (vroege versie)
Versie 0.5 introduceert de Free Camera-modus, waarmee spelers de auto, omgeving en actie vanuit nieuwe hoeken kunnen verkennen. Hiermee kunnen replays, screenshots of video's worden vastgelegd met externe tools. De modus is nog in ontwikkeling en meer functies, zoals foto-modus functies, zullen in een later stadium volgen op basis van community-feedback.
Graphics & Technologie Updates – DLSS 4.5
0.5 bevat een update naar DLSS 4.5, waarmee het werk aan prestatieschaalbaarheid en beeldkwaliteit over een breder scala aan hardwareconfiguraties wordt voortgezet. Het doel blijft consistent: stappen zetten naar de beste verhouding tussen kwaliteit en prestaties.
Gameplay Verbeteringen en Doorlopende Ontwikkeling
UI: Car Selection Flow & Multiplayer Player Car, Controls Pagina
Dankzij een verbeterde car selection UI en backend multiplayer-updates kunnen server-admins en de Daily Racing Portal nu geschikte auto's preciezer definiëren — tot aan versie en visuals — waardoor spelers Daily Races kunnen joinen met hun eigen getunede auto's en carrosserikleuren.
Track Limits en Blauwe Vlaggen
Track limit-straffen kunnen zwaar of onvoorspelbaar aanvoelen, dus in 0.5 zetten we het werk voort aan een tijdswinst-evaluatiesysteem om straffen beter af te stemmen op het werkelijke voordeel. Deze functie wordt nog getest en zal volledig worden uitgerold zodra deze aan competitieve standaarden voldoet. Blauwe vlag-logica is ook geïntroduceerd om coureurs te helpen de racecondities beter te lezen.
Shared Memory verbeteringen
Shared memory-problemen zijn opgelost om aan te sluiten bij vorige titels, hardware-trillingen tijdens het laden te voorkomen en de volledige datakwaliteit voor motion rigs en gerelateerde apparaten te herstellen.
Dynamic Track: rework gaande
Dynamic Track wordt herzien om rubber-opbouw, watergedrag, multiplayer-ondersteuning en serversynchronisatie te verbeteren. Versie 0.5 brengt upgrades voor de rubbering visual shader, terwijl kernverbeteringen later volgen — beschouw dit als een essentiële infrastructuur-update met meer zichtbare resultaten die binnenkort komen.
EARLY ACCESS 4 CONTENT (INCLUSIEF DAILY RACING PORTAL)
Nieuwe Auto's (beschikbaar in N varianten)
Racing Class
Ferrari SF-25
GT
Ferrari F40 LM
Porsche Cayman 718 GT4 RS (inclusief de Weissbach kit versie)
Road
BMW M3 (E46) CSL
BMW M8 Competition Coupé (F92)
Ferrari Daytona SP3
Mini John Cooper S (Mk VI) (inclusief een performance variant met B16 motor)
Peugeot 205 T16
Renault 5 GT Turbo
Toyota Supra Turbo RZ (MK IV) — inclusief een dedicated Drift variant.
Dit is de grootste circuituitbreiding die tot nu toe tijdens het Early Access-programma is toegevoegd, allemaal laser-gescand en gebouwd met het kenmerkende detail van KUNOS Simulazioni.
Alle Formula 1-circuits zijn ook bijgewerkt met DRS-zones ter ondersteuning van de Ferrari SF-25.
Daily Racing Portal (acevo.gg)
Met de 0.4 release introduceert KUNOS Simulazioni acevo.gg, de Daily Racing Portal, waarmee spelers elke dag kunnen deelnemen aan geplande online races, met automatische splits op basis van hun GridRating, waardoor coureurs met vergelijkbare vaardigheidsniveaus bij elkaar worden geplaatst.
Spelers kunnen:
Dagelijkse races bekijken via het online portaal.
Zich registreren zonder het spel te hoeven opstarten.
Automatisch de juiste server joinen wanneer het event begint.
Toegang krijgen tot hun GridRating, die voor bestaande coureurs wordt overgenomen van SimGrid.
Deze eerste stap brengt competitief, gestructureerd online racen naar Assetto Corsa EVO en zal in de loop van de tijd worden uitgebreid met league-functies, geavanceerde statistieken en diepere in-game integratie.
Verbeteringen en Physics Upgrade
Prestaties, gameplay en graphics zijn allemaal verder verfijnd voor de 0.4 release, met een significante evolutie van het physics-model gericht op banden, aandrijflijn, hybride systemen en force feedback.
Physics Update Info
Nieuwe bandendempmethode zorgt voor hogere compliantie en grip-consistentie, wat het vertrouwen bij alle auto's vergroot.
Verfijnde bandentraagheid en slipratio zorgen voor een natuurlijker tractiegedrag bij remmen en accelereren.
Nieuw gripmodel balanceert een hogere basisadhesie met progressieve combined-slip limieten, wat precisie en autobeheersing beloont.
Geavanceerd thermisch bandengedrag en slijtage simuleren temperatuur, degradatie en compound-levenscycli in meer detail.
Uniforme hybride en KERS/ERS-systemen voor authentieke power deployment en recovery-logica.
Verbeterd drivetrain wobble-model introduceert mechanische elasticiteit en niet-lineaire stijfheid voor rijkere force feedback.
Elektronische rembalans, turbo, demper- en differentiaalbediening zijn nu volledig aanpasbaar vanuit de cockpit.
Verbeterd DCT- en starre-asgedrag, plus realistische rolweerstand voor accuratere topsnelheden.
Grote Audio Verbeteringen
Het audiosysteem krijgt uitgebreide upgrades om de helderheid van de motor, het gevoel van de transmissie, het turbogedrag en omgevingsdetails te verbeteren.
Turbo-toonhoogte gekoppeld aan boost en RPM.
Herziene transmissie-geluidssets.
Gedetailleerdere VTEC crossover cues.
Volledig herbouwd drivetrain wobble-model.
Verbeterde backfires en turbo-gesis.
Nieuwe schraap- en regendruppel-ambiance.
Bijgewerkte geluidsamples voor meerdere voertuigen.
Deze toevoegingen resulteren in een meer meeslepende en mechanische soundscape voor alle auto's.
Graphics – Belangrijkste Verbeteringen
Update 0.4 zet een volgende stap in visuele getrouwheid, met verbeteringen gericht op materialen, optimalisatie en cockpit-helderheid.
Herziene autolak-materialen overal.
Betere post-processing en motion rendering.
Verminderd VRAM-gebruik en verbeterde geheugenefficiëntie.
Fixes voor dashboard-displays en materiaalproblemen.
Visuele updates voor MX 5 Cup ND1 en ND2 varianten, Lamborghini Huracán ST EVO2, Porsche GT4 Clubsport MR.
Bijgewerkte instrumentenpanelen op diverse modellen.
Spelers zullen vooral een soepelere performance merken in drukke scènes, zoals online en multi-car races.
UI – Nieuwe Toevoegingen en Verbeteringen
De gebruikersinterface blijft evolueren met verbeteringen gericht op helderheid, race-bewustzijn en beheer van elektronische systemen.
Uitgebreide HUD-meldingen.
Bijgewerkte serverlijst met duidelijkere spelers- en serveraantallen.
Herziene client-side leaderboard.
Track-maps toegevoegd aan HUD- en pitlane-schermen.
Multiplayer chat-widget geïntroduceerd.
MFD uitgebreid ter ondersteuning van nieuwe voertuigelektronica.
Verbeterde snelheidsmeter, versnellings- en banden-widgets.
Odometers toegevoegd voor eigen voertuigen.
Deze updates zetten de verfijning van de UI voort en verbeteren de bruikbaarheid tijdens races voor alle typen coureurs.
EARLY ACCESS 3 CONTENT (INCLUSIEF MULTIPLAYER)
Nieuwe Auto's
GT class
BMW M4 GT3 EVO
Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2
Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport
Special
Caterham Seven Academy Racer
Dallara Stradale
Ferrari F2004
Classic/Road Class
Audi RS 6 Avant
BMW M3 Sport Evo (E30)
Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II
Nieuwe Tracks
Circuit de Spa-Francorchamps
Red Bull Ring
Multiplayer Mode
Met deze eerste multiplayer-release introduceert KUNOS Simulazioni de mogelijkheid voor alle spelers wereldwijd om tegen elkaar te racen in online races, voor het eerst in Assetto Corsa EVO.
Deze eerste stap bevat servers met maximaal 16 slots en dit aantal zal progressief toenemen tot de capaciteit van de track en verder.
Verbeteringen en tyre model upgrade
Naast verdere prestatie-optimalisaties en graphics-verbeteringen, zijn de banden- en physics-ontwikkeling in Early Access 3 nog verder gepusht.
Physics Update Info
Augmented Damping: Demping wordt nu berekend op 1000 Hz.
Nieuw eigen Suspension Algorithm: Maakt een nauwkeurigere ophangingssimulatie mogelijk.
Tyre Model EVO-lved - stap 1: Diverse parameters die het bandengedrag beïnvloeden zijn gekalibreerd en aanzienlijk verbeterd, wat een nauwkeurigere simulatie mogelijk maakt.
Grote Audio Verbeteringen
Een uitgebreide overhaul van audiosystemen is geïmplementeerd, met name voor motor-geluiden, om een meer meeslepende en realistische rijervaring te bieden.
Vernieuwde ontsteking- en startgeluiden
Unieke motorklank per voertuig
Kalibratie van motor-traagheid
Verbeterde modellering van drijflijn-demping en stijfheid
Nauwkeurigheid van gasrespons en koppelrespons
Realistische implementatie van backfires
Graphics - Belangrijkste Verbeteringen
Naast een verdere hardware-optimalisatiestap en algemene verbeteringen, stonden deze aspecten van de graphics-engine centraal voor Update 3 van het Assetto Corsa EVO Early Access-programma:
Verbeterde Dynamic Global Illumination.
Optimalisatie van GPU- en CPU-prestaties, met de meest merkbare verbeteringen in drukke scènes, zoals multiplayer-races.
Drastische vermindering van VRAM-gebruik, wat de oorzaak was van de meeste low framerate corner cases.
Algemene verbetering van post-processing effecten, zoals motion blur.
UI - nieuwe toevoegingen en verbeteringen gericht op race-capaciteit
Naast diverse quality-of-life verbeteringen, brengt de gebruikersinterface van de 3e Early Access release van Assetto Corsa EVO de MFD (Multi-Function-Display) naar de volgende stap. Nu kunnen alle spelers de knoppen toewijzen die ze prefereren voor het wisselen van MFD-pagina's, en profiteren van:
De real-time leaderboard-weergave, bijzonder nuttig voor het observeren van live gaten
Het officiële leaderboard, dat geldige beste ronden en gaten per ronde teruggeeft
De input-instellingenpagina, waarmee spelers hun FFB-, stuur- of gamepad-instellingen kunnen aanpassen
De Multi-Function Display zal in de loop van de tijd worden uitgebreid tijdens de Early Access-ontwikkeling.
Ook de snelheidsmeter, banden- en versnellings-widgets zijn aangepakt, met de toevoeging van nuttige informatie zoals de Pit Limiter-indicatie.
EARLY ACCESS 2 CONTENT
Nieuwe Auto's
Alfa Romeo 75 1.8 Turbo Evoluzione
Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Honda NSX-R
Lotus Exige V6 Cup
Maserati GT2
Mazda MX-5 NA
Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Nieuwe Tracks
Circuit of the Americas
Donington Park
Nieuwe Gamemodus
Custom Race Weekend: deze nieuwe modus stelt spelers in staat hun eigen complete race-event te ontwerpen, inclusief training, kwalificatie en warm-up ronden voor de race zelf.
Replay Gallery: de gloednieuwe Replay Gallery stelt spelers in staat replay-bestanden op te slaan en hun gameplay-sessies opnieuw te bezoeken om hun prestaties te analyseren, racerdynamiek te bestuderen of simpelweg highlights op te nemen om met anderen te delen.
Nieuwe Features
AI-verbetering met een nieuwe pagina voor het genereren van custom AI-tegenstanders en AI-gestuurde coureurs die verschillend gedrag vertonen afhankelijk van het moeilijkheidsniveau.
Verbeteringen
Release 0.2 bevat een lange lijst met verbeteringen gericht op het waarborgen van grotere stabiliteit en soepelere gameplay.
Optimalisatie van alle configuraties, VR- en triple screen-setups.
Stabiliteits- en prestatieverbeteringen voor UI, Rendering en physics.
Gameplay & AI Verbeteringen
En meer.
Early Access 1 – Voertuig Content
Abarth 695 Biposto
Alfa Romeo Giulia GTAm
Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce
Alpine A110 S
Alpine A290_β Concept
Audi RS 3 Sportback
BMW M2 CS Racing
BMW M4 CSL
Chevrolet Camaro ZL1
Ferrari 296 GTB
Ferrari 488 Challenge EVO
Ford Escort RS Cosworth
Honda S2000
Hyundai i30 N Hatchback
Lancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993)
Lamborghini Huracàn STO (2021)
Lotus Emira
Mazda MX-5 ND Cup
Mercedes-AMG GT2
Porsche 911 GT3 Cup (992)
Toyota GR86
Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport
Early Access 1 – Track Content
Brands Hatch Motor Racing Circuit
Fuji International Speedway
Mount Panorama Motor Racing Circuit
Suzuka International Racing Course
Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola
WeatherTech Raceway Laguna Seca
Early Access 1 – Gamemodi
Single Player
Practice
Quick Race
Driving Academy
Special Events:
Hotstint
Test Drive
This description was translated automatically by AI.
We store and/or access information on a device, such as unique IDs in cookies to process personal data. You may accept or manage your choices by clicking below, including your right to object where legitimate interest is used, or at any time in the privacy policy page. These choices will be signaled to our partners and will not affect browsing data.
Analytical Cookies
Analytical cookies allow us to monitor and analyze visits from various traffic sources, which helps us improve the overall performance of the site.
Marketing Cookies
Marketing cookies, in most cases, are installed by our advertising partners throughout our site. Our partners may use web cookies to create relevant advertisements when you visit other sites.